Recensie van Assassin's Creed Black Flag Resynced: Een teleurstellende prestatie voor fans van het origineel.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced mist een duidelijke doelstelling en biedt een verloren en buggy ervaring, met onvolledige pogingen om het origineel na te bootsen met moderne gameplaymechanieken.
  • Het herziene vechtsysteem in Resynced biedt een chaotischer en grilliger ervaring door de toevoeging van stun-meters, af en toe een gebrek aan respons op commando's en de omzetting van vuurwapens in een vaardighedenwiel, waardoor het minder dynamisch is dan het origineel.
  • De herziene versie laat de belangrijke uitbreiding Freedom Cry weg, terwijl de nieuwe verhaalmissies geen waardevolle toevoegingen bieden, maar eerder overmatig thematische aspecten herhalen.

Assassin's Creed Black Flag Resynced is een trouwe remake van Ubisofts originele openwereld-piratenavontuur uit 2013, maar verschilt ook op veel punten. Terugkeren naar een van de beste Assassin's Creed -games , en een van mijn absolute favorieten, was een heerlijke ervaring, maar het zette me ook aan het denken over de grenzen van een complete remake. Net als de oceaan waarop onze held Edward Kenway vaart, soms zonnig, soms stormachtig, heeft wat op het eerste gezicht een replica lijkt vaak veel meer te bieden dan je zou denken.

Zonder enige kennis van het eeuwenoude geheime conflict tussen de Assassijnen en de Tempeliers, grijpt Edward elke kans aan om hogerop te komen in de gebeurtenissen van Assassin's Creed Black Flag Resynced . Een schipbreuk na een gevecht dat ons midden in de actie stort? Een manier om de Tempeliers gunstig te stemmen voor geld. Een ontmoeting met mysterieuze Assassijnen? Zijmissies stellen hem in staat om geld te verdienen, zelfs als buitenstaander. Gevangen op een schip met schatten? Een kans om te vechten en het commando over een schip terug te winnen, waarmee hij zich kan meten met de grote piraten van Nassau – van Blackbeard tot Hornigold.

Ik speel Assassin's Creed al sinds de eerste game op de Xbox 360 en werd verliefd op de serie toen Ezio in het tweede deel werd geïntroduceerd. Sindsdien heb ik alle andere games gespeeld en opnieuw gespeeld, en onlangs ben ik teruggekeerd naar de originele Black Flag en Rogue. Met een PS5- code van de uitgever heb ik ongeveer 50 uur doorgebracht met zeilen door het Caribisch gebied, waarbij ik het hoofdverhaal en bijna alle zijmissies heb voltooid.

Leef, lach, libertalia

Libertalia biedt een levendige en avontuurlijke spelervaring, waarin de vrije geest van piraten overal voelbaar is.

Edward kijkt vanuit een uitkijkpunt uit over het zonnige Havana in Assassin's Creed Black Flag Resynced.

أساسية

Publicatiedatum: 9 juli 2026
Platformen: PC, PS5, Xbox Series X
Ontwikkelaar: Ubisoft Singapore (en anderen)
uitgeverij: Ubisoft

Edward legt uit dat Nassau, de Caribische piratenhaven die floreerde toen de Spaanse en Engelse rijken streden om de controle over de inheemse gebieden, voor hem 'vrijheid' vertegenwoordigt. Hij zou vanuit Bristol 'hoogstens twee jaar' wegvaren, weg van zijn vrouw Caroline, om genoeg succes te behalen om zijn status te verhogen, maar hij verlengt deze periode steeds. Evenzo worstelt hij ermee om de Assassin-credo 'niets is echt, alles kan' als iets meer te beschouwen dan een zelfzuchtige uitspraak. Hij is een man die vecht voor zijn leven, gebukt onder zijn eigen egoïsme, zich vastklampend aan elk gevoel van doel of erkenning – gevangen in een maalstroom van intriges, met de potentie om als buitenbeentje de plannen van de Assassins of de Tempeliers naar believen te dwarsbomen.

Maar terwijl Edward Kenway worstelt met zijn doel, straalde het originele Assassin's Creed 4: Black Flag, een openwereldavontuur, vanaf het begin zelfvertrouwen uit. Het vierde deel in de serie nam de beste ideeën van het controversiële Assassin's Creed 3 en herinterpreteerde ze in een enorm openwereldavontuur dat parkour-achtige moorden op meerdere eilanden, intense zeeslagen en een gevoel van ontdekking combineerde. Het was innovatief en gedurfd, en het is geen overdrijving om te zeggen dat het voor velen – inclusief mezelf – de troost was die ons terugbracht naar de Assassin's Creed-franchise en bewees dat Ezio's trilogie, die begon met Assassin's Creed 2, geen toeval was. Maar nu het tij keert, mist Assassin's Creed Black Flag Resynced datzelfde duidelijke doel.

