De beste games die we hebben geprobeerd op Summer Game Fest 2025
De zomer is officieel begonnen. Geoff Keighley trapte juni af met zijn jaarlijkse Summer Game Fest. Hoewel het evenement dit jaar minder spectaculair was dan voorgaande jaren, onthulde de twee uur durende livestream toch een heleboel nieuwe games, van Code Vein 2 tot Resident Evil Requiem . Na het evenement bezocht het Digital Trends-team de driedaagse Play Days, waar demo's van veel van de games die tijdens Summer Game Fest waren onthuld, werden getoond, evenals Sony's State of Play, Day of the Devs en andere evenementen. Gedurende die drie dagen hebben we een groot aantal aankomende games uitgeprobeerd en zijn we enthousiast over wat de tweede helft van 2025 en de jaren daarna ons zullen brengen.
Hoewel we nog niet over elke game die we tot nu toe hebben uitgeprobeerd kunnen praten (houd Digital Trends volgende week in de gaten voor meer informatie), hebben we wel veel te vertellen. Van de psychologische puzzels van Lumines Arise tot de snelle 2D-gameplay van Shinobi: Art of Vengeance , dit zijn de games die de meeste indruk op ons maakten tijdens de evenementen van dit jaar. En geloof ons, dit is nog maar het begin.
Oefenwedstrijd: Lumines Arise

Ik heb reikhalzend uitgekeken naar de volgende Lumines- game . Deze klassieke ritmegame, oorspronkelijk uitgebracht op de PSP, blijft een van mijn absolute favorieten. Sterker nog, de geremasterde versie was een van de eerste games die ik op mijn Nintendo Switch 2 speelde . Mijn verwachtingen waren dan ook hooggespannen toen Enhance, de ontwikkelaars van Tetris Effect , Lumines Arise aankondigden . Gelukkig stelde het team niet teleur. Tijdens mijn speelsessie heb ik een snelle ronde gespeeld met drie verschillende nummers. Ik was er helemaal van ondersteboven. De kleurmatchmechaniek is hetzelfde als in het origineel, maar deze functie is verbeterd met een aantal verbluffende beelden. De levels die ik speelde waren adembenemend, gevuld met uitbundige muziek en neonleguanen. Er is ook een nieuwe truc in de vorm van bursts. Wanneer ik genoeg energie heb verzameld, kan ik een speciaal effect activeren waarmee ik een gigantisch kleurblok van de grootst mogelijke grootte kan bouwen. Het is een briljante toevoeging aan de formule die spelers beloont die snel blokken kunnen matchen. Er is nog geen releasedatum, maar ik kijk er enorm naar uit om het te spelen.
Zwaard van de zee

Het is mogelijk dat we in 2025 geen game meer zien die de pure beleving van Sword of the Sea kan evenaren . De nieuwste titel van Giant Squid combineert de stijl van Journey met de geest van Tony Hawk's Pro Skater. In deze simpele game beginnen spelers aan een zandskate-avontuur met een zwaard in de hand, waarbij ze diverse omgevingen verkennen, omgevingspuzzels oplossen en platformelementen uitproberen. Maar wat deze ervaring echt uniek maakt, is het ongelooflijke gevoel van beweging en de tactiele feedback. Het skaten voelt opmerkelijk soepel aan en Giant Squid maakt hier meesterlijk gebruik van door levels te ontwerpen die lijken op professionele skateparken. Tijdens mijn demo kon ik halfpipes beklimmen en langs enorme kettingen glijden. Dankzij de eenvoudige besturing en de soepele bewegingen kon ik elke truc en stunt die ik probeerde uitvoeren. Je kunt dit zelf ervaren op 19 augustus en ik raad het je van harte aan. Maak je klaar voor een unieke skate-ervaring in de wereld van Sword of the Sea , waar avontuur en spanning op je wachten.
mixtape

