Fatal Fury: City of the Wolves recensie: een laatste show in Southtown
Pluspunten:
- Een hele goede cast
- Geweldig uiterlijk en geluid
- Uitstekende netwerkverbinding
- Breed scala aan modi
Minpunten:
- Twijfelachtige gastpersonages
- Lobbyproblemen
- Slechte gebruikersinterface
Zeer weinig vechtspelserie Hij krijgt een tweede kans. De meeste verdwijnen. Dat een serie het 26 jaar na zijn eerste grote moment nog heeft volgehouden, en nadat het bedrijf achter de serie twee keer failliet is gegaan en is overgenomen, is niets minder dan een wonder. Maar er bestaat geen gratis wonder; Zoals alle krachtige magie heeft het een prijs.
In geval van Fatale woede: stad van de wolvenDeze prijs betekent het einde van de vermeende onafhankelijkheid van SNK onder de MiSK Foundation en is een smet op wat eigenlijk (en eigenlijk ook) de triomfantelijke terugkeer van Fatal Fury op primetime had moeten zijn na meer dan twintig jaar. Elke keer dat ik speel Stad van de WolvenHet enige dat ik kan bedenken is: het had niet zo hoeven zijn. Maar dan bedenk ik me dat we in een kapitalistische wereld leven, waarin kunst minder belangrijk is dan geld en het tevreden stellen van de bezitters van het bezit. En dan besef ik dat dit de enige manier was waarop een modern Fatal Fury-spel gemaakt had kunnen worden.
Er zit altijd een addertje onder het gras.
Koop op Amazon Koop op Walmart
ongenode gasten
Fatale woede: stad van de wolven Het is een langverwacht vervolg op de legendarische game waarvan we de hoop al lang niet meer hadden. Garou: Mark of the Wolves. Dat was zij Garou Het is als een ervaring als Street Fighter III, waar de gebeurtenissen 10 jaar later plaatsvinden Real Bout Fatale woede (maar niet Real Bout Fatal Fury 2: De nieuwkomers). alleen Serie-ster Terry Bogard Hij bewoog; De rest van de cast was nieuw. City of the Wolves verdeelt de spanning, met klassieke personages als Billy Kane en Mai Shiranui, terugkerende favorieten van Garou als B. Jenet, Rock Howard en Tizoc, en nieuwe gezichten als het knappe monster Vox Reaper en Preecha, de leerling van Joe Higashi. Het is een goede lijst: je hebt Shoto-personages, maar niet echt personages zoals Terry en Rock, een worstelaar in Tizoc, personages uit oorlogsmisdaden zoals B. Jenet, mash-upliefhebbers zoals Hokotumaru, etc. Ieder archetype is hier vertegenwoordigd en je hebt het gevoel dat elk personage uniek is.
Het probleem ligt bij de gastpersonages. Normaal gesproken zou ik geen inkt verspillen aan een speciaal uiterlijk, tenzij ik zou zeggen: "Personage X zit in het spel, en dat is geweldig." Ken Masters gooit de hoed van Terry Bogarde in capcom vs. SNK 2? Iconisch. ideaal. Een uiting van respect en erkenning voor de rivaliteit tussen twee van de grootste figuren in het genre aller tijden. Dat is hier niet te zien. Onze gaststerren zijn daarentegen voetbalster Cristiano Ronaldo en Salvatore Ganacci, een DJ waarvan je waarschijnlijk nog nooit hebt gehoord.
