Fallout New Vegas: Startlocaties en levelvereisten voor de DLC
Het is moeilijk te geloven, maar Fallout: New Vegas is alweer zo'n 15 jaar oud. De laatste grote DLC werd uitgebracht op 20 september 2011. Ondanks de vele bugs en problemen bij de lancering, wordt Obsidian's RPG nu beschouwd als een van de beste games uit die tijd, en zelfs als de beste 3D Fallout -game ooit. Na de release ontving de game vier relatief grote uitbreidingen die nieuwe verhaallijnen, personages en items introduceerden. Hoewel de hoofdcontent op zichzelf al fantastisch is, zijn alle vier de DLC's essentieel voor de gameplay-ervaring, omdat ze het geheel completeren.

De meeste spelers hebben inmiddels niet alleen Fallout New Vegas gespeeld , maar zich ook verdiept in de enorme mod-community. De aanhoudende populariteit van Fallout zorgt er echter voor dat er altijd nieuwe mensen de Mojave-woestijn bezoeken, die wellicht de Ultimate Edition aanschaffen met alle DLC. Als je twijfelt welke je moet kopen, is dit een goede optie, vooral omdat deze vaak in de aanbieding is voor een relatief lage prijs. Laten we voor die nieuwkomers de startlocatie van elke DLC en het aanbevolen level eens bekijken.
Bijgewerkt op 13 februari 2026 door Mark Sammut : We hebben een korte "Snelle Samenvatting" toegevoegd met alleen de startlocatie en het level voor elke DLC. Als je alleen deze basisinformatie wilt, is deze sectie handig.
Korte samenvatting: Startlocatie en levels voor alle Fallout New Vegas DLC's
Hoewel we de vereisten van elke DLC afzonderlijk en gedetailleerd zullen bespreken, stellen we eerst een sectie samen met alleen de essentiële informatie die iedereen moet weten. Als je niet in alle details van elke DLC wilt duiken, biedt de volgende tabel een handig overzicht zonder alles te onthullen.
| DLC | Het beginpunt | Aanbevolen niveau |
|---|---|---|
| eerlijke harten | Noordelijke Doorgang | 10 |
| Oude wereld blues | Mojave Drive-In Theater | 15 |
| Dood geld | Verlaten bunker van de Brotherhood of Steel | 20 |
| Eenzame weg | Vallei wrakstukken | 25 |
eerlijke harten
Aanbevolen niveau: 10

Joshua Graham is verdwenen.
In plaats daarvan ontstonden legendes over de verbrande man die door de woestenij dwaalt.
Misschien is het gewoon een spookverhaal uit een stam.
Maar het nieuwe Kanaän is al lange tijd stil.
Het downloadbare contentpakket Honest Hearts neemt de postbode mee van de Mojave-woestijn naar Zion National Park in het naburige Utah. Deze DLC begint meteen spannend, want de speler wordt in een hinderlaag gelokt en moet zich een weg terug naar de woestijn vechten.
Honest Hearts biedt een aantal van de meest intrigerende uitbreidingen op het verhaal van de hoofdgame, met behoud van alle eigenaardigheden van de originele setting. Van door drugs geïnspireerde rituelen tot een verbrande man die Caesars rechterhand was, Honest Hearts is een fantastisch downloadbaar contentpakket dat spelers al relatief vroeg in het spel kunnen verkennen.
Hoe begin je met Honest Hearts?
Om de Honest Hearts DLC voor Fallout New Vegas te starten , ga je vanaf de ingang aan de westkant naar het noordoosten, naar de weg die langs de noordkant van New Vegas loopt. Het startpunt van Honest Hearts bevindt zich in de North Passage, een grot in de heuvels, ongeveer halverwege dit pad.
Je kunt ook de missie "Happy Trails Expedition" selecteren op je Pip-Boy om je startlocatie voor Honest Hearts bij te houden . Deze missie wordt automatisch aan je missielogboek toegevoegd wanneer je een nieuw personage aanmaakt. Hoewel we aanraden om minstens level 10 te bereiken voor de bonuscontent van Honest Hearts , kun je er eerder mee beginnen als je wat afwisseling wilt van je reguliere startervaring.
De unieke wapens en uitrusting van Honest Hearts
- Een stralend licht in de duisternisHet pistool dat Joshua gebruikt
- Toezichthouder op nalevingEen laserpistool dat vijanden kan immobiliseren bij een kritieke treffer (Crit).
- De krachtvuist van zout op wondenEen stevige greep (Power Fist) kan ook giftige schade veroorzaken.
- Zij is OmhelzingEen handschoen waarmee je vijanden kunt aanvallen met klauwen en ongewapende aanvallen.
Oude wereld blues
Aanbevolen niveau: 15