Als er één game was die ieders aandacht trok op Summer Game Fest, dan was het zonder twijfel Mixtape — en niet alleen omdat het de misschien wel slechtste tongzoen-minigame ooit in een videogame bevat. Dit verhalende avontuur, van de makers van The Artful Escape , vangt de essentie van de kletsende tieners uit de jaren 90 in videogamevorm. Tijdens mijn speelsessie volgde ik het verhaal van drie tieners uit een klein stadje die snakken naar vrijheid en onafhankelijkheid. Het gedeelte dat ik speelde, vertelde het verhaal via interactieve scènes die hun avonturen vastlegden, allemaal begeleid door een uitstekende selectie muziek. Ik skateboardde op Devo-hits, drukte op knoppen synchroon met de muziek om wild te headbangen in een auto en ontsnapte aan een mislukt huisfeest in een gewaagde achtervolging met een karretje terwijl de politie op de hielen zat. Elke scène was hilarisch, authentiek en zat vol met muziek die me direct terugvoerde naar de jaren 90.
Shinobi: Kunst van wraak

Ik had niet veel verwacht van Shinobi: Art of Vengeance toen ik het voor het eerst speelde. Je zou immers denken dat als je een 2D-actiegame speelt die is geïnspireerd op klassieke videogames, je ze allemaal wel hebt gespeeld, toch? Niet helemaal. Sega's verrassende comeback is veel sneller dan de gebruikelijke side-scrolling games, boordevol razendsnelle gevechten waarmee je in een mum van tijd een hele kamer vol ninja's kunt uitschakelen. Ontwikkelaar Lizardcube heeft hier fantastisch werk geleverd door de serie trouw te laten blijven aan zijn roots en tegelijkertijd een zeer stijlvolle 2D-actiegame te creëren, verfraaid met prachtige handgetekende graphics. Het is een werkelijk opmerkelijke terugkeer voor de Shinobi-serie.
Blighted: Een meesterwerk dat het beste van Drinkbox Studios combineert.

Op het eerste gezicht dacht ik dat de nieuwe game van Drinkbox Studios, *Blighted*, een radicale breuk met hun gebruikelijke stijl betekende. Maar nadat ik de game gespeeld had, besefte ik dat het de perfecte culminatie is van alles wat ze tot nu toe gedaan hebben. Het is een top-down actie-RPG, die doet denken aan *Nobody Saves the World*. Het bevat ook Metroidvania-elementen, net als de populaire Guacamelee-serie. Zelfs de grafische stijl doet denken aan *Severed*, een persoonlijke favoriet van hen. Al deze elementen zorgen samen voor een uitdagende, door Soulslike geïnspireerde actie-ervaring, maar in de kern is het een Drinkbox-game.
Wat ik het leukst vond aan deze game, is het Blight-systeem, dat de kracht van de speler geleidelijk verhoogt naarmate de vijanden moeilijker worden. Het is een dynamische benadering van de moeilijkheidsgraad die binnen de game zelf plaatsvindt, in plaats van via de instellingenmenu's. Daarnaast bevat de game gevechten met gigantische spinnenpaarden en het opeten van hun hersenen om superkrachten te krijgen! Ik vind dat dit onderdeel ook een vermelding verdient. *Blighted* biedt een unieke mix van stijlen en mechanismen, waardoor het zowel een leuke als uitdagende game-ervaring is, en een must-try voor alle fans van actie-RPG's en Metroidvania's. De game biedt een leuke uitdaging en een unieke gameplay-ervaring, waardoor het een uitstekende aanvulling is op de bibliotheek van Drinkbox Studios.
Escape Academy 2: Terug naar school

Een paar jaar geleden besloot een groep escape room-ontwerpers een videogame-studio op te richten en hun talenten te wijden aan het creëren van innovatieve games. Het resultaat was Escape Academy , een fantastische verzameling coöperatieve puzzels, maar het voelde een beetje kort aan. Nu is Coin Crew Games terug met een veel groter vervolg, Escape Academy 2: Back 2 School . Tijdens mijn bèta konden een vriend en ik een uitstekende openings-escape room oplossen door samen aanwijzingen te ontcijferen met behulp van de splitscreen-functie. Wat nieuw is in deze editie, is dat we ook de academie zelf kunnen verkennen, vol met zijmissies en doelstellingen die het bijna een Metroidvania maken met een focus op puzzels. Het is een fantastische uitbreiding van wat de originele game al was, waardoor dit vervolg aanvoelt als een veel completere versie van Escape Academy . Bereid je voor op meer uitdagende en complexe puzzels, ontdek de geheimen van de academie en test je probleemoplossende vaardigheden met vrienden in dit spannende coöperatieve avontuur.
Toem 2

