Nintendo Switch 2 review: De perfecte update waar we op hebben gewacht, met wat bedenkingen
DzTecnium – Tech Editors' Choice Award: erkenning voor innovatie en technische excellentie
DzTecnium – Tech kent de DT Editors' Choice Award toe aan producten en diensten die uitblinken in hun categorie, echte innovatie weerspiegelen en een uitzonderlijke gebruikerservaring bieden. Deze prijs is meer dan alleen een erkenning; het is een bewijs van de toewijding van de fabrikant aan superieure kwaliteit en prestaties.
Producten worden grondig geëvalueerd door ons toegewijde team van redacteuren en technische experts en grondig getest onder realistische omstandigheden om te garanderen dat ze aan de hoogste normen voldoen. Belangrijke evaluatiecriteria zijn onder meer ontwerp, prestaties, innovatieve functies, prijs-kwaliteitverhouding en gebruiksgemak.
De DzTecnium-Tech Editors' Choice Award is een keurmerk voor consumenten en geeft aan dat een product grondig is getest en goedgekeurd door onafhankelijke experts. Of u nu op zoek bent naar een nieuwe Android-telefoon, een innovatief Windows-apparaat of de nieuwste technologie van Microsoft, Google of Facebook, met deze prijs weet u zeker dat u investeert in een product dat uw tijd en geld waard is. Met deze prijs willen we consumenten de weg wijzen naar de beste opties die beschikbaar zijn in de snelle wereld van technologie.
Ondanks enkele minpuntjes die aangepakt moeten worden, is de Nintendo Switch 2 de perfecte update waar we op hebben gewacht.
Voordelen:
- Luxer en eleganter ontwerp.
- Een beeldscherm met een verversingssnelheid van 120 Hz biedt een aanzienlijke en merkbare verbetering van de game-ervaring.
- Een enorme sprong voorwaarts in verwerkingskracht en algehele apparaatprestaties.
- De muismodus is een slimme innovatie die een nieuwe dimensie toevoegt aan bediening en interactie.
- De sociale functies zijn werkelijk innovatief en openen nieuwe mogelijkheden voor communicatie en samenwerkend spel.
Gebreken:
- De gebruikersinterface (UI) stelt teleur en moet aanzienlijk worden verbeterd.
- De batterijduur is jammer genoeg korter dan bij de vorige versie.
- De functie voor het delen van het scherm is traag en niet vloeiend.
Waarom u DzTecnium – Tech kunt vertrouwen? We hebben 20 jaar ervaring in het testen en evalueren van producten, diensten en apps om u te helpen een weloverwogen aankoopbeslissing te nemen.
Hoe volg je een geliefd apparaat als de Nintendo Switch op ? Dat is een vraag waar Nintendo al decennia lang het geluk – of misschien wel de vloek – mee heeft. Elk succesverhaal op hardwaregebied brengt de last met zich mee van een vervolg en de druk om mensen te verbazen met het volgende grote ding.
Nintendo heeft keer op keer geprobeerd deze uitdaging aan te gaan en heeft geprobeerd – en soms gefaald – om koste wat kost te innoveren. Voor het eerst in decennia laat de Nintendo Switch 2 eindelijk een bedrijf zien dat weet wanneer het tijd is voor verandering.
Nintendo's nieuwste console is misschien wel de meest voor de hand liggende hardware-release sinds de Game Boy Advance. Het roept een simpele vraag op die fans zich al acht jaar stellen: wat als de Nintendo Switch beter was? Dat is precies wat je krijgt met zijn opvolger.
Deze simplistische ambitie betaalt zich uit in de vorm van een hybride handheld die alle problemen van zijn voorganger aanpakt, en zelfs meer. De kracht, het uitstekende scherm en de technische flexibiliteit van de Plus dragen bij aan het gevoel van de Switch 2 als Nintendo's eerste echte "nieuwe generatie" console.
Dit wil niet zeggen dat er geen goede veranderingen zijn, want de uitstekende muisbesturing van het systeem lijkt voorbestemd om meer te zijn dan een simpel trucje. Maar de Nintendo Switch 2 voelt meer aan als een wedergeboorte van de Super Nintendo dan als een Wii U- versie.
Het is behoorlijk veilig volgens de huidige Nintendo-normen en bevat een hoop gevechten in de toekomst, aangezien het wordt gelanceerd in een tijd waarin draagbare games zich razendsnel ontwikkelen. Maar het is precies wat de opvolger van de Switch waarschijnlijk nodig had, ook al zal het de wereld niet in rep en roer zetten.
