Oblivion Remastered: Ziet er geweldig uit, maar het gras is niet groener bij de buren

Vóór deze week had ik het nog nooit geprobeerd The Elder Scrolls IV: Oblivion Behalve via YouTube-video's. Ik kan je niets vertellen over het plot van de RPG, maar ik kan je wel alles vertellen over de zinloze dood van de NPC's door slecht functionerende gameplay-systemen. Ik kan je vertellen over de verkeerde lijnlezingen die in het spel zijn achtergebleven. Ik kan je alle fouten opnoemen die hebben geleid tot een aantal van de grappigste videogamecontenten die ik ooit heb gezien. Ik hield van Vergetelheid Hoewel ik denk dat je van een game kunt houden die je nog niet gespeeld hebt, zal dat waarschijnlijk niet gebeuren om de redenen die Bethesda hoopt.

Voor mij is de erfenis van Oblivion een komische chaos.

Ik kan dat nog steeds zien in The Elder Scrolls IV: Oblivion geremasterdMaar ik moet de glanslaag eraf halen om het te vinden. Bethesda's "remastermake" geeft de klassieker uit 2006 een complete revisie van de Unreal Engine, waardoor de heerlijk chaotische RPG er schoner en moderner uitziet dan hij is. Dit is een goede aanpak voor fans van het eerste uur die een excuus willen hebben om de wereld van Tamriel opnieuw te bezoeken, maar Oblivion geremasterd Het voelt alsof Bethesda de geschiedenis herschrijft. Met zijn directe focus op het creëren van prachtige landschappen en realistischere personages is dit het zoveelste voorbeeld in een lange reeks moderne game-remakes die weinig toevoegen aan het bronmateriaal, behalve dat het een onnodige glans krijgt. Het is een boeiende RPG, zeker, maar dat komt alleen omdat Vergetelheid Geweldig! En er is geen regel die zegt dat je niet meer de oude versie mag spelen.

bedrieglijk mooi

Oblivion geremasterd Het is een beetje een misleidende titel. Het is niet alleen een high-definition tintje voor de vierde Elder Scrolls-game. Het is eerder een complete revisie waarbij de game op een nieuwe engine draait, aanpassingen worden doorgevoerd om de gebruikerservaring, bijvoorbeeld bij het hardlopen, te verbeteren en er nieuwe stemopnames worden gemaakt om elk ras unieker te maken. Je zou kunnen zeggen dat het een echte remake is, zoiets als Lege ruimte, maar dat is ook niet helemaal waar. Het is meer een update. Shadow of the Colossus Van Sony, of de aangepaste versie van Nintendo, Paper Mario: de duizendjarige deur, of Konami's volgende game Metal Gear Solid Delta: Slangeneter.

Deze optie zet Oblivion geremasterd Meteen in een vreemde situatie. Op het eerste gezicht lijkt het een compleet nieuw spel. De visuele vernieuwing is direct merkbaar. Niet-speelbare personages (NPC's) zijn merkbaar gedetailleerder dan in 2006. Rimpels en een ruwe huid geven gezichten meer textuur. De dagen van een stralende huid en een gelige gloed zijn voorbij. Ook de landschappen zijn pittoresker. De architectuur is gedetailleerder, ik kan de schorspatronen van de bomen zien en de zon schijnt warm over Tamriel. Als ik voor het eerst het Oblivion-portaal ontdek, laten de razende vlammen zien hoe geavanceerd de nieuwe verlichtingstechnologie is. Het is een prachtige renovatie die elk uitzicht tot een filmmoment maakt.

Deze verf is misleidend. Zodra ik uit de riolering kom en de velden van Tamriel betreed, begin ik de scheuren onder dat glimmende oppervlak te zien. Het laden van teksten duurt lang als ik uitlog. Terwijl ik loop, zie ik de rotsen recht voor me. Het allerergste is dat de prestaties verschrikkelijk inconsistent zijn. Soms krijg ik een super vloeiende 60 fps op Xbox-serie X. Op andere momenten is de framerate zo onregelmatig dat het lijkt alsof een vliegtuig in turbulente lucht vliegt. Ik ben niet het type dat zich druk maakt om de framerate, maar zelfs ik voelde me misselijk tijdens mijn sessies.

Op deze momenten voel je Oblivion geremasterd Als project is het een beetje oneerlijk. Net als veel verbeterde versies van dit apparaat wil het een illusie van moderniteit creëren door de grafische prestaties naar een hoger plan te tillen en applaus te krijgen. Het is een slimme truc waardoor de game er in trailers en vergelijkingen fantastisch uitziet, maar dit zijn slechts kortzichtige verbeteringen. Het eerste ontzag bij het zien van het schitterende landschap verdwijnt snel als ik weet wat ik kan verwachten. Deze glans zorgt er juist voor dat visuele momenten die niet spannend zijn, aantrekkelijker lijken.

Nog steeds boeiend

De beste verdediging die ik kan geven voor Oblivion geremasterd Het speelt zich af in een geweldige context. We zijn allemaal gewend geraakt aan het openwereldformaat dat de afgelopen generaties games heeft gedomineerd, maar Oblivion herinnert ons eraan hoe ver we zijn gekomen sinds die trend begon. Dit is geen Ubisoft-game die spelers precies vertelt waar ze heen moeten en de kaart vult met interessante plekken om op te jagen. Het is een spel over de naadloze ontdekkingen die je alleen krijgt als je in een bepaalde wereld leeft. In het begin vind ik het moeilijk om te wennen. De eerste één à twee uur dwaal ik doelloos rond, op zoek naar een doel dat ik kan nastreven. Ik heb het gevoel dat ik onder het niveau zit dat nodig is om iets te kunnen doen, en er is geen informatie die mij kan leren hoe ik daar overheen kan komen.