Deze remake bouwt voort op een solide basis, maar voelt soms doelloos en onsamenhangend aan, te nauw verbonden met het origineel om boeiend te zijn, en op andere momenten gebruikt het moderne gameplaymechanieken uit de serie om het origineel slechts halfslachtig na te bootsen. Het spel zit vol irritante bugs, technische problemen en fouten. Dit is niet de eerste keer dat een Assassin's Creed-release problemen oplevert, maar het recenseren van een remake, die per definitie een afgewerkt product suggereert, kan bijzonder frustrerend zijn. Ik zag Edward bevriezen na het villen van een dier en als een geest rondzweven, questmarkers verdwijnen van de rand van de kaart en vijanden plotseling herrijzen na een flinke steekpartij – soms was een eerdere savegame nodig om het probleem op te lossen.

Het legendarische schip HMS Prince vecht tegen Jackdaw en gebruikt mist om zijn bewegingen te verbergen in Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Hoewel Assassin's Creed Black Flag Resynced er ongelooflijk mooi uitziet – of het nu de pracht van de zon en de glinsterende zee is, het kanonvuur dat de dikke mist verlicht, of de angstaanjagende gigantische golven tijdens een storm – blijft de geometrie van de meeste gebieden opvallend veel op die van het originele spel lijken, zo niet identiek zijn. Het is heerlijk om die vertrouwde besturing weer terug te vinden, maar dit zorgt voor een schril contrast tussen de verbluffende, high-definition graphics en de sobere omgevingen van het origineel.

De toevoeging van een 'geavanceerde parkour'-optie is een leuke verrassing; net als in het bronmateriaal zijn de kaarten van deze eilanden echter erg klein, zowel qua oppervlakte als hoogteverschil, waardoor er weinig mogelijkheden zijn om er echt van te genieten. Dit geldt zelfs voor de weinige ontwikkelde steden, zoals Havana en Kingston, die er in het originele spel al klein uitzagen en dat hier nog steeds doen. Destijds was de compactere, op eilanden gerichte aanpak een slimme reactie op de overdreven grote, lege steden en hun uitgestrekte grenzen in AC3. Nu, los van de context, zien deze steden er gewoon primitief uit.

Sommige van de herontworpen en toegevoegde gebieden werken goed. Het is geweldig dat Sacrifice Island nu onderdeel is van de hoofdkaart, net als de mogelijkheid om via een van Havana's poorten te ontsnappen, waar je een nieuwe boerderij aan het strand kunt stelen en door een fort kunt sluipen dat voorheen alleen van veraf zichtbaar was. Delen van andere eilanden zijn slim heringericht om de navigatie natuurlijker te laten aanvoelen. Nassau is bijvoorbeeld nu heuvelachtiger en dichter bevolkt, waardoor het een ruiger, uitgestrekter karakter heeft, terwijl de oorspronkelijke architectuur behouden is gebleven.

Zwemmen richting de duikklok in Assassin's Creed Black Flag Resynced terwijl haaien en andere vissen in de buurt zwemmen.

De mogelijkheid om vrijwel overal onder water te duiken voor verkenning is fantastisch (voorheen kon je alleen 'stealth swim' gebruiken, een dubbele vaardigheid waarmee Edward zich simpelweg onder de golven verborg), vooral hoe naadloos het bepaalde duiksequenties en smokkelaarsbaaien met elkaar verbindt. Deze bestonden al in het originele spel, maar voelden losgekoppeld aan – en dat is waar Resynced nieuwe technologie echt benut om de ideeën van het originele spel beter te implementeren.

Sommige eilandschatten zijn opnieuw verdeeld, zodat je er nu ook voor de kust naar kunt duiken, een welkome verandering. Er zijn minder schat- en verzamelpictogrammen op de kaart te vinden, maar ze zijn er nog steeds – nu als optionele beloningen voor het onderzoeken van rook of vogels die over het strand vliegen. Deze beloningen zijn echter vaak karig – kleine geldbedragen of Animus-valuta die gebruikt worden in de online 'ruilwinkel'. Zelfs als Edward commentaar geeft op een of ander milieuverhaal dat zich op een eiland afspeelt, kun je er niet op een betekenisvolle manier mee interageren – ook al zijn de NPC's nog steeds aanwezig.