[SEO-trefwoorden: Nintendo Switch 2, Nintendo, spelconsoles, videogames, hardware-recensies, next-gen gaming, Game Boy Advance, Super Nintendo, Wii U, handheld gaming, productrecensies, DzTecnium – Tech]
Switch 2 specificaties: een diepgaande blik
Gezien de snelle ontwikkelingen in de wereld van spelcomputers kijken Nintendo-fans reikhalzend uit naar details en specificaties voor de volgende generatie Switch-consoles, die volgens geruchten "Switch 2" zullen heten. Hoewel Nintendo nog geen officiële bevestiging heeft gegeven, wijzen lekken en speculaties op aanzienlijke verbeteringen in prestaties en mogelijkheden.
De Switch 2 zal naar verwachting een krachtigere processor krijgen, mogelijk gebaseerd op de NVIDIA Ampere- of zelfs Ada Lovelace-architectuur, waardoor hij zwaardere games met verbeterde graphics en hogere framerates kan spelen. Dit zal zorgen voor een vloeiendere en meeslependere game-ervaring, vooral wanneer het apparaat is aangesloten op een tv. Bovendien zal het apparaat waarschijnlijk hogere schermresoluties ondersteunen, zoals 4K, wat de beeldkwaliteit aanzienlijk verbetert.
Qua geheugen en opslag zal de Switch 2 naar verwachting meer RAM en interne opslag hebben, wat complexere games en meer opslagruimte voor content mogelijk maakt. Verbeteringen omvatten mogelijk ook ondersteuning voor snellere opslagtechnologieën, zoals NVMe SSD's, om laadtijden te verkorten en de algehele systeemrespons te verbeteren.
Wat het scherm betreft, zal de Switch 2 waarschijnlijk een verbeterd OLED-scherm hebben met levendigere kleuren en een beter contrast. Het schermformaat is mogelijk ook iets groter, wat zorgt voor een meeslependere kijkervaring tijdens het gamen onderweg.
Daarnaast wordt verwacht dat de Switch 2 een verbeterde batterijduur zal bieden, cruciaal voor gamers die onderweg zijn. Deze verbeteringen kunnen bestaan uit een grotere batterij of een energiezuinigere processor.
Tot slot zal de Switch 2 waarschijnlijk een breed scala aan connectiviteitsopties ondersteunen, waaronder wifi 6E en Bluetooth 5.0, voor een snelle en betrouwbare draadloze verbinding. Het apparaat kan ook extra USB-C-poorten bevatten voor het aansluiten van randapparatuur en opladen.
Kortom, de Switch 2 zal naar verwachting een aanzienlijke upgrade zijn ten opzichte van de originele Nintendo Switch, met verbeterde prestaties, verbeterde graphics en nieuwe functies die hem een sterke concurrent op de consolemarkt zullen maken. Terwijl we wachten op Nintendo's officiële aankondiging, blijven deze voorspellingen intrigerend en wijzen ze op een mooie toekomst voor Nintendo-gaming.
Hieronder vindt u de gedetailleerde technische specificaties van het apparaat, die aanzienlijke verbeteringen in prestaties en functies vertegenwoordigen ten opzichte van eerdere generaties. Hierdoor is het een ideale keuze voor gameliefhebbers:
| clausule | المواصفات |
|---|---|
| afmeting | 116 mm x 272 mm x 13.9 mm (4.5 inch x 10.7 inch x 0.55 inch) met Joy-Con 2 gemonteerd |
| الوزن | 401 g / 534 g met Joy-Con 2 geïnstalleerd |
| het scherm | 7.9-inch LCD-scherm, 1080p-resolutie, HDR10-ondersteuning en variabele vernieuwingsfrequentie (VRR) tot 120 Hz |
| Processor (CPU/GPU) | Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998MHz (dock), 1101MHz (mobiel), tot 1.6GHz / Ampere GPU-architectuur 1007MHz (dock), 561MHz (mobiel), tot 1.4GHz |
| geheugen | 5-bit LPDDR128, 102 GB/s bandbreedte (gedockt) of 68 GB/s (mobiel), 3 GB toegewezen aan het systeem, 9 GB voor games |
| opslagcapaciteit | 256 GB |
| Draadloze verbinding | Ja, het ondersteunt de nieuwste communicatietechnologieën. |
| Videoregisseur | 4K in dockmodus, 1080p in handheldmodus |
| audio-uitgang | 3D-geluid |
| Versterkers | stereo |
| USB-poorten | 2 USB Type-C-poorten |
| Headset/Microfoon | Ingebouwde microfoon met ruisonderdrukking + ingebouwde audioaansluiting op de Pro Controller |
| Gamekaartsleuf | Ondersteunt Nintendo Switch-gamekaarten |
| microSD-poort | Ondersteunt microSD Express |
| interne batterij | Lithium-ionbatterij / 5220 mAh (~20 Wh) |
| Batterijduur | Tussen 2 en 6.5 uur, afhankelijk van het gebruik |
| Verzendtijd | Wordt later bepaald (nog te bepalen) |
| Beschikbaarheid | Te koop vanaf 5 juni 2025 |
Switch 2-ontwerp en comfort: een kwantumsprong in gamen
In plaats van helemaal opnieuw te beginnen met het ontwerp van de volgende console, vertegenwoordigt de Switch 2 een aanzienlijke verbetering ten opzichte van zijn voorganger. De kernfilosofie van de Switch is gebaseerd op dezelfde principes: een hybride console die de functies van een handheld en een thuisconsole combineert met afneembare controllers. Het apparaat beschikt over een touchscreen met twee Joy-Con-controllers, een ingebouwde standaard om het apparaat op een vlakke ondergrond te plaatsen en een dockingstation waarmee het eenvoudig op een tv kan worden aangesloten.
