Clair Obscur: Expedition 33 recensie: een lastig spel voor moeilijke tijden
“Clair Obscur: Expedition 33 is een verbluffend en ambitieus debuut voor Sandfall Interactive.”
Pluspunten:
- Het vertelt een emotioneel en hartverwarmend verhaal.
- Schokkende verhaalwendingen
- De RPG-gameplay is een prachtig eerbetoon aan het genre.
- Geweldige artistieke richting
- Geweldige acteerprestatie
Minpunten:
- voortdurend veranderende verhalende thema's
- De show botst met de focus op het tegengaan van
- Je kunt gemakkelijk verdwalen in de levels.
In het begin is Clair Obscur: Expedition 33 een rollenspel over jongvolwassenen die worstelen om een toekomst voor zichzelf te creëren in een wereld die gedomineerd wordt door krachten die vastbesloten lijken die toekomst van hen af te pakken. Het is hartverscheurend hoe belangrijk dit nu is.
Elke dag word ik wakker met nieuws dat dreigt mij en de mensen van wie ik houd te vernietigen. Politici ontmantelen sociale programma's, een wereld die ooit globalisering omarmde, valt opnieuw uiteen, en een oudere generatie lijkt vastbesloten om de toekomst van degenen die na hen komen zo lang mogelijk te dicteren. Het kan soms moeilijk zijn om hoop te vinden te midden van dit alles, maar Expeditie 33 maakt een cruciaal punt duidelijk: we kunnen troost vinden in de samenwerking met gelijkgestemden om te doen wat we kunnen om deze overweldigende krachten te bestrijden. Hoewel een individu in zijn eentje misschien niet veel bereikt, houden we vol.
Op de momenten dat Clair Obscur: Expedition 33 dit thema zowel narratief als mechanisch omarmt, is het een van de beste games van het jaar. Voor het debuut van ontwikkelaar Sandfall Interactive is het een ambitieuze en verbluffend meeslepende RPG die veel fans van het genre zullen waarderen. Deze ambitie brengt weliswaar enkele nadelen met zich mee, maar de meeste risico's die Expedition 33 neemt, werpen hun vruchten af en benadrukken het idee dat teamwork essentieel is om het verschil te maken en naam te maken.
Wij gaan door
In de wereld van Expeditie 33 schildert een wezen genaamd De Schilderes elk jaar een nieuw getal in de lucht. Iedereen die groter is dan dat getal verdwijnt tijdens een gebeurtenis die Gommage heet. Elk jaar trekken expedities naar het Continent om De Schilderes te stoppen, maar tot nu toe zonder succes. Het verhaal begint met een aangrijpende scène waarin we Gustave, een wetenschapper, volgen terwijl hij de liefde van zijn leven voor zijn ogen ziet verdwijnen. Samen met Marielle, die hij heeft geadopteerd, en enkele vrienden vertrekt hij naar het Continent als onderdeel van de zogenaamde Expeditie 33.
Expedition 33 is absoluut een tot nadenken stemmend spel dat ik niet snel zal vergeten.
In het eerste uur van het spel maak je kennis met de verschillende expeditieleden. Het is dan ook extra schokkend als Expeditie 33 bij aankomst op het vasteland wordt aangevallen door een oude man. Gustave overleeft het en overweegt zelfmoord te plegen, maar Lune, een van zijn vrienden, vindt hem voordat hij dat kan doen en wordt aangemoedigd om Maelle te vinden en door te gaan. Het is een van de meest ontroerende en boeiende beginscènes van een game die ik de laatste tijd heb gespeeld. Het vormt de basis voor een herkenbaar fantasy-avontuur.
Hoewel er veel is dat ik niet kan bespreken omdat het spoilers zou bevatten, heeft elk deel van de collectie een schat aan verborgen diepgang en plotwendingen die games als Final Fantasy VII naar de kroon zouden kunnen steken. Expedition 33 voegt zich bij een lijst van titels zoals The Last of Us Part II , Nier en Final Fantasy VII Remake die spelers niet schuwen om narratief en thematisch uit te dagen. Dit alles wordt versterkt door uitstekende acteerprestaties van onder anderen Charlie Cox uit Daredevil: Born Again , Ben Starr uit Final Fantasy XVI en Jennifer English uit Baldur's Gate 3.