Waarom zijn Ronaldo en Ganaci hier? Het waarschijnlijke antwoord is dat ze dicht bij de Saoedische kroonprins Mohammed bin Salman staan, die het Saoedische publieke investeringsfonds leidt, dat In 2021 een controlerend belang in SNK gekocht. Janachi staat dicht bij de koninklijke familie van Saoedi-Arabië en heeft opgetreden bij verschillende evenementen in Saoedi-Arabië. Sterker nog, op de dag dat het nummer uitkomt, geeft hij een concert in Saoedi-Arabië. Stad van de WolvenAfgelopen weekend trad hij op tijdens Wrestlemania als promotie voor de sport. Ganashi's verschijning is irritant, maar zijn persoonlijkheid is grotendeels een grap (hij kijkt zelfbewust in de camera als hij een stoot uitvoert vanuit een gehurkte positie en zijn DP is in principe de man die een T-positie in de ruimte uitvoert; hij is waarschijnlijk ook het slechtste personage in het spel) en hij heeft muziek bijgedragen Stad van de Wolven.
Ronaldo is een ander verhaal. Naast het theater is de basis
Het frustrerende hieraan is dat SNK een geweldig vechtspel heeft gemaakt met Stad van de Wolven. Het spel ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch, de combo's zijn leuk om uit te voeren en de systemen zijn ongeëvenaard in vergelijking met andere vechtspellen. Wat onderscheidt Stad van de Wolven Het is het Rev-systeem; in principe kan elke Rev-kunst (denk aan een verbeterde versie van een standaard speciale aanval) worden geannuleerd en omgezet worden in een andere Rev-kunst om unieke combo's en parryketens uit te voeren. Het nadeel is dat dit hitte opbouwt. Als je Rev te hoog wordt, raak je oververhit en verlies je toegang tot het Rev-systeem totdat je bent afgekoeld. Je verliest niet alleen toegang tot je Rev-kunsten, maar ook je Rev-bescherming, die voorkomt dat je kleine schade oploopt, je in de lucht laat pareren en je tegenstanders terugduwt wanneer je verdedigt, wat je een voordeel geeft om te ontsnappen. Bovendien loop je het risico verpletterd te worden door een bewaker.
Je hebt ook feints, en dat is precies wat ze klinken. Het dient zowel als een schijnbeweging waarmee je je tegenstander kunt verleiden tot interactie met animaties, als het annuleren van een aantal normale bewegingen voor een sneller herstel, waardoor je combo-opties krijgt waar je anders geen toegang toe zou hebben. Dan zijn er nog remmen, waarmee je bepaalde speciale bewegingen kunt stoppen. Rem een DP af nadat de eerste klap je tegenstander de lucht in slaat, en je kunt hem gebruiken als een launcher die nieuwe combolanes opent bij een klap en nieuwe drukopties als ze blokkeren. Het is een geweldig systeem dat kennis, uitvoering en creatief spel beloont.
Vechtspellen zijn op hun best als ze je aan het denken zetten, en het spel Stad van de Wolven Ze heeft veel aan haar hoofd.
Ten slotte is er SPG, ofwel Selective Potential Gear. Vóór elke wedstrijd kun je aangeven wanneer je wilt dat je SPG-meter wordt geactiveerd: aan het begin, in het midden of aan het einde van je gezondheidsbalk. Zodra hij dat punt bereikt, krijg je toegang tot Rev Blows, die extreem krachtig zijn en veilig zijn om te blokkeren. Ook krijg je gepantserde aanvallen die door vrijwel alles heen gaan, inclusief Hidden Gears, wat de krachtigste superaanval is voor elk personage en alleen beschikbaar is tijdens SPG. Het SPG-gedeelte van je gezondheidsbalk is klein. Één goede set redt je er wel uit. Je kunt dit nu uitbreiden door Just Defending (blokkeren voordat een beweging je direct raakt), wat je gezondheid herstelt, maar in de SPG blijven kan lastig zijn, en het maximaliseren van wat er gebeurt als je eruit komt, kan het verschil betekenen tussen een klassieke comeback en een hartverscheurend verlies. Kiezen wanneer je wilt spelen – een zwakkere versie om snel een voorsprong op te bouwen, of een sterkere versie waar je op moet wachten – kan een groot verschil maken als je op het juiste moment kunt profiteren.