Het apparaat lijkt van veraf misschien op zijn voorganger, maar de fijne details maken een groot verschil. De Switch 2 heeft een premium en verfijnde uitstraling. Het is een slanke, duurzame tablet, die aanvoelt als de iPad, en niet zomaar een plastic speeltje. Dit is het eerste teken dat Nintendo eindelijk probeert een gameconsole te produceren die meegaat met de nieuwste ontwikkelingen in de industrie.

Het belangrijkste verschil zit hem in het grotere formaat ten opzichte van de originele Switch. Het apparaat profiteert vooral van een 7.9-inch lcd-scherm, dat er zelfs in vergelijking met het oled-scherm van de Nintendo Switch enorm uitziet. Hij weegt ook aanzienlijk meer, namelijk meer dan 100 gram meer dan de originele Switch. Je kunt wat spanning voelen bij het spelen in de handheldmodus, maar het is nog steeds hanteerbaar in vergelijking met andere apparaten zoals de Lenovo Legion Go S. Als het gewicht van de originele Switch je al een last was, kan dit nieuwe apparaat een flinke belasting voor je polsen zijn.
De console compenseert dit extra gewicht tenminste op een bepaalde manier. Zo zijn de nieuwe Joy-Con-controllers gemaakt van glanzend zwart plastic dat zacht aanvoelt. Ze zijn ook afgeronder, waardoor ze prettiger in de hand liggen, hoewel het ontbreken van grips voor de controllers nog steeds voor ergonomische problemen zorgt.
Alsof dat nog niet genoeg is, biedt de Switch 2 aanzienlijke verbeteringen in tabletmodus. De nieuw ontworpen standaard is steviger dan het origineel en gemakkelijker te manoeuvreren dan de Switch OLED. Dankzij de verschillende kijkhoeken kan hij bijna verticaal staan en volledig plat liggen in een hoek van ongeveer 20 graden. Ik zette hem tijdens een vlucht scherp op een tafeltje, en hij bewoog niet door lichte turbulentie. Andere verbeteringen zijn intuïtief. Er is een USB-C-poort aan zowel de boven- als onderkant, wat betekent dat gamers hem nu kunnen opladen in tabletmodus.

En dan is er nog de grote truc van het systeem: magneten. Hoe werken ze? Nou, de Joy-Con-controllers kunnen eenvoudig aan het apparaat worden bevestigd door ze voorzichtig in de zijkanten van het scherm te steken, waar ze stevig vastklikken. Als je daar zenuwachtig van wordt, maak je dan geen zorgen; ze voelen veel steviger aan dan op de oude Switch.
Mijn Joy-Con-controllers springen op dit punt vaak los van mijn OLED-scherm. Dit lijkt veel minder waarschijnlijk te gebeuren op de Switch 2, waar ze vast blijven zitten tenzij ik de ontspanknoppen achter elke trigger ingedrukt houd. Ze springen er slechts met een kleine hoeveelheid kracht af, maar er is nog steeds voldoende druk nodig om te voorkomen dat kinderen ze per ongeluk lostrekken.
Hij is ook gemakkelijk uit de nieuwe behuizing te halen, met afgeronde randen voor gemakkelijke toegang. Ik weet niet hoe hij bestand zal zijn tegen slijtage door de jaren heen, maar het is een indrukwekkend staaltje techniek dat de originele Switch er achteraf gezien primitief uit laat zien.
