Een ervaren Zelda-speler onthult: De basisprincipes voor succes in The Legend of Zelda
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Link moet worden neergezet als een volledig ontwikkelde held wiens groei en interacties worden getoond, en die verder gaat dan een stille, eendimensionale held.
- Zelda zou als actief personage deel moeten uitmaken van Links avontuur, en de film zou haar verhaal net zo belangrijk moeten maken als dat van Link, met een diepgaande verkenning van de dynamiek van hun relatie.
- Om Ganondorfs status als geduchte schurk te versterken en Links reis meer emotionele diepgang te geven, moet de eerste film eindigen met Ganondorfs overwinning of met Link die in een duistere versie van Hyrule terechtkomt.
Mijn liefde voor de Legend of Zelda-serie begon toen ik als kind Twilight Princess speelde op mijn Nintendo Wii. Ik herinner me dat ik urenlang opging in de gameplay , Hyrule verkende als Link, monsters bestreed en kerkers ontdekte. Vanaf dat moment was ik eraan verslaafd.

Ik begon met het spelen van grote titels zoals A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask en The Wind Waker . Elke dag zocht ik op internet naar nieuws over de volgende Zelda-game. Of het nu Skyward Sword , Breath of the Wild of Tears of the Kingdom was , Nintendo zorgde ervoor dat ik reikhalzend uitkeek naar het volgende grote avontuur van Link en Zelda in deze iconische franchise.
Toen ik hoorde dat de Legend of Zelda-film in productie was, ging mijn jeugddroom eindelijk in vervulling. Als fervent Zelda-fan hoop ik dat regisseur Wes Ball en zijn team de verwachtingen waarmaken en de blockbusterfilm leveren die deze iconische gameserie verdient.
De film oogt tot nu toe ongelooflijk veelbelovend, gezien het talent dat bij de productie betrokken is en de officiële beelden die online zijn verschenen. Als de film aan deze verwachtingen voldoet, zal The Legend of Zelda het wachten meer dan waard zijn.
Link zou een volwaardige held moeten zijn.

Als het gaat om iconische popcultuurhelden, neemt Link een prominente positie in naast Luke Skywalker, Frodo Baggins en Superman. Hoewel Benjamin Evan Ainsworth zijn talent als hoofdrolspeler in The Legend of Zelda heeft bewezen , is het bewerken van Link voor het grote scherm een uitdaging.
In de meeste delen van de Zelda-serie wordt Link neergezet als een stille protagonist die de speler vertegenwoordigt. Dit betekent echter niet dat Link geen uniek personage is.
Elke versie van Link heeft een uniek verhaal, maar ze staan allemaal bekend om hun ongelooflijke moed, loyaliteit en toewijding aan het beschermen van onschuldigen. Ze hebben echter ook vaak laten zien dat ze naïef, roekeloos, boos, schuldig en door hebzucht bevangen kunnen zijn.
Link hoeft niet per se te spreken in de film om het publiek te boeien. Maar hij kan ook geen eendimensionale, fictieve held zijn. We moeten de veelzijdige aard van Links personage zien, hoe hij groeit en interactie heeft met alles, en hoe hij de zware last draagt van de held van Hyrule.
Zelda zou Link's avontuur moeten delen.

In veel eerdere games werd Zelda neergezet als een gedoemd meisje dat Link moest redden van de schurk. Maar dit achterhaalde cliché zal niet aanslaan bij het moderne publiek. De serie is al begonnen afstand te nemen van deze weergave en geeft Zelda een actievere rol in het beschermen van de inwoners van Hyrule en het bijstaan van Link op zijn reis.
Aangezien de hele serie haar naam draagt, zou de film net zo goed als een Zelda-verhaal als een Link-verhaal moeten worden beschouwd. We zagen prinses Peach een veel actievere rol spelen in Mario's avontuur in *Super Mario Bros.* , tientallen jaren nadat ze hem moest redden, en het verhaal werd daardoor aanzienlijk beter. Regisseur Bale zou deze aanpak moeten volgen met *Zelda*.
Hoewel Link en Zelda in de games vaak als aparte personages werden neergezet, lieten delen zoals Spirit Tracks en Breath of the Wild zien hoe het duo als een team op reis ging en hun relatie gaandeweg uitgroeide tot iets werkelijk magisch. De film zal veel emotie en spanning toevoegen door de dynamiek tussen deze twee geesten, voor altijd met elkaar verbonden door het lot, verder te verkennen.
Officiële foto's en uitgelekte productievideo's suggereren dat Link en Zelda samen aan hun filmavontuur zullen beginnen. Hoewel het erop lijkt dat Bale al een stap in de goede richting heeft gezet, moet de film hun relatie met voldoende diepgang en chemie weergeven om recht te doen aan hun personages.
De film moet zich richten op de inwoners van Hyrule.