Combineer dit alles met een cast vol sterren (exclusief gastpersonages) en je hebt... Stad van de Wolven Het belangrijkste dat een vechtspel kan doen: je moet complexe beslissingen nemen over zowel aanval als verdediging. Hoeveel hitte wil je in een groep opbouwen? Moet je een sterkere superzet kopen om de ronde te bevestigen, of moet je een zwakkere zet kiezen en een tegenzet meenemen naar de volgende zet, met het risico dat je bij de volgende interactie verliest? Stuur je Rev Blow zodra je wakker wordt, wetende dat je de aanval kunt uitspreken? Zou jij alles op het spel zetten met een DP- of superzet? Hoe speel je de neutrale modus? Vechtspellen zijn op hun best als ze je aan het denken zetten, en het spel Stad van de Wolven Ze heeft veel aan haar hoofd.
Je kunt niet alles hebben.
Alles gaat goed, maar dat had ik je ook al kunnen vertellen door alleen naar de menu's te kijken. Er is een oude mop die zegt dat geen enkel vechtspel goed mag draaien, een geweldige netcode mag hebben, er goed uit mag zien en fatsoenlijke lobby's en menu's mag hebben. Er moet iets worden opgeofferd. De handpalm van de aap is altijd gebogen. Lijsten zien eruit als Fatale woede: stad van de wolven Het zag eruit alsof het in Microsoft Paint was gemaakt, dus vanaf het moment dat ik het voor het eerst speelde, wist ik dat het geweldig zou zijn.
Aan de positieve kant heeft het Stad van de Wolven Het heeft alles wat een vechtgame nodig heeft: volledige cross-play, een tutorial die je tot in detail door de basis heen loodst, een missiemodus die in wezen een reeks combo-paden voor elk personage is, Survival- en Time Attack-modi, Standaard versus en Plus-modi. In de Arcade-modus gebeurt het verhaal, verteld via een reeks geanimeerde cutscenes in stripstijl tussen de gevechten. Wat hier te zien is, is niet zo diepgaand, maar ik vond het leuk om te zien wat aanvoelt als het einde van Terry en Rocks epos, dat me harder raakte dan ik had verwacht, en om de rest van de Fatal Fury-bende te ontmoeten.

De meeste singleplayerspelers zullen hun tijd doorbrengen in Episodes of South Town, een verhaalmodus waarin je een personage kiest, gevechten op de kaart selecteert, een hoger level bereikt en vaardigheden toekent die je kunt verdienen. Het is een heel simpele en vrij eenvoudige RPG (er is weinig stemacteur en je kiest niet echt wat er gebeurt als je een level omhoog gaat), maar ik vond het leuk hoe weinig tijd ik verspilde. Ik zag op de kaart het gevecht dat ik wilde, sloeg iedereen die daar stond in elkaar en ging door naar het volgende. Het deed mij denken aan vechtspelverhalen van vroeger. Ik hoefde niet alles te doen, maar er waren wel wat leuke optionele gevechten met specifieke regels, zoals: "Je loopt geen schade op als je deze persoon raakt, of je raakt al zijn levensbalk kwijt." Toen ik een optioneel doel vond, vond ik het de moeite waard om er extra gevechten in te doen, maar ik had ook niet het gevoel dat ik er veel moeite in moest steken. Afleveringen van South Town zijn leuk en makkelijk om te kijken. Het is een goede manier om te oefenen met de door jou gekozen persoonlijkheid die jouw tijd respecteert, ook al zal de presentatie niet iemands haar in brand steken.
Voor de liefhebbers vinden de echte gevechten online plaats. Helaas is dit waar het misgaat. Stad van de Wolven. Let wel, niet in netcode. Het terugdraaisysteem in Stad van de Wolven Geweldig, ik heb buiten met vrienden spelletjes gespeeld en het voelde alsof we een spelcomputer deelden. Het draait allemaal om dat. Het betreden van de gangen is een hele opgave. Je kunt niet zomaar één persoon eruit pikken.