Switch 2 UI: menu's, eShop en Plus
Als ik iets te klagen heb over de veilige ontwerpfilosofie van het systeem, dan is het de gebruikersinterface (UI). Ik ben altijd minder enthousiast geweest over de volledig lege interface van de originele Switch, die vol zat met simpele, witte menu's zonder aanpassingsmogelijkheden. Ik had gehoopt dat een nieuwe Nintendo-console een compleet nieuw ontwerp zou brengen, maar dat is niet het geval.
De menu's van de Switch 2 lijken op die van eerdere versies. Zelfs nieuwe functies zoals GameChat zijn ontworpen met deze eenvoudige witte menu's in gedachten. De console slaagt erin het idee van een consistent ecosysteem over te brengen, maar het is een beetje een teleurstelling vergeleken met andere consoles op de markt.

De verschillen zijn in de meeste gevallen klein. Mijn gamebibliotheek heeft nu een tabblad waar ik games naar wens kan groeperen. Ik heb nu de mogelijkheid om een snelkoppeling in te stellen om knoppen opnieuw toe te wijzen aan het pop-upmenu. Er is een betere integratie met de mobiele Switch-app, waar ik direct screenshots en video's kan overzetten, net als in de PlayStation-app. Dit zijn grotendeels toevoegingen die met een routinematige, gratis update aan de originele Switch hadden kunnen worden toegevoegd.
De enige noemenswaardige verbetering zit in de eShop, die een langverwachte revisie heeft ondergaan. De hele app laadt nu veel sneller, waardoor ik continu door een tabblad kan scrollen terwijl gameminiaturen direct laden. Er zijn ook een aantal nieuwe ontdekkingstools ingebouwd, zoals een aanbevelingsfunctie die je naar een willekeurige gamepagina brengt op basis van je speelgeschiedenis. Het is veel minder omslachtig dan de originele Switch eShop, dus ik beschouw dit als een kleine winst.
Verbeteringen aan de gebruikersinterface en gebruikerservaring van de Nintendo Switch 2: een diepgaande blik
Trefwoorden: Nintendo Switch 2, gebruikersinterface, eShop, gebruikerservaring, games, GameChat, PlayStation, mobiele app, gamebibliotheek, systeemupdates.
Switch 2: Verbazingwekkende weergave en prestaties: HDR, VRR en Plus
Aanvankelijk maakte ik me een beetje zorgen toen Nintendo aankondigde dat de Switch 2 een lcd-scherm zou gebruiken in plaats van door te gaan met oled, maar die zorgen werden weggenomen. Hoewel het 7.9-inch scherm niet helemaal op één lijn staat met oled, komt het er wel zo dichtbij dat de meeste casual gamers het verschil niet zullen merken.
Dit scherm is een enorme verbetering voor iedereen die nog steeds de teleurstellende basisversie van de Switch gebruikt. De kleuren zijn levendig, zoals blijkt uit het opwindende en dynamische Mario Kart World , en HDR-technologie zorgt ervoor dat de helderheid van het scherm behouden blijft. Ik merkte geen noemenswaardige onscherpte op tijdens het gebruik van het apparaat in handheld-modus.
Het meest indrukwekkende is dat het 1080p-scherm tot wel 120 frames per seconde kan weergeven, iets wat ik nooit voor mogelijk had gehouden bij een Nintendo-systeem. Ik heb zelf kunnen ervaren wat VRR-technologie kan in de game Welcome Tour op de Nintendo Switch 2 , die het potentieel van de framerate in een realistische omgeving laat zien.

We zullen pas echt zien hoe krachtig de console is als Plus games ontwikkelt die de mogelijkheden volledig benutten, maar mijn eerste tests hebben over het algemeen zeer vloeiende framerates opgeleverd. Mario Kart World maakt indruk met 60 frames per seconde, zelfs wanneer ik door een open wereld vlieg waar ik heel ver in de verte kan kijken.
Een verbeterd scherm is waardeloos zonder voldoende rekenkracht. En dat is waar de Switch 2 echt in uitblinkt, dankzij Nvidia's ongelooflijk krachtige chip. Je ziet de kracht ervan in games als Cyberpunk 2077 , waarmee de Switch 2 zich kan meten met de Steam Deck, maar de verbetering is nog duidelijker merkbaar bij sommige games van mindere kwaliteit op de originele Switch.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom was bij de lancering een technisch drama, met haperende framerates en overal gekartelde lijnen. Op de Switch 2 is het een compleet andere ervaring, met een vloeiende 60 frames per seconde en scherpe randen.
Pokémon Scarlet en Violet zijn een ander voorbeeld dat zeker indruk zal maken. Deze game draaide nauwelijks op de originele Switch, maar komt hier echt tot leven. Ik kon mijn ogen niet geloven toen ik met 60 frames per seconde door de wereld raasde en monsters tegelijkertijd op het scherm verschenen. Dat wil niet zeggen dat alles magisch is opgelost. Er zijn nog steeds genoeg pop-ups en lelijke texturen, maar dat heeft meer te maken met het matige ontwerp van de game zelf. Dat de Switch 2 de game überhaupt kan redden, is indrukwekkend.