Edward Kenway kijkt neer op Principe in Assassin's Creed Black Flag Resynced.

De gedeeltes die zich afspelen in de moerassen van Charles-Towne en op het hete Afrikaanse eiland Principe blijven, net als voorheen, kleine gebieden die losstaan ​​van de wereldkaart en ontworpen zijn voor specifieke taken. Dit lijkt een gemiste kans voor toekomstige uitbreiding.

Het is teleurstellend, want zelfs de directe opvolger, het onderschatte Assassin's Creed Rogue , werkte een aantal ideeën van Black Flag slim uit – zoals het verbinden van verschillende binnengebieden met dichterbevolkte gebieden via meerdere poorten, iets waar Havana naar leek te hinten voordat ik me realiseerde dat het nieuwe gebied slechts een kleine toevoeging was. Ik wou dat Resynced minder voorzichtig was geweest in het ontwerp.

Zwaard- en touwkunsten

Edward vecht tegen een huurmoordenaar in Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Edwards metgezel

Een close-up van Adwaleh in Assassin's Creed Black Flag Resynced.

De losstaande uitbreiding Assassin's Creed Freedom Cry, waarin Edwards eerste metgezel, Adéwalé, voorkomt, is niet opgenomen in Resynced. Dat is jammer, want Adéwalé blijft een onafgewerkt personage in het basisspel, terwijl hij veel beter uitgewerkt had kunnen worden.

Er zijn echter wel aanzienlijke veranderingen. Het vechtsysteem in Black Flag Resynced is compleet anders. Maar net als bij Assassin's Creed Mirage heb ik het gevoel dat het probeert klassieke elementen van de serie aan te passen aan een systeem dat daar eigenlijk niet voor ontworpen is. De gevechten in het originele spel waren simpel, maar snel en bevredigend, waarbij je brute executies, moorden en geweerschoten combineerde. Hier, met de toevoeging van stunmeters, voelen de gevechten veel chaotischer en onvoorspelbaarder aan.

Net als in het originele spel bieden tegenaanvallen een kans op een directe dodelijke aanval, maar ik ondervond regelmatig momenten waarop commando's leken te haperen, zowel bij het combineren van kills als bij het naderen van een gevallen vijand. Doordat het snelvuurpistool met één knop nu vervangen is door een vaardighedenwiel, voelde het vechten wat ingewikkeld aan door de lage nauwkeurigheid, en ik raakte een beetje vermoeid van de constante gevechten die een aanzienlijk deel van het spel uitmaken, vooral wanneer vijandelijke schepen regelmatig enterden. Toen ik het originele Black Flag opnieuw speelde met Resynced, gaf ik simpelweg de voorkeur aan het originele vechtsysteem, dat veel dynamischer en filmischer was, zowel bij het bestrijden van meerdere groepen met tegenaanvallen als in de manier waarop de camera meedraaide om elk pistoolschot van Edward in beeld te brengen.

In Assassin's Creed Black Flag Resynced maakt Edward zich klaar om een ​​bewaker te doden door hem van een van de daken van Havana te gooien.

Veel van de grote updates in Resynced hadden tijdens het spelen geen significante impact op mij. Hoewel de graphics er prachtig uitzien, raak ik na een tijdje gewend te zijn aan de levels niet meer zo onder de indruk. Sterker nog, de hoge resolutie en de zware schaduwen maken interactiepunten vaak minder duidelijk. De nieuwe verhaalmissies, of het nu gaat om rekruteerbare officieren of andere personages, voelen niet echt als een extraatje; de ​​constante herhaling van Edwards verwaarlozing van zijn vrouw maakt het verhaal zelfs wat te langdradig.

De nieuwe verhaaltaken lijken niet echt extra te zijn.

De mogelijkheid om overal te hurken terwijl je stealth gebruikt, lijkt van ondergeschikt belang, vooral omdat Edward in het originele spel sowieso automatisch hurkte binnen "tracking zones". En hoewel ik weet dat de dag-nachtcyclus en het weer de waarneming van vijanden beïnvloeden, is de vijandelijke AI op de normale moeilijkheidsgraad nog steeds vrij dom, ongeacht de omstandigheden, dus het maakt niet echt veel uit (schiet er eentje dood in het hoge gras en kijk hoe ze in gele alarmfase naar je kill zone blijven komen).