Er is altijd een probleem
Ik zal eerlijk zijn: ik had meer moeite met deze recensie dan met welke andere recensie ik ook heb geschreven. Ik vond het lastig om het juiste evenwicht te vinden tussen mijn overtuiging dat Fatal Fury een van de beste vechtspellen op de markt is wanneer de personages in beeld zijn en brute klappen uitdelen. Ik kan leven met de twijfelachtige gangen en de problemen met de displays. Er is altijd wel een probleem, toch?
Andere existentiële problemen zijn moeilijker aan te pakken. Ik kan me niet voorstellen dat de ontwikkelaars bij SNK een van deze twee gastpersonages wilden opnemen en dat ze daar hun tijd en geld aan wilden besteden. Ik kan me niet voorstellen dat Ronaldo toevallig zo sterk is. Ik kan me niet voorstellen dat ze, na alle goodwill die rond dit spel was opgebouwd, pas vlak voor de release bekendgemaakt zouden zijn, want dat vond SNK het beste. Ik kan er niet aan ontsnappen. Ik kan ze niet tegenhouden. Ik kijk online naar Ronaldo omdat hij een van de beroemdste atleten ter wereld is en heel sterk in het spel. Zelfs toen ik de arcadeversie van Terry had afgerond, en ik vreemd genoeg nog steeds onder de indruk was van het verhaal dat ik net had bekeken, was hij in de aftiteling nog bezig met voetbaldingetjes. Het is een schok. Het ene moment speel ik met vrienden en heb ik plezier. We zijn allemaal erg blij dat Fatal Fury terug is. Het voelt zo goed als ik speel. Het volgende moment zie ik in het personagekeuzescherm een beschuldigde verkrachter die alleen lijkt te bestaan omdat hij voor een Saoedisch voetbalteam speelt. Misschien heb ik het mis, maar ik vrees van niet.
Iedereen heeft een prijs, zeker voor dingen die je hopelijk nooit zult verkopen. Wat is uw prijs?
Kun je van iets houden en het tegelijkertijd instinctief haten? Zou er niet iets kapot moeten zijn? Het is waarschijnlijk niet zo Stad van de Wolven Bestaan zonder het Publieke Investeringsfonds. SNK zou waarschijnlijk ook niet bestaan en ik kan de maker van dit spel niet kwalijk nemen dat hij de kans greep om iets te maken waar hij zo van hield. Maar mensen als Ronaldo worden uit de vechtgamegemeenschap verdreven. Mannen houden van infiltratie, een meervoudig EVO-kampioen die werd veroordeeld voor het mishandelen van zijn vrouw, en TempestNYC, nog een EVO-kampioen die zich niet kon inhouden. En zo gaat het nog wel even door. Institutionele en financiële invloed is iets wat wij – nee, نحن Wij hebben er altijd tegen gestreden, omdat deze gemeenschap van ons is. Wij hebben het gebouwd. Het is niet te koop. Elk jaar slaan een aantal van de beste vechtsporters ter wereld de kans af om mee te doen aan de Esports World Cup, omdat dit een levensveranderend geldbedrag oplevert. De reden hiervoor is dat de competitie wordt gefinancierd door het Public Investment Fund en zij zich als LGBTQ-mensen niet veilig voelen in Saoedi-Arabië. Ik weet zeker dat Stad van de Wolven Volgend jaar ben jij de hoofdact bij het volgende evenement in Riyadh, en dan moet Plus beslissen waar jij in gelooft. Op een gegeven moment ben je wie je kiest om te zijn.
Lange tijd konden mensen deze zaken gescheiden houden. Maar daar is Ronaldo, samen met Salvatore Ganacci, die ons zolang als de wedstrijd duurt onder vuur ligt. Stad van de Wolven Het is een vechtspel.
Fatale woede: stad van de wolven Getest op de computer.
Reacties zijn gesloten.