De echte test zal zijn hoe de gloednieuwe games die ontworpen zijn voor de PS5 en Xbox Series X presteren. Meer tests volgen te zijner tijd, maar we hebben in ieder geval al een aantal voorbeelden die ons een idee geven van wat we op de lange termijn kunnen verwachten. Split Fiction draait bijvoorbeeld op het systeem, zij het met een merkbare vermindering van de resolutie en de framerate. Dit is nog steeds een indrukwekkende prestatie gezien de minder dan briljante voorganger, maar we moeten bedenken dat we aan het begin staan van een levenscyclus van waarschijnlijk acht jaar, die wellicht een nieuwe generatie consoles zal overleven.

Ik twijfel er niet aan dat deze technologie over vier jaar ouderwets zal aanvoelen, of zelfs nog eerder als Valve een nieuwe Steam Deck uitbrengt. Nintendo heeft hier een inhaalslag gemaakt, maar loopt nog steeds achter. DLSS-ondersteuning zal de kloof helpen dichten, maar wees niet verbaasd als de functies waar je vandaag enthousiast over bent, je morgen al doen verlangen naar een upgrade.
Het is geweldig om te zien dat 4K-ondersteuning eindelijk ook beschikbaar is op een Nintendo-console. Mario Kart World schittert op mijn scherm, wat me nog enthousiaster maakt om het systeem in de console te plaatsen. Al deze functies brengen echter wel een flinke prijs met zich mee. Het systeem werd verrassend heet op de eerste dag dat ik het testte, wat de noodzaak van een koelventilator in de console verklaart.
Het hoge stroomverbruik verkort ook de batterijduur aanzienlijk, wat een groot probleem is bij de Switch 2. Hoewel de 5,220 mAh-batterij een aanzienlijke verbetering is ten opzichte van zijn voorganger, loopt deze veel sneller leeg dan ik gewend ben bij een OLED-scherm. Nintendo Switch 2 Welcome Tour lijkt een relatief bescheiden spel, maar zelfs dat spel had mijn batterij in ongeveer drie uur leeg.
Games zoals Mario Kart World kunnen een speelduur van ongeveer tweeënhalf uur halen , en zelfs dat varieert als je functies zoals GameChat meerekent. Ik zou zeggen dat de batterijduur ongeveer gelijk is aan die van de originele Switch bij de lancering – misschien iets minder – maar je krijgt in ieder geval een veel betere beeldkwaliteit gedurende die tijd. Dat maakt het iets makkelijker te accepteren, maar het blijft het grootste minpunt van het systeem.
Switch 2-games: eerste partij, derde partij en upgrades
Net als elke Nintendo-console hangt het succes van de Switch 2 voornamelijk af van de games die ervoor beschikbaar zijn. Het volledige beeld van de omvangrijke gamebibliotheek van de console zal misschien pas over een paar jaar duidelijk worden, maar het tussenseizoen ziet er veelbelovend uit met een aantal spannende titels in het verschiet.
Op het gebied van first-party games springt Mario Kart World eruit als een belangrijke titel. Het is de Switch 2-versie van Breath of the Wild , bedoeld als een enorme lanceringshit die gedurende de hele levensduur van de console populair zal blijven. Ongetwijfeld leuk en essentieel voor iedereen die de console wil gebruiken voor sociale bijeenkomsten, is het, net als de Switch 2 zelf, een veilige start. Het is een betrouwbare racegame die zijn aantrekkingskracht ontleent aan een innovatieve, maar enigszins beperkte open wereld. Het is niet te vergelijken met Zelda, maar het is een goede showcase voor functies zoals GameChat en camera-integratie.
Daarnaast zullen de eigen games van Nintendo wat geduld vergen, maar ze zullen de moeite waard zijn voor iedereen die wacht tot de feestdagen om de console aan te schaffen. De Nintendo Switch 2 Welcome Tour is een geweldig idee voor een technische demonstratie, maar het geeft slechts een glimp van wat de console allemaal kan.

Donkey Kong Bananza , Metroid Prime 4: Beyond , Pokémon Legends ZA en Kirby Air Riders zullen moeten bewijzen dat het succes van de console niet alleen afhangt van Zelda of een nieuwe 3D Mario-game. Op basis van onze ervaring lijkt het erop dat ten minste een aantal van deze games daarin zullen slagen.