Deze drang om de speler uit te dagen zal ervoor zorgen dat sommige aspecten van het verhaal de meningen verdelen; ik vond het verhaal echter in de eerste helft indrukwekkender dan in de tweede. Objectief gezien verandert Expedition 33 ten goede en ten kwade met elk hoofdstuk. Ik vond het verhaal geweldig toen het in het eerste hoofdstuk draaide om het vinden van de wil om te leven, te vechten en door te zetten. Uiteindelijk gaat het meer over hoe we verdriet verwerken, of dat nu via werk of kunst is.
Hoewel al deze concepten tot nadenken stemmen, miste ik in de laatste uren van het verhaal de intensere emoties die ik in het eerste uur had ervaren. Desondanks waardeer ik het dat Expedition 33 me als speler durft uit te dagen, me onderdompelt in een eigen wereld met een verrassende mythologie en een onvoorspelbaar verhaal vertelt.
Een eerbetoon aan RPG-games
Expedition 33 blinkt uit in verhaalvertelling, maar de gameplay is duidelijk een eerbetoon aan Japanse RPG's. Het spel bevat turn-based gevechten, een wereldkaart, een schat aan diepgaande vaardigheden en eigenschappen, en alle andere kenmerken die je ook in Final Fantasy, Persona of vergelijkbare RPG's aantreft. Het is fascinerend om te zien hoe al deze ontwerpfilosofieën opnieuw worden geïnterpreteerd door een Europese studio die hiermee zijn debuut maakt, wat resulteert in een indrukwekkende – en mogelijk nog schaalbare – gameplay-loop.
Als je al eerder een turn-based RPG hebt gespeeld, zul je de basisprincipes van het vechtsysteem van Expedition 33 begrijpen . Je vecht tegen vijanden om AP-punten te verzamelen, die je kunt gebruiken voor vaardigheden waarmee je uiteindelijk enorme schade kunt aanrichten en het gevecht kunt winnen. Elk teamlid heeft een uitgebreide vaardighedenboom, waarmee spelers hun speelstijl kunnen aanpassen. Wat het spel nog interessanter maakt, is alles wat je daar bovenop kunt toevoegen.

Sandfall Interactive heeft geweldig werk geleverd door ervoor te zorgen dat elk teamlid zich bijzonder voelt. Maelle wisselt bijvoorbeeld tussen drie verschillende houdingen – Aanvallend, Verdedigend en Virtuoos – afhankelijk van de vaardigheid die de speler gebruikt. Elke vaardigheid heeft zijn voor- en nadelen. Om Maelle te kunnen gebruiken, moet je dus de verschillende houdingen goed beheersen en weten wanneer je welke vaardigheid het beste kunt gebruiken. Ondertussen verzamelt het magische personage Lune "Vlekken" met elk van haar vaardigheden en gebruikt deze vaardigheden om haar krachten verder te verbeteren. Zoals bij alle goede team-RPG's verandert de manier waarop je over het spel denkt, afhankelijk van welk personage je bestuurt.
Hoewel gevechten turn-based zijn, vereist Expedition 33 realtime aandacht tijdens de gevechten. Elke aanval vereist het voltooien van een snelle actie om de impact ervan te maximaliseren, terwijl alle vijandelijke aanvallen kunnen worden geblokkeerd of ontweken. Blokkeren is de belangrijkste manier om AP-punten te verzamelen, dus het beheersen hiervan is cruciaal als je Expedition 33 succesvol wilt spelen, zelfs in de gemakkelijkste modus. Dit kan vermoeiend worden naarmate de gevechten in de latere stadia van het spel langer duren, dus als je moeite hebt met timing in videogames, weet dan dat blokkeren een sleutel tot succes is. Het zou een grote verbetering voor de toegankelijkheid zijn als Sandfall in een toekomstige update de mogelijkheid zou toevoegen om de timing van blokkeren en ontwijken aan te passen.