De vier nieuwe "moderne" missies zijn ook teleurstellend; het zijn in feite visioenmissies waarin je door de Animus Ego dwaalt, golven vijanden bestrijdt en naar lange dialogen luistert. Dat is jammer, want de eerste missie maakte een goede indruk. Daarin vroeg je je af waarom Edward niet naar huis kon terugkeren, terwijl je door onmogelijke digitale ruimtes reisde en zijn schatkist begeleidde. De extra verhaallijn in de moderne tijd, beperkt tot informatieve aantekeningen, waarvan sommige gekoppeld zijn aan een bizar, op een gevechtsticket lijkend muntenpad, is hier net zo slecht als in Assassin's Creed Shadows.

In de Animus Ego van Assassin's Creed Black Flag Resynced draagt ​​de speler een kist door een digitale wereld die is opgebouwd uit fragmenten uit het piratentijdperk.

Het is een teleurstelling voor de Assassin's Creed-serie. Resynced voegt niet alleen nieuwe dingen toe of vernieuwt de gameplaymechanieken; er wordt ook flink geschrapt. En ik heb het niet alleen over Edward die zijn opwindende "high knees"-loop niet meer uitvoert, begeleid door het geluid van een machinegeweer terwijl hij door het ondiepe water sprint. Het complete originele verhaal in de moderne tijd, waarin je de rol speelt van een gameontwikkelaar die werkt voor het snode Tempeliersbedrijf Abstergo, is verwijderd. Het verhaal in de moderne tijd is misschien niet voor iedereen weggelegd, en eerlijk gezegd hebben de verhaallijnen die in het originele spel begonnen nooit echt een bevredigend einde gekregen – maar was dit niet de perfecte gelegenheid om dat recht te zetten?

De moderne verhaallijn in Black Flag was een van de beste uit de serie. Bovendien is het een van de weinige games in de reeks die het verhaal naadloos verbindt tussen verleden en heden. Dit betekent dat Black Flag Resynced binnen het hoofdverhaal helemaal geen verhaallijn van een hoofdpersonage volgt. Hierdoor voelt het verhaal qua tempo vreemd aan en is het einde bijzonder abrupt en onbevredigend.

Edward sluipt achter een bewaker aan, klaar om hem te liquideren in Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Een blik op de apparatuur

Assassin's Creed Black Flag Scherm voor opnieuw gesynchroniseerde uitrusting en accessoires

Black Flag Resynced is geen rollenspel (RPG), dus de uitrusting draait vooral om aanpassing, het verkrijgen van speciale boost-vaardigheden (mijn favoriet is die waarmee je automatisch glimmende voorwerpen in de buurt oppakt), of een afweging tussen bijvoorbeeld de vuursnelheid en het bereik van een pistool.

Het idee van optionele doelen in de hoofdmissies werd ook losgelaten om "volledige synchronisatie" te bereiken. Naast het verhogen van de herspeelbaarheid (je kunt missies niet langer opnieuw spelen vanuit het menu), voegden deze extra uitdagingen narratieve context toe aan hoe Edward Kenway elke missie op legale wijze zou aanpakken – een van de vele unieke verteltechnieken in de klassieke Assassin's Creed die de Animus-cover laat zien.

Dit leidt tot minstens één verandering: voorheen moest je, om volledige synchronisatie met Edward te bereiken, door het Assassin-kamp sluipen zonder iemand te doden. Nu, zonder die stimulans, worden die Assassins in dit deel van de missie simpelweg vervangen door gewone vijandelijke bewakers. Resynced neemt niet alleen het plezier weg van het opnieuw spelen van een missie voor een extra uitdaging, maar heeft ook als bijkomend effect dat Edwards personage minder diepgang krijgt.

Er heerst een interne strijd in Assassin's Creed Black Flag Resynced over hoe trouw het is aan het origineel. Zelfs een ogenschijnlijk kleine verandering, zoals het verwijderen van de minimap (wat logisch is gezien het feit dat je nu vijanden kunt scannen en selecteren zoals in moderne games) , heeft nog steeds invloed op de interactie met veel missies in vergelijking met het origineel – met name de zijmissies waarin je op Tempeliers jaagt en de zeegevechten voert.

Edward observeert de bewakers vanaf een uitkijkpunt in Kingston in Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Andere veranderingen laten een verbeterde prestatie zien. Door minder nadruk te leggen op het volgen van missies, zodat je alternatieve routes naar het doel kunt vinden als je een fout maakt, is veel van de frustratie die in het originele spel bestond, weggenomen. Er zijn echter nog steeds twee of drie missies waarbij je op een specifieke manier moet spelen, anders verlies je meteen de synchronisatie, en een andere missie die me bestrafte omdat ik op een andere manier dan de bedoeling was het doel probeerde te bereiken, waardoor ik in een zeeslag terechtkwam.