Dat gebeurt pas als ik stop met het najagen van het hoofdverhaal. Omdat ik het Oblivion-portaal niet voortijdig had gesloten, besloot ik maar gewoon wat door de stad te gaan wandelen en met willekeurige mensen te praten. Hierdoor bleef mijn inventaris vol met opdrachten die ik moest uitvoeren, zonder dat deze in volgorde stonden of van belang waren voor het hoofdverhaal. Hoe meer ik deze draadjes volgde, hoe makkelijker het werd om deel uit te maken van Tamriel. Mijn favoriete opdracht tot nu toe was het bespioneren van een vrouw voor een paranoïde man die ervan overtuigd was dat ze hem stalkte. Ik heb haar een hele dag in het spel gevolgd en urenlang haar werk in de tuin gadegeslagen zonder argwaan te wekken. Het was een enorme teleurstelling, maar het vertelde me veel over de wereld. Ik heb geleerd dat de personages die ik ontmoet onbetrouwbaar kunnen zijn. Hun verkeerde ideeën over de wereld zorgen ervoor dat ik op dwaalsporen ga.

Een personage richt een boog op een minitour in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Deze missie gaf me ook de kans om te beseffen dat elke NPC die ik ontmoet een eigen leven leidt, zelfs als ik er niet bij ben. Als ik die vrouw niet volg, is ze 's ochtends nog steeds in de wijngaard bezig met het plukken van druiven. Het is geen wereld die enkel en alleen om mijn leven draait. Ik heb het gevoel dat de wereld blijft draaien, zelfs als ik mijn Xbox uitzet.

Bijna 20 jaar na de release merk ik dat de wind weer richting design waait. Vergetelheid. Spel van het jaar Kingdom Come: Bevrijding 2 Een stad die een bijzondere aantrekkingskracht heeft als een middeleeuwse simulatie die het wereldse omarmt. Dragon's Dogma 2Met de opkomende chaos voelt het zeker dichtbij Vergetelheid. Ook al Assassin's Creed Schaduwen Het lijkt meer op The Elder Scrolls, met zijn ongeleide modus waarbij spelers missielocaties moeten onderzoeken op basis van aanwijzingen. Terug naar Oblivion in 2025 Het is belangrijk om te beseffen dat sommige van de beste open-world games van dit moment zo succesvol zijn omdat ze het verleden omarmen in plaats van zich ervoor te schamen.

Oblivion Remastered is ook niet verlegen om zijn geschiedenis. Het is een totale puinhoop, en dat bedoel ik als compliment. Alle computergegenereerde onzin die ik vroeger zo leuk vond in video's is hier te vinden. In een van de sessies zag ik een NPC voortdurend op en neer bewegen terwijl hij over een onverharde weg naar de stad gleed. Personages dringen zich op een ongemakkelijke manier op in mijn gesprekken met anderen. Het is een computerachtige simulatie van menselijke bewegingen, waardoor alles in een briljante komedie verandert. Oblivion presenteert zichzelf als een serieus fantasyspel, maar is eigenlijk een komedieserie. De nieuwe versie houdt rekening met deze aantrekkingskracht, en het is verstandig om hem zo te laten.

Dit alles maakt het een leuke herinterpretatie, maar voegt de remaster ook dingen toe die spelers niet kregen in de versie uit 2006? Kwaliteitskenmerken zoals speedrunning maken het spel weliswaar gemakkelijker te begrijpen, maar alle goede eigenschappen van deze remake zijn in het origineel verwerkt. Je krijgt nog steeds een onevenwichtige wereld waarin alles mis kan gaan, maar dan met een speelse visuele stijl die de humor naar voren brengt - ook al is dat nooit de bedoeling. Ter vergelijking: de verbeterde versie heeft een serieuzere uitstraling, maar draagt ​​niets bij aan de verbetering van Oblivion. Het is makkelijker om er een computerachtergrond van te maken.

Wat is nu eigenlijk het doel van een project als dit? Wat krijg ik hier voor $ 50 dat ik niet kon krijgen toen ik $ 15 uitgaf aan de Game of the Year-editie van 2009? Moet ik betalen om betere verlichting te zien of is het alleen een toegangsprijs om deel te nemen aan een tijdsgeestmoment? Het ironische is dat het bestaan ​​van Oblivion Remastered niets met mij te maken heeft; Misschien is het gewoon een manier voor Bethesda om het prestige van de The Elder Scrolls IP te behouden terwijl ze nog een paar jaar hard werken aan het zesde deel in de serie. Het is ongetwijfeld het soort tijdelijke publiciteit waar Microsoft nu naar verlangt, nu het te maken heeft met boycots vanwege zijn betrokkenheid bij de oorlog in Gaza. Het lijkt mij vooral een zakelijke beslissing, waardoor ik het moeilijk als een kunstwerk kan beschouwen.

Het maakt niet zoveel uit of je Oblivion of Oblivion Remastered speelt. Dat laatste vertelt ons niets nieuws over het eerste. Ondanks de grote inspanning die Bethesda heeft gestoken in de nieuwe release, komt het grootste deel ervan neer op de goede punten op de winkelpagina. Welke editie je ook kiest, je krijgt dezelfde boeiende RPG die de huidige open-world games nog steeds als een ster beschouwen. De ene is leuker, en de andere laat je sneller rennen. Het is het verschil tussen $35 en een paar goede aanpassingen. Maar toch is de originele kant groener.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is nu verkrijgbaar voor Xbox Series X/S en pc.

Reacties zijn gesloten.