Om de leemte op te vullen, brengt Nintendo verschillende Switch 2-versies uit van zijn beste Switch-games. Breath of the Wild en Tears of the Kingdom zien er beter uit dan ooit op de nieuwe console, maar games zoals Pokémon Scarlet en Violet voelen aan als een compleet nieuwe ervaring. Deze updates zijn geen reden om een game volledig opnieuw te spelen, maar ze helpen wel om het initiële spelaanbod uit te breiden voor degenen wiens Switch-bibliotheek nog niet zo uitgebreid is.
Het belangrijkste verschil tussen de lancering van deze console en eerdere Nintendo-releases is de rol die externe ontwikkelaars spelen. Het lanceringsaanbod bevatte al een aantal grote titels, van Cyberpunk 2077 tot Sonic X Shadow Generations . Sommige games zijn daar beter geschikt voor dan andere.
Hoewel Split Fiction op de Switch 2 wat van zijn visuele aantrekkingskracht verliest, maakt de muisondersteuning in Civilization 7 het een betere keuze dan op de PS5 of Xbox Series X. Cruciaal is dat externe partners zich volledig lijken te hebben gecommitteerd aan de console, waardoor de Switch 2 vanaf het begin op een veel steviger softwarebasis staat.
Switch 2-controllers: nieuwe Joy-Con-controllers en muismodus
Wat de controllers betreft, wordt de Switch 2 geleverd met een nieuwe versie van de Joy-Con-controllers. Als je de feel van die controllers op de Switch gewoon niet prettig vond, zullen de nieuwe versies je niet veel op andere gedachten brengen. De joysticks zijn iets groter, maar voelen verder vergelijkbaar aan.
Ik ben een van de weinigen die het fijn vond om de originele Joy-Con-controllers in een grip te gebruiken, maar dat is hier minder een nadeel. De nieuw ontworpen grip is een grote teleurstelling, omdat de zijgrepen aan de bovenkant niet afgerond zijn. Het gebied waar je normaal gesproken je handpalmen zou plaatsen, is plat, waardoor je handen onhandig in de leegte hangen. Als je een hekel hebt aan het gebruik van Joy-Con-controllers, kun je beter een traditionele Pro Controller kopen (de nieuwe versie voor de Switch 2 is een kleine maar indrukwekkende upgrade dankzij de extra knoppen aan de achterkant).

Je krijgt hier in ieder geval een paar broodnodige kleine aanpassingen. De joystick is groter, net als de bovenste knoppen op de losse Joy-Con-controllers. Ik had hier graag wat extra ergonomische overwegingen gezien, maar de kleine verbetering past bij het hoofdthema van de console: het is een Switch, maar dan net iets beter.
De nieuwe Joy-Con-controllers doen afstand van de zelden gebruikte infraroodsensoren van de Switch, die je niet zult missen. Ze behouden wel HD Rumble, een functie die zich niet echt onderscheidde van de gewone trilfunctie. Het voelt nog steeds een beetje doorsnee aan vergeleken met de volledige haptische feedback van de Dualsense, maar het heeft wel een paar verrassende trucjes. Zoals de Nintendo Switch 2 Welcome Tour je zal leren, kan de trilfunctie zo snel gaan dat de controllers geluiden kunnen simuleren die lijken op een 1-Up in Mario. Ik weet niet of dat meer zal zijn dan een leuk weetje, maar het is in ieder geval iets.
De echt nieuwe functie is de muisfunctionaliteit van de Joy-Con-controllers, en dit is het grote gebied waarop de Switch 2 echt innovatief aanvoelt wat betreft gaming. Beide controllers kunnen op een vlakke ondergrond worden geplaatst en als een muis worden bewogen, waardoor ze ondersteunde games kunnen bedienen en door Switch-menu's kunnen navigeren zoals op een desktopcomputer.
Het is een gek idee op papier, maar in de praktijk werkt het opmerkelijk goed. Op basis van mijn tests zijn de muizen opmerkelijk nauwkeurig, zelfs wanneer ik mijn spijkerbroek als muismat gebruik in plaats van een tafel. Het plaatsen van gebouwen in Civilization 7 of het spelen van snelle minigames in de Welcome Tour van de Nintendo Switch 2 voelt net zo natuurlijk aan als het gebruiken van een pc-muis.
De Joy-Con-triggers zitten toevallig op de perfecte plek om ook als klikker te dienen. Het voelt in het begin vreemd, maar ik ben er ongelooflijk goed aan gewend geraakt en ik hoop stilletjes dat dit de enige functie is die de concurrenten van deze generatie overnemen.