Het duurde niet lang voordat ik de demo van Toem 2 speelde en me weer herinnerde waarom ik zo dol was op het eerste deel. Het originele Toem was een miniatuurmeesterwerk in de wereld van fotografiegames, vol met eigenzinnige, fotogenieke wezens en heerlijke puzzels om op te lossen. Het vervolg, Toem 2 , biedt nog meer van die zwart-witmagie, samen met een aantal frisse, innovatieve wendingen. Deze keer ga ik niet alleen foto's maken en ze aan dorpelingen geven om aan hun wensen te voldoen. Ik ga ook meer platformen, de hamerfunctie van de camera gebruiken om rotsen te verbrijzelen, raadselachtige puzzels oplossen, op missie gaan om te controleren of iemand zijn kachel heeft aangestoken, en nog veel meer. De demo bleef me tot het einde verrassen, waardoor het moeilijk was om de console weg te leggen toen de timer afliep. Kortom, als je fan bent van puzzel- en fotografiegames, is Toem 2 een absolute aanrader, zeker met de aanzienlijke verbeteringen in de gameplay en de gloednieuwe avonturen die eraan komen.
Dosa Divas: een stevige maaltijd vol creativiteit en strategische gevechten

Na het succes van Thirsty Suitors keert Outerloop Games terug met een nóg innovatievere titel. Dosa Divas is een turn-based role-playing game (RPG) waarin twee zussen het opnemen tegen een kwaadaardige corporatie, in gigantische mechs rijden en af en toe een maaltijd bereiden. Het is een genre-overstijgende ervaring, net als Thirsty Suitors , maar alle verschillende elementen voelen nu veel samenhangender aan. Er valt veel te analyseren in een korte beschrijving, maar ik wil het uitstekende vechtsysteem noemen, dat doet denken aan een kruising tussen Bravely Default en Paper Mario . Ik kan rollen combineren om krachtigere aanvallen uit te voeren en mijn eigen aanvalskracht te vergroten door op het juiste moment op een knop te drukken. Als je Clair Obscur: Expedition 33 leuk vond , is dit wederom een mechanisch inventieve en verhaalgedreven game die je zeker eens moet proberen. Dosa Divas biedt een unieke gameplay-ervaring die traditionele RPG-elementen combineert met een innovatief vechtsysteem en een meeslepend verhaal, waardoor het een uitstekende toevoeging is voor gamers die op zoek zijn naar iets nieuws en innovatiefs.
Snap & Grab: de perfecte overvalplanning

Ik heb al veel overvalspellen gespeeld, maar geen enkele is zo goed als Snap & Grab . Het spel draait om het minutieus verkennen van de locatie van de schat. Je speelt als een vrouw wiens taak het is om de locatie van de schat te observeren en elk potentieel obstakel dat de overval in de weg staat te fotograferen. Het doel in elk level is om het perfecte scenario te creëren waarmee je partner de overval succesvol kan uitvoeren door de foto's in een logische volgorde te plaatsen. In één missie moest ik een sleutel stelen die vastzat in de hand van een ijsbeeld. Door foto's te maken, ontdekte ik dat ik de bewakers kon afleiden terwijl ik de temperatuur in het paleis verhoogde om het beeld te laten smelten. Dit zou mijn partner een vrije doorgang bieden om de missie te voltooien. Het is een erg slim concept, vol overvalscenario's die de charme hebben van meeslepende simulatiespellen, waar er niet één oplossing is voor elk probleem.
Snap & Grab is een innovatieve toevoeging aan de wereld van overvalgames, met de nadruk op strategische planning en informatievergaring in plaats van directe gevechten. Het unieke schietmechanisme voegt een laag complexiteit en uitdaging toe, waardoor spelers creatief moeten nadenken om optimale oplossingen te vinden. Als je op zoek bent naar een ander soort overvalervaring die intelligentie en zorgvuldige planning vereist, is Snap & Grab zeker het proberen waard. Zoek naar Snap & Grab op Steam en geniet van een unieke kijk op de wereld van misdaadgames.
Reacties zijn gesloten.