Hoewel de Zelda -games zich voornamelijk richten op Link en de prinses, blinkt de franchise ook uit in de manier waarop ze de gewone mensen belicht die het duo probeert te redden. Majora's Mask is met name opmerkelijk vanwege de weergave van de worstelingen en tragedies van de vele mensen die getroffen worden door de gruwelijke daden van de schurk, wat Link talloze zijmissies oplevert om te voltooien.
Twilight Princess blonk ook uit in de weergave van de inwoners van Hyrule. De game bevatte veel boeiende bijpersonages, met name de bewoners van Links dorp, die zich samen met de protagonist ontwikkelden naarmate het spel vorderde. Deze personages gaven Hyrule aanzienlijk meer diepgang, waardoor het levendiger en realistischer aanvoelde.
Om het verhaal van Hyrule echt te versterken en Links reis te verrijken, moet de film laten zien hoe de inwoners van Hyrule worden beïnvloed door Ganondorfs angstaanjagende heerschappij en hoe ze sterker worden in het aangezicht van tegenspoed. Dit zal precies aantonen waar Link en Zelda in de film voor vechten.
Ganondorf moet een volwaardige schurk zijn.

Ganondorf heeft alle ingrediënten voor een uitzonderlijke schurk op het grote scherm. Hoewel hij aanvankelijk werd geïntroduceerd als een monsterlijke varkensdemon genaamd Ganon, met een onverzadigbare honger naar macht, hebben latere games zijn personage verder ontwikkeld en zijn menselijke kant als koning van de Gherodoo-dieven verkend. Met zijn sluwe tactieken en formidabele charisma heeft Ganondorf bewezen de grootste bedreiging voor het koninkrijk Hyrule te zijn.
In Tears of the Kingdom werd Ganondorf op het hoogtepunt van zijn macht en glorie getoond . Zijn motivaties om Hyrule te veroveren en met duisternis te vullen bleven echter onduidelijk, waardoor zijn personage eendimensionaal overkwam. De film had Ganondorf niet moeten afbeelden als iemand die Hyrule simpelweg probeert te veroveren omdat hij kwaadaardig is.
Regisseur Ball en zijn schrijversteam zouden inspiratie moeten putten uit The Wind Waker , aangezien die game Ganondorf het beste portretteert. In die game zien we Ganondorf met meer sympathieke motieven achter zijn kwade daden.
In dit spel leren we dat Ganondorf jaloers was op de inwoners van Hyrule, omdat zij in een welvarend en gelukkig land leefden, terwijl hij en zijn metgezel Gherodo in een barre en dodelijke woestijn woonden. Hoewel Ganondorf de demon van de Zelda-serie is, is hij getransformeerd tot een tragischer en meeslepender personage.
Net als Thanos in Avengers: Infinity War probeerde Ganondorf aanvankelijk zijn volk te helpen, zij het op een volstrekt misplaatste manier. Hoewel verblind door hebzucht en haat, gaf The Wind Waker Ganondorf een plausibele reden om Hyrule te willen veroveren. De film moest Ganondorfs invasie van Hyrule rechtvaardigen door te beweren dat het zijn volk zou helpen een gastvrijer koninkrijk te regeren, waardoor hij een geloofwaardiger schurk werd.
Het verhaal moet beginnen met het koninkrijk Hyrule dat verdeeld is.

