Afterworld: Jouw eigen verhalen in Paradox-stijl… ze kunnen wel eens duister zijn.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Afterworld biedt spelers ongekende vrijheid om hun gemeenschap na de ramp te beheren, inclusief het maken van "gruwelijke" keuzes zoals kannibalisme of het verkopen van gemeenschapsleden, zonder dat de ontwikkelaars daarover oordelen.
  • De game is gericht op het creëren van unieke en opkomende verhalen voor spelers, voortkomend uit zware uitdagingen zoals het beheren van een vergrijzende gemeenschap of het omgaan met schaarste aan middelen, wat leidt tot onverwachte scenario's.
  • Hoewel de ontwikkelaars de keuzes van de speler niet beoordelen, zullen het spel zelf en de community wel reageren op de genomen beslissingen, tenzij de speler een community heeft opgebouwd die gruwelijke daden accepteert.

Het langverwachte strategiespel Afterworld draait om het opbouwen van je eigen gemeenschap in een post-apocalyptisch Noord-Amerika. Net als andere games van Paradox Interactive biedt het spel je ongelooflijke vrijheid om alles naar eigen inzicht te beheren.

In een recent interview met TechRadar Gaming onthulde regisseur Dan Lind enkele van de nieuwe mogelijkheden die spelers kunnen tegenkomen bij het creëren van hun eigen verhalen in de woestenij.

Hij begon met te zeggen: "Veel daarvan komt voort uit de aanpassingen die je in je samenleving moet maken. Een van de verhalen zou kunnen zijn: 'Oh, ik vond een enorme kolonie van alleen maar ouderen, ik heb ze opgenomen en we hebben technologieën ingezet waardoor mensen lang kunnen leven, maar ze kunnen niet meer bijdragen aan het werk, en de samenleving lijdt eronder...'"

Hij vervolgt: "Dus we kijken nu naar manieren waarop ze bijvoorbeeld op een bepaalde leeftijd van een klif kunnen springen om ieders situatie te verbeteren, of zoiets dergelijks, toch? Het verhaal wordt: 'Wow, hoe ben je hier terechtgekomen? Waarom heb je zo'n gemeenschap?' Nou, dat kwam doordat dit gebeurde en ik dit illegaal moest maken, zodat niemand deze bron kon gebruiken, en nu zijn we allemaal veganisten of zoiets. Dat is het soort verhaal dat je volgens mij uit dit spel zult halen."

Naast het besturen van je eigen beschaving, kom je in Afterworld ook in contact met beschavingen die door anderen worden geregeerd, waaronder machtige en eeuwenoude tirannen die uitgestrekte woestenijen beheersen en je met hun militaire macht kunnen onderwerpen.

Hij voegt eraan toe: "Ik denk ook dat je interessante verhalen zult horen over de grote politieke scènes, waarin je bijvoorbeeld zegt: 'Ik heb besloten deze tiran op deze manier te verraden, en nu moet ik heel New York besturen', of iets dergelijks."

Het langverwachte strategiespel Afterworld.

Lind gaf aan dat hij gelooft dat de verhalen die door spelers worden bedacht ideaal zijn voor zijdelingse gesprekken, en onthulde tevens dat het spel je er niet van weerhoudt om kwaadaardige daden te begaan , zoals kannibalisme of het verkopen van leden van je gemeenschap aan andere groeperingen.

Hij legde uit: "Een van de regels die we volgen, is dat we de speler niet mogen veroordelen voor zijn of haar vreselijke keuzes. Het spel zal je natuurlijk wel beoordelen in die zin dat je inwoners het niet per se leuk zullen vinden als je vreselijke dingen doet... tenzij je vreselijke inwoners hebt. Misschien heb je ze tot dat punt gedreven, of heb je zulke mensen gevonden."

Deze vrijheid is absoluut wat de game zo bijzonder maakt. Dat is ook te verwachten in een gameomgeving, toch? Mensen verwachten niet dat anderen zich normaal gedragen of zich aan morele codes houden in een post-apocalyptische wereld […] Maar naarmate je je ontwikkelt, kun je verschillende paden bewandelen. En het is zeker een voordeel om deel uit te maken van een community die niet al te veel gekke dingen doet als je wilt groeien.

De regisseur voegde eraan toe dat hij "erg enthousiast" is om te zien wat spelers kunnen bereiken wanneer Afterworld wordt uitgebracht : "Dat is bij al onze games het leukste. Dat iemand zegt: 'Wauw, je hebt het gedaan! Dat is waanzinnig!' Toch?"


Reacties zijn gesloten.