Ik wil nog even opmerken dat ik tijdens mijn eerste test per ongeluk de muiscursor op het scherm aan de praat kreeg terwijl ik de Joy-Con-controllers normaal vasthield. Ik heb dit sindsdien niet meer kunnen reproduceren, maar het lijkt erop dat de sensoren wat gevoelig kunnen zijn. Gelukkig kun je de functie uitschakelen in het instellingenmenu als je bang bent dat het op het slechtst mogelijke moment vastloopt.
De Switch 2 heeft niet alleen een muis; hij heeft er twee die tegelijkertijd gebruikt kunnen worden. Dit is waar de console het gimmick-terrein betreedt, maar er is potentieel om hier ontketend te worden. Je kunt twee controllers tegelijkertijd als muis gebruiken, wat de deur opent naar originele ervaringen.

In Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster kan ik bijvoorbeeld een minigame spelen waarin ik een schip bestuur en een cockpit vol bedieningselementen eromheen bestuur. Een andere ritmische minigame laat me de beats oppikken in een lijn die zich vormt tussen mijn Joy-Con-controllers. Deze bedieningselementen kunnen naadloos worden gekoppeld aan bewegingsondersteuning, waardoor spelers hun Joy-Con-controller kunnen oppakken om een basket te schieten in de Drag X Drive en hem vervolgens weer neerleggen om verder te rijden. Innovatieve ideeën zoals deze laten ontwerpers volop ruimte om te experimenteren.
Maar realistisch gezien denk ik niet dat dat vaak zal gebeuren. De dubbele muisconfiguratie lijkt een functie die Nintendo zou gebruiken in first-party games, maar wordt elders minimaal gebruikt. Zelfs Mario Kart World probeert de functie niet te gebruiken, en dat is de grote launchgame van de console.
De echte toekomst van muisbesturing lijkt te liggen in first-person shooters, strategiespellen en andere pc-genres die zich zelden goed aanpassen aan controllers. Dit is minder spannend dan het idee om compleet nieuwe games te bedenken, maar het is een praktische realiteit die een goed idee potentieel beperkt.
Sociale functies van Switch 2: GameChat, games delen en camera-ondersteuning
Hoewel muisbediening een krachtige innovatie is, is het niet de belangrijkste functie van de Switch 2. Die functie is verrassend indrukwekkend: sociale connectiviteit. Met GameChat kunnen spelers direct binnen het systeem een Zoom-gesprek starten met een druk op de nieuwe C-knop. Maximaal vier spelers kunnen tegelijkertijd chatten en video's delen via USB-camera's.
Ik heb de officiële Nintendo Camera op 1080p gebruikt tijdens het testen, maar ik heb ook een willekeurige Logitech-camera aangesloten, en dat werkte zonder problemen. Het beeld is kristalhelder en de gezichtsherkenningstechnologie houdt mijn hoofd altijd in beeld, zelfs met een transparante achtergrond. De transparantiemodus werkt redelijk goed, hoewel er af en toe wat visuele ruis in de stof achter de bank te zien is.
Hoewel het apparaat aan een microfoon kan worden bevestigd, heeft het zelf een ingebouwde microfoon die zelfs werkt wanneer het in het dock staat. Mijn eerste test was verrassend positief. Ik dacht dat het mijn stem niet duidelijk zou oppikken als ik ver van het dockingstation zat, maar mijn stem was duidelijk en luid, volgens de mensen met wie ik sprak.

De microfoon weet of je het apparaat in dock- of handheldmodus gebruikt en lijkt het volume daar uitstekend op aan te passen. Nog indrukwekkender is hoe goed hij omgaat met achtergrondgeluid. Mijn dock staat recht voor de tv, dus tijdens het testen klonk het geluid van de game er rechtstreeks in. Ruisonderdrukking leek dat volledig te onderdrukken, waardoor alleen mijn stem hoorbaar was.
Dit is niet de enige magische truc. GameChat heeft een spraak-naar-tekstoptie die alle stemmen in de chat live en met verbluffende nauwkeurigheid transcribeert. Deze transcriptie wordt zelfs gesegmenteerd op basis van de spreker. Er is ook een tekst-naar-spraakoptie, die net zo indrukwekkend is.
Door het GameChat-menu te openen, kan ik een toetsenbord op het scherm oproepen, iets typen en het laten voorlezen. Sterker nog, ik kon een toetsenbord via de USB-poort op mijn dock aansluiten en direct in dat vak beginnen te typen, zonder instellingen te hoeven wijzigen. Hoewel niet alle USB-accessoires naadloos werken (mijn XR-bril maakt geen verbinding en het aansluiten van een muis lijkt niet te werken voor menu's, ondanks dat de optie in sommige games ondersteund lijkt te worden), is het een grote stap voor Nintendo's console.