Er zijn nog meer gameplaysystemen om te overwegen, zoals het Lumina-systeem. Spelers kunnen op elk moment drie Lumina's op elk groepslid uitrusten om dat personage specifieke buffs te geven. Deze buffs variëren van het verdienen van AP-punten bij ontwijken tot absolute revival bij de eerste dood van de speler. Na het voltooien van vier gevechten met dat personage is Lumina "gemasterd" en kunnen alle personages die buff uitrusten als ze genoeg punten hebben om eraan te besteden. Dit is waar de extreme diepgang van de build om de hoek komt kijken.
Gevolgen van ambitie
Een ander aspect waarin Expedition 33 inspiratie put uit Japanse games is de presentatie. De gebruikersinterface is flitsend en aanvallen worden in beeld gebracht met cinematische camerahoeken, die doen denken aan Persona 5. Al met al is Expedition 33 een fantastische, kleurrijke game met personages die zowel eigenzinnig als vertederend zijn. In een jaar vol games met een verbluffende artistieke vormgeving, zoals Avowed en South of Midnight , blijft Expedition 33 een van de mooist vormgegeven titels. De game heeft bovendien een geweldige soundtrack die ik zeker aan mijn Spotify-playlist zal toevoegen zodra deze uitkomt.
Helaas gaat de nadruk op stijl soms ten koste van de inhoud. Vooral de filmische camerahoeken en de extreem complexe graphics van de vijanden maken het extreem lastig om tegenstanders te counteren. Het was altijd lastig om het juiste moment te vinden om een spel op te slaan als ik voor het eerst een nieuwe vijand tegenkwam, en de camera was afgeleid van de actie die al plaatsvond.
Sandfall Interactive schuwde er niet voor om tijdens het hele Expedition 33- avontuur voortdurend nieuwe dingen uit te proberen.
Het zijn momenten zoals deze waarop de ambities van dit jonge team doorschijnen in deze uitgebreide RPG, Expedition 33, een titel met een gemiddeld budget. Zo zorgt het gebrek aan kaarten voor de te verkennen gebieden ervoor dat je gemakkelijk kunt verdwalen, vooral in sommige van de grotere, visueel drukkere gebieden. Elke nieuwe vijand is experimenteel en daagt eerdere vijandontwerpen uit, terwijl het verhaal constant verschuift om een nieuw thema of concept te verkennen.
Sandfall Interactive schuwde het niet om gedurende het hele avontuur van Expedition 33 constant te experimenteren . Deze aanpak brengt weliswaar enkele problemen met zich mee, maar is tegelijkertijd ook de grootste kracht van de game. Van de presentatie tot de gameplay en het verhaal, Expedition 33 verlegt voortdurend de grenzen. Het neemt bekende RPG-concepten van Japanse ontwikkelaars, maar is niet bang om er een eigen draai aan te geven en die te gebruiken om iets werkelijk unieks te creëren.

Qua verhaal biedt Expedition 33 een plot die relevant aanvoelt voor onze tijd, ook al speelt het zich af in een fantasiewereld vol schilders, lumina's en vreemde wezens zoals de levende luchtschip Esquie. Het spelen van Expedition 33 deed me denken aan alle problemen die onze moderne wereld teisteren, maar het was tegelijkertijd ook inspirerend. Net zoals deze game de fakkel overneemt van klassieke RPG's om een nieuw pad voor het genre te banen, word ik geïnspireerd om me niet te laten ontmoedigen door alle krachten die tegen onze generatie lijken samen te spannen.
De prachtige kunst is inspirerend en Expeditie 33 zorgde ervoor dat ik wilde blijven spelen en doorgaan.
We hebben Clair Obscur: Expedition 33 op PS5 beoordeeld met behulp van de code die de uitgever ons heeft verstrekt.
Reacties zijn gesloten.