In de Zelda-serie bewees Ganondorf zijn macht door de stammen van Hyrule tegen elkaar op te zetten. Hij hitste volkeren zoals de Giraudo en de Tuile op tegen Hyrule. Hij isoleerde de stammen ook door hun aandacht af te leiden naar een specifieke crisis die hun gebieden trof.
Alleen door de tussenkomst van Link en Zelda verenigen de inwoners van Hyrule zich om tegen Ganondorf te vechten. Dit komt meestal tot uiting in een krijger of wijze die zich bij de helden voegt in de uiteindelijke strijd. Dit heeft Hyrule zelf neergezet als een personage met een eigen, uniek pad. De filmmakers zouden een vergelijkbare aanpak moeten hanteren voor hun verhaal.
Als de film gebaseerd is op Ocarina of Time , zou deze moeten laten zien hoe de verschillende stammen van het koninkrijk vijandig tegenover elkaar staan na de burgeroorlog in Hyrule. Ganondorf zou deze negatieve gevoelens kunnen uitbuiten en ze verder uit elkaar drijven tijdens zijn verovering van Hyrule.
Hoewel Ocarina of Time deze burgeroorlog niet uitgebreid behandelt, zou het uitdiepen ervan en het integreren in het verhaal een krachtige boodschap kunnen overbrengen over het belang van eenheid. Stammen zoals de Goron, Zora, Chikah en Giraudo zouden heroïsche momenten kunnen beleven wanneer ze hun verschillen opzij zetten en zich verenigen om Ganondorf te stoppen.
De muziek moet origineel zijn en een sterke impact hebben.

De iconische muziek van de Zelda-serie, van de titelsong tot Zelda's Lullaby , is een van de grootste bijdragen aan de populaire cultuur. De muziek is zelfs in veel games als centraal plotelement gebruikt, waarbij Link en Zelda magische liedjes spelen om deuren te openen, te teleporteren, door de tijd te reizen en vervloekte personages te genezen.
De Zelda-games hebben geen gebrek aan memorabele muziek die een film kan verheffen met zijn betoverende schoonheid. Dit was ook het geval bij de Mario-serie, hoewel The Super Mario Bros. Movie een aantal klassieke rocknummers bevatte die niet echt in het verhaal pasten. Een Zelda-film zou niet moeten vertrouwen op een willekeurige verzameling muziekstukken om publiek te trekken, vooral omdat moderne rocknummers niet zouden passen bij de middeleeuwse fantasiewereld.
Gelukkig belooft de muziek van The Legend of Zelda al veel goeds. De gerenommeerde componist John Pisano is ingehuurd om de originele soundtrack van de film te componeren. Aangezien ik enorm heb genoten van zijn muziek voor de Spider-Man-games van Insomniac, heb ik er alle vertrouwen in dat de muziek van Zelda in goede handen is.
De film moet een duister einde hebben.

Aangezien The Legend of Zelda mogelijk het begin is van een volledige trilogie, is het niet verwonderlijk dat we in de eerste film een bevredigend einde van het verhaal te zien krijgen. Dit is niet verrassend, aangezien veel Zelda-games zo omvangrijk zijn dat één film niet genoeg zou zijn om hun verhalen recht te doen. De verhalen van A Link to the Past en Ocarina of Time waren echter opgesplitst in twee delen: vóór en nádat Link gedwongen wordt naar een duistere versie van Hyrule te gaan, die is gecorrumpeerd door Ganon en overspoeld door monsters.
Het verlies van de helden was wellicht een riskante zet voor de eerste film in de reeks. Toch slaagde The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring erin , ondanks het enigszins teleurstellende einde, een succes te worden omdat het tevens het begin vormde van een veel breder verhaal.
De Legend of Zelda -film moet de hoopvolle en vrolijke sfeer van het origineel behouden . Tegelijkertijd zal het einde van de eerste film met Ganondorfs triomf ervoor zorgen dat de film zich nog meer onderscheidt van andere fantasy-blockbusters.
Dit zal niet alleen Ganondorfs status als geduchte schurk bevestigen, maar ook Links reis meer emotionele diepgang geven. Omdat Link Hyrule tegen het kwaad moet beschermen, zal het vervolg nog meeslepender worden als hij aan het einde van de film in Ganons duistere wereld een reis naar verlossing onderneemt.
Reacties zijn gesloten.