Hoewel GameChat geweldig kan zijn, zijn er enkele belangrijke problemen. Spelers kunnen hun scherm delen tijdens het chatten, maar de video wordt weergegeven met de framesnelheid die je ziet wanneer je een video in een PowerPoint-dia probeert te voegen. Het is geen haalbare manier om iemand een game te zien spelen, wat jammer is gezien de enorme potentie. Ik kon er nauwelijks iets van opmaken toen ik het venster van mijn vriend uitvouwde en probeerde zijn schokkerige gameplay in lage resolutie in Mario Kart World te bekijken.

De meest succesvolle functie is Game Share, het tweede onderdeel van de sociale netwerkmogelijkheden van het systeem. Spelers kunnen specifieke games met vrienden delen, lokaal of tijdens GameChat. Hierdoor kunnen spelers direct in die game duiken zonder hem te downloaden. Tijdens een test nodigde een vriend me uit om met hem mee te chatten in Super Mario Odyssey. Er verscheen een feed van Odyssey op mijn scherm en ik nam meteen de controle over Cappy.
De resolutie en framerate kunnen haperen tijdens vertragingen, maar de feed ziet er veel beter uit dan bij games met gedeeld scherm. De vertraging lijkt minimaal op basis van mijn tests, waarbij ik mijn vriend met precisie over een rivier kon laten springen. De functie werkt alleen met ondersteunde games, maar het voelt echt als het meest revolutionaire idee op de console tot nu toe.
Als je alle kleine verbeteringen die ik in deze review heb besproken zou isoleren, lijkt de Switch 2 misschien een bescheiden upgrade. Maar hoe meer ik hem testte, hoe meer ik een verborgen diepgang in alles ontdekte. De powerboost is aanzienlijk, de muisbediening is een geweldige toevoeging en GameChat heeft tot nu toe mijn verwachtingen overtroffen.
Het ontwerp en de gebruikersinterface voelen nog steeds alsof ik dezelfde console gebruik, maar naarmate ik er meer mee bezig ben, begint het allemaal te kloppen. Ik heb nog jaren van testen voor de boeg en we zijn van plan deze review als een work in progress te beschouwen, net als alle consolereviews, maar we beginnen vanaf een hoogtepunt. De games zullen bepalen of we vanaf hier beter of slechter worden.
Hoe we de Switch 2 hebben getest
Onze eerste evaluatie van de Nintendo Switch 2 was grotendeels gebaseerd op onze praktische ervaring met ons testexemplaar, maar we hebben ook een aantal tests vóór de lancering meegenomen. Dit omvatte een deel van onze eerste praktische sessie met de Nintendo Switch 2 in april, maar we hebben alle resultaten die we daar behaalden vergeleken met die van ons testexemplaar om te controleren of de informatie nog steeds klopte.
We hebben ook indrukken opgenomen die zijn gebaseerd op een volledige testdag een week voor de release van het apparaat. Tijdens die dag konden we een aantal functies van de camera en GameChat uitgebreid testen. We zijn blij dat we deze indrukken hebben kunnen gebruiken om onze uiteindelijke indrukken te bepalen.
Nadat we het apparaat hadden ontvangen, hebben we het uitgebreid getest in verschillende gebruikssituaties. We hebben het getest op een 4K-tv, een slechte hotelmonitor, in de handheldmodus en op een tafelmodel. We namen het mee in de metro en gebruikten de muisbediening op een vliegtuigtafel.
We hebben een breed scala aan games getest, waaronder Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster en Rune Factory: Legends of Azuma Plus. We hebben veel Nintendo Switch-games getest op de Switch 2, zowel games die officiële updates hadden ontvangen als games die dat niet hadden. We gebruikten Balatro om het touchscreen te testen, Fitness Boxing 3 om de gyroscopen van de Joy-Con 2 te testen en Lumines Remastered om de latency op een tv te testen. Daarnaast hebben we nog veel andere voorbeelden getest.
We hebben GameChat uitgebreid getest met andere journalisten en het zo goed mogelijk getest. Dit omvatte het testen van Game Share en het controleren van de verbinding via de wifi van het hotel. We gebruikten een Nintendo Camera bij het testen van GameChat, maar we testten ook andere webcams en externe apparaten zoals USB-toetsenborden en -muizen.
Andere geteste randapparatuur was onder andere de Nintendo Switch Pro Controller en het Joy-Con-stuur. Hoewel we gerust een opgenomen review publiceren, zullen we het systeem na de lancering blijven testen en deze review bijwerken met relevante bevindingen gedurende de levensduur van het systeem.
Reacties zijn gesloten.