Jarenlang waren de hoofden en computers in Big Mountain in vuur en vlam met nucleaire trajecten, wapenontwerpen en theorieën.
De problemen begonnen de oplossingen in te halen, eerst geometrisch, daarna exponentieel. Naarmate de oorlog escaleerde, namen ook de vragen toe.
In Old World Blues wordt een koerier naar een unieke locatie genaamd Big Empty getransporteerd, meer specifiek naar een plek genaamd Big Mountain, die geïsoleerd is van de rest van de woestenij. Nadat hij in feite is ontvoerd door een entiteit genaamd Think Tank – een combinatie van 's werelds grootste wetenschappelijke genieën in een chaotische robot – wordt het brein van de koerier verwijderd.
De rest van de DLC draait om de poging van de speler om zijn hersenen terug te krijgen, en alle bizarre wetenschappelijke experimenten die dit avontuur met zich meebrengt. Mechanische klokken, een muterende oma en de mogelijkheid om je hersenen terug in je schedel te krijgen, maken deze DLC tot een van de beste New Vegas- ervaringen.
Hoe begin je met Old World Blues?
Om de Old World Blues DLC voor Fallout New Vegas te starten , moet je de verlaten Mojave Drive-In Theatre vinden, net ten zuidoosten van Nelson. Het startpunt van Old World Blues is een projector, waarmee je alleen 's nachts kunt interageren. Dan wordt er een opvallende filmrol op het scherm geprojecteerd. Open de projector en zie hoe de postbode naar deze griezelige, wetenschappelijk georiënteerde plek wordt getransporteerd.
Je kunt ook de missie "Midnight Science Fiction Feature" selecteren op je Pip-Boy om de startlocatie van Old World Blues te vinden . Deze missie wordt automatisch aan je missielogboek toegevoegd wanneer je een nieuw personage aanmaakt. Hoewel we aanraden om minimaal level 15 te bereiken voor Old World Blues , kun je de bonuscontent ook op lagere levels spelen.
Unieke wapens en uitrusting als DLC voor Old World Blues
- FIDOEen machinegeweer dat gebruikmaakt van hondenhersenen in een rode buis die aan de voorkant van het wapen is bevestigd.
- Elijah's geïmproviseerde Tesla-kanonEen zeer krachtig energiekanon, gemaakt vóór de oorlog.
- Christine's CoS geluiddempergeweerEen geluidsgedempte sluipschuttergeweer met extreem hoge schade.
- X-2 AntenneEen aparte radarantenne die als tweehandig wapen kan worden gebruikt.
Dood geld
Aanbevolen niveau: 20

De opening was bedoeld als symbool van een pad naar een betere toekomst, niet alleen voor de wereld, maar voor iedereen die de deuren binnenstapte.
Een kans voor iedereen om opnieuw te beginnen.
Sierra Madre is echter nooit geopend.
Het Dead Money- pakket neemt spelers mee naar een luxueus resort dat ooit het toppunt van luxe had moeten zijn: het Sierra Madre Casino. Vóór de officiële opening ontploften er bommen, waarna het casino voorgoed gesloten bleef. Nu gaat er een gerucht dat er een grote schat onder de Sierra Madre begraven ligt, wat de aandacht trekt van een boodschapper die ernaar op zoek gaat.
Hoewel sommigen dit de zwakste van de vier New Vegas -bundels vinden , biedt Dead Money nog steeds unieke personages, interessante verhaallijnen en een aantal geweldige nieuwe spelelementen en -functies. Je moet weliswaar relatief ver in het spel komen om aan de basisvereisten van elk level te voldoen, maar het is de moeite zeker waard.
Hoe begin je aan Dead Money?
Om de Dead Money -missie in Fallout New Vegas te starten , begin je in Nelson, aan de uiterste oostrand van de hoofdkaart van de Mojave Wasteland, en ga je naar het noordoosten. Het startpunt van Dead Money is de verlaten bunker van de Brotherhood of Steel, een paar minuten lopen ten noordoosten van Nelson.
Je kunt ook de missie "Grand Opening Sierra Madre" selecteren op je Pip-Boy om de startlocatie van Dead Money te vinden . Deze missie wordt automatisch aan je missielogboek toegevoegd wanneer je een nieuw personage aanmaakt.
Hoewel we aanraden om minimaal level 20 te bereiken voor Dead Money , kun je dit uitbreidingspakket eerder starten als je op zoek bent naar een uitdaging. De vijanden in dit pakket en Lonesome Road zijn iets sterker dan in het basisspel en andere uitbreidingspakketten, dus het is verstandig om zoveel mogelijk levels te halen en goede uitrusting te verzamelen voordat je dit gebied betreedt.
De unieke wapens en uitrusting van Dead Money
- HolorifleEen krachtig sluipschuttersgeweer dat eruitziet als een granaatwerper, waarmee doelen direct worden geraakt zonder kogelval of reistijd.
- BerenvalvuistEen berenval die vastgezet is met een touw en tevens als grijphaak gebruikt kan worden.
- Kosmisch mesEen zeer scherp mes dat extra schade aan de ledematen veroorzaakt.
Eenzame weg
Aanbevolen niveau: 25