Dit maakt Assassin's Creed Black Flag Resynced verre van een soepele game, ook al ben ik dol op het origineel. Resynced verandert veel, maar niet genoeg tegelijk. Er zijn een aantal degelijke verbeteringen waardoor ik het nog steeds aan veel spelers kan aanbevelen die geïnteresseerd zijn in een piratenavontuur, maar ik vind ook dat het origineel op elk moment leuk blijft en betere gevechten en interessantere uitdagingen biedt (vooral als je het op pc kunt spelen met een hogere, stabielere framerate) – waardoor ik in een lastige positie zit waarin ik geen duidelijke favoriet heb. Assassin's Creed Black Flag Resynced is een goede remake van een geweldige game, maar het voelt soms wat stuurloos aan – een benijdenswaardige positie voor elke remake die zoveel moet waarmaken.


Vrijwaring

Assassin's Creed Black Flag Resynced is getest op de PS5 met een code die door de uitgever ter beschikking is gesteld.

Op zoek naar een nieuw, geweldig avontuur? Onze lijst met de beste openwereldgames neemt je mee naar nieuwe digitale werelden.

Is Assassin's Creed Black Flag Resynced het proberen waard?

Screenshots van Assassin's Creed Black Flag Resynced op Xbox Series S

Speel het als…

Je had nog nooit eerder Black Flag gespeeld.

In de kern is dit spel een fantastisch piratenavontuur dat iedereen die hunkert naar maritieme avonturen een keer zou moeten spelen, of het nu een heruitgave is of niet, en of je nu een fan van de serie bent of een nieuwkomer.


Je wilde een betere, meer bijgewerkte versie van Black Flag opnieuw spelen.

Met hogere framerates op moderne consoles en verbluffende graphics levert deze versie een adembenemende visuele ervaring. En als je de game al eerder hebt gespeeld, zul je door de verschillen in content niets missen.

Speel het niet in deze situaties…

Als de wijzigingen in de inhoud van de originele versie u storen

Met een vernieuwd vechtsysteem dat meer lijkt op dat van moderne games, en het verwijderen van enkele uitdagingen en verhaalhoofdstukken, verschilt Resynced voldoende dat terugkerende fans de kenmerkende eigenschappen van de originele versie wellicht zullen missen.


Als je liever de goedkopere originele versie speelt, is dat een optie.

Prijs is niet allesbepalend, maar het kan wel een factor zijn. En aangezien niet alle veranderingen in deze remake verbeteringen zijn, is de goedkopere originele versie nog steeds een uitstekende optie als je die nog niet hebt gespeeld.

Een vergelijking tussen Black Flag Resynced en de rest van de serie.

Dit is een geremasterde versie van Assassin's Creed Black Flag, dat dankzij de piratensfeer en het sterke gevoel van verkenning nog steeds een van mijn favoriete games in de serie is, ook al is deze remake niet perfect. Door de originele missiestructuur en maps nauwgezet te volgen, voelt deze game meer aan als een klassieker dan als een moderne release. Fans van de Ezio-trilogie zullen Edward Kenway waarschijnlijk een even charmante schurk vinden, en persoonlijk geef ik nog steeds de voorkeur aan deze meer op stealth gerichte Assassin's Creed-games boven grotere, meer RPG-achtige versies zoals Assassin's Creed Odyssey.

Elementen uit moderne rollenspellen (RPG's) hebben sommige aspecten van deze versie beïnvloed, zoals de uitrusting, een vechtsysteem dat sterk gebaseerd is op blokkeren, en een verdovingsbalk. Er zijn echter geen levels voor spelers of vijanden, en alle vijanden kunnen met één enkele treffer worden uitgeschakeld door goed uitgevoerde moorden.

Hoe verhoudt Assassin's Creed Black Flag Resynced zich tot andere openwereldgames?

Deze herontworpen versie, geïnspireerd op een game uit 2013, biedt een fantastische kijk op het Caribisch gebied, waar je je eigen schip kunt besturen en kunt genieten van diverse verzamelobjecten en activiteiten om je bezig te houden. De algehele opzet voelt echter nog steeds aan als die van een oudere game.

Vergeleken met recentere openwereldavonturen zoals Crimson Desert, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom of zelfs Assassin's Creed Shadows, lijkt deze game merkbaar beperkter. Maar op zijn eigen manier kan deze focus verfrissend zijn in de context van moderne games.

Reacties zijn gesloten.