Er wordt wel gezegd dat oorlog – oorlog – nooit verandert.
Maar mensen veranderen door de wegen die ze bewandelen.
Deze weg is ten einde gekomen.
Hoewel de Dead Money DLC een enigszins controversiële toevoeging aan New Vegas is , is de algemene consensus dat de Lonesome Road DLC beter is. De Lonesome Road DLC rondt het verhaal van de postbode zelf af, een verhaal dat begon voordat hij in de openingsscène door Penny in zijn hoofd werd geschoten.
Kortom, de postbode bezorgde iets dat de loop van de geschiedenis veranderde, en wel aan één man in het bijzonder: Odysseus.
In deze DLC worden spelers naar The Divide gestuurd, een regio die gekenmerkt wordt door een barre omgeving (orkanen, aardbevingen, verwoestende stormen, enz.). De eenzame weg naar Ulysses is bezaaid met conflicten en ontberingen – en talloze kernwapens – maar het is een reis die de moeite waard is voordat je het spel uitspeelt en naar de Hoover Dam gaat om het einde te bereiken.
Hoe begin je aan Lonesome Road?
Om de Lonesome Road DLC voor Fallout New Vegas te starten , begin je in Primm en ga je westwaarts, steek je de weg over en de heuvels in. De startlocatie voor Lonesome Road is Canyon Wreckage, en net als bij alle andere locaties verschijnt er een waarschuwing wanneer je voor het eerst het DLC-gebied probeert te betreden.
Je kunt ook de missie "De Reünie" op je Pip-Boy selecteren om de startlocatie van Lonesome Road te vinden . Deze missie wordt automatisch aan je missielogboek toegevoegd wanneer je een nieuw personage aanmaakt. We raden je ten zeerste aan om minstens level 20 te bereiken, en bij voorkeur hoger (rond level 25), voordat je aan Lonesome Road begint . Dit is de meest uitdagende DLC, en tevens de laatste, dus zorg ervoor dat je goed voorbereid bent (en overweeg om eerst de andere DLC's te proberen) voordat je eraan begint.
De unieke wapens en uitrusting van Lonesome Road
- Satchel ChargeEen explosieve mijn die naar believen door de gebruiker geplaatst en tot ontploffing gebracht kan worden.
- Schoudergemonteerd machinegeweerEen zeer zwaar en krachtig machinegeweer dat veel kracht en vaardigheid vereist om te bedienen.
- Oude glorieEen vlaggenmast met een gouden adelaar erop die als slagwapen gebruikt kan worden.
- Vuist van het Noorden RawrDe afgehakte hand van de Deathclaw, die als ongewapend mêlee-wapen gebruikt kan worden, vereist 100 Ongewapend vechten om te kunnen gebruiken.
Niveauvereisten en startlocaties voor alle extra content (DLC) van Fallout New Vegas
Dood geld
De Dead Money DLC begint wanneer je een mysterieus radiosignaal ontvangt tijdens het verkennen van de Wasteland. Het minimaal aanbevolen level is 20.
Locatie: Zoek op je radio naar het radiosignaal "Sierra Madre Grand Opening!". Door naar het signaal te luisteren, start een nieuwe missie.
Hoe te beginnen: Nadat je het signaal hebt ontvangen, wordt een locatie in de buurt van de verlaten bunker van de Brotherhood of Steel op de kaart gemarkeerd. Ga daarheen en je vindt een verlaten bunker. Zodra je de bunker nadert, verlies je je bewustzijn, waarmee de Dead Money DLC start.
eerlijke harten
De bonuscontent (DLC) Honest Hearts begint wanneer je de opdracht krijgt om een konvooi naar Zion Canyon te begeleiden. Het minimaal aanbevolen level is 10.
Locatie: Spreek met Jed Masterson bij de buitenpost in Mojave. Hij zal je een baan aanbieden als begeleider van een karavaan naar Zion.
Hoe te beginnen: Nadat je ermee hebt ingestemd om de karavaan te vergezellen, reis je naar de Noordelijke Passage, een nieuwe locatie die op de kaart verschijnt. Zodra je daar aankomt, begint je reis naar Zion en start de Honest Hearts DLC.
Oude wereld blues
De bonuscontent (DLC) Old World Blues begint wanneer je een mysterieus radiosignaal ontvangt tijdens het verkennen van de Wasteland. Het minimaal aanbevolen level is 15.
Locatie: Zoek naar het radiosignaal "Mysterieuze Uitzending" op je radio. Door naar het signaal te luisteren, start een nieuwe missie.
Hoe te beginnen: Nadat je het signaal hebt ontvangen, wordt een locatie in de buurt van de Mojave Drive-In op de kaart gemarkeerd. Ga daarheen en je wordt naar Big MT gebracht om de Old World Blues DLC te starten.
Eenzame weg
De Lonesome Road DLC begint wanneer iemand genaamd Ulysses contact met je opneemt en je vraagt om door The Divide te reizen. Het minimaal aanbevolen level is 25.
Locatie: Na het installeren van de Lonesome Road-uitbreidingscontent (DLC) ontvang je een missie om naar Canyon Wreckage te gaan.
Hoe te beginnen: Reis naar Canyon Wreckage, een nieuwe locatie die op de kaart verschijnt. Daar vind je een tunnel die naar The Divide leidt, het startpunt van de Lonesome Road DLC.
Reacties zijn gesloten.