3 uur in de wereld van Assassin: eerste indrukken
De belangrijkste dingen die je moet weten
- De game biedt aanzienlijke verbeteringen aan de parkourmechanieken en navigatie, verbeterde zeeslagen met secundaire schiet- en handmatige richttechnieken, en soepeler duiken onder water.
- De Resynced-versie biedt zorgvuldig ontworpen steden en uitstekende prestaties, zelfs bij grote menigten, en bevat nieuwe locaties, eilanden en extra missies in een adembenemende open wereld.
- Het spel is volledig gebaseerd op de vechtvaardigheden van de spelers, zonder vaardighedenbomen, aangezien vijanden zich aanpassen aan aanvallen. Dankzij de belangrijke grafische en gameplay-updates onderscheidt het spel zich als een moderne titel.
Ik ben dol op Assassin's Creed IV: Black Flag en beschouw het als een van de belangrijkste delen in de serie. Toch was ik niet bepaald enthousiast toen Ubisoft een remaster van deze moderne klassieker aankondigde, zeker gezien het grote aantal remasters dat we deze generatie al hebben gezien. Maar na ongeveer drie uur spelen op een evenement, kan ik met blijdschap zeggen dat Assassin's Creed Black Flag Resynced nu een van de games is waar ik het meest naar uitkijk in 2026.
Resynced is een volledig geremasterde versie van het originele spel, dat nu draait op dezelfde Anvil Engine als Assassin's Creed: Shadows . Alle visuele elementen zijn opnieuw ontworpen voor moderne gameplatforms en er zijn nieuwe fysica-effecten toegevoegd om de wereld meeslepender en interactiever te maken. Uiteraard zijn ook de gevechts- en navigatiesystemen bijgewerkt voor soepelere prestaties. Naast de bijgewerkte bestaande content bevat de game ook uren aan nieuwe content.

Het beste wat ik kan zeggen over Assassin's Creed Black Flag Resynced is dat het er precies zo uitziet en speelt als ik me het herinner. Het behoudt de geest van het originele spel, maar biedt tegelijkertijd een volledig moderne ervaring. Het is een spel dat me eraan herinnert waarom ik ooit verliefd ben geworden op de serie.
Een nieuw avontuur
De demo begint op een stormachtige, donkere nacht op het dek van een piratenschip, waar de protagonist van het spel, Edward Kenway, de aanvallers confronteert die aan boord zijn gegaan. Deze scène geeft een voorproefje van de nieuwe verbeteringen, zoals realistische regensimulatie, gedetailleerde belichting en vloeiende gevechtsmechanismen. Ondanks de korte duur heeft deze opening dezelfde impact als het originele spel.
Nadat hij in zee is gegooid, zwemt Edward naar de kust. Hij heeft echter geen tijd om zijn omgeving in zich op te nemen, want hij wordt al snel aangevallen door een gemaskerde man van een vijandelijk schip. Na een spectaculaire strijd komt Edward als overwinnaar uit de strijd. Hij besluit de vreemde kleding en wapens van de man mee te nemen en naar Nassau te gaan, nadat hij een briefje heeft gevonden waarin een soort betaling wordt genoemd. Edward weet nog niet dat hij een lid van de Orde der Assassijnen heeft gedood en dat hij op het punt staat een groot avontuur te beleven.
Dit is waar de game zijn grafische mogelijkheden echt laat zien. Het diepblauwe water van de Caribische Zee en de weelderige vegetatie van de eilanden trekken je helemaal in het beeld. De manier waarop de schaduwen van de wuivende bomen over het zand en de rotsen vallen, is adembenemend. Woorden schieten tekort om te beschrijven hoe verbluffend deze game eruitziet.
Edward ziet een voor anker liggend schip dat hem naar zijn bestemming kan brengen, maar een groot aantal Britse soldaten patrouilleert op het strand. Hier kun je de stealth-mechanieken van de game ervaren, die gebaseerd zijn op het geruisloos en langzaam bewegen, vijanden in dicht struikgewas lokken en ze vervolgens stilletjes uitschakelen. Een van de meest opvallende veranderingen ten opzichte van het originele spel is de mogelijkheid om te lopen terwijl je gehurkt bent , waardoor de stealth-mechanieken realistischer aanvoelen.
beschaafde landen

Nadat hij een nieuwe alliantie heeft gesmeed en in Nassau is aangekomen, moet Edward een Brits fort infiltreren om de buit te vinden waarover hij heeft gehoord. De steden en forten zijn, net als de natuurlijke landschappen, zorgvuldig ontworpen, met hun kleurrijke bakstenen gebouwen en drukke straten. Zelfs wanneer je je een weg baant door dichte menigten van stadsbewoners, handelaren, bedelaars en bandieten, presteert het spel uitstekend , zonder enige vertraging of hapering.
Het navigeren is ongelooflijk leuk dankzij de soepele en precieze parkour-mechanieken. Ik herinner me dat het originele spel onhandig aanvoelde bij de overgang van rennen naar springen, maar hier vloeit alles naadloos van de ene beweging naar de andere. Dit geldt met name dankzij alle ziplines die aan de steden en dorpen zijn toegevoegd.
Ik probeerde zo onopvallend mogelijk te blijven, maar uiteindelijk moest ik de vijanden toch confronteren. Mij werd verteld dat alle vaardigheden al vroeg in het spel beschikbaar komen en dat er geen vaardighedenbomen of RPG- mechanismen zoals levelen zijn. Hierdoor moet je op je vaardigheden vertrouwen om te overleven, en dat vind ik prima.
Vijanden passen zich aan je aanvallen aan, dus je moet je tactiek veranderen om ze scherp te houden. Ze hebben een verdedigingsmeter, maar die kun je direct leegmaken met een blokkering of een perfect getimed schot. Een blokkering gevolgd door een dodelijk schot is nooit saai.
Varen op volle zee

Na dit deel mocht ik de Caraïben vrij verkennen. De Resynced-versie bevat dezelfde locaties als voorheen, maar elk ervan bevat nu nieuwe elementen en zelfs missies . Er zijn ook verschillende nieuwe eilanden en locaties. De open zee, met zijn kolkende wateren en de eilanden in de verte die glinsteren in de felle zon, ziet er adembenemend uit.
Hier heb ik de vernieuwde zeegevechten kunnen ervaren. Net als voorheen is het je doel om de zijkant van je schip gelijk te maken met het vijandelijke schip om zware schade toe te brengen met kanonvuur. Nieuwe mechanieken zijn onder andere een secundaire vuurmodus voor elk scheepswapen, zoals dubbel schot voor kettingkanonnen. Een van mijn favoriete updates is de mogelijkheid om draaibare kanonnen handmatig op zwakke punten te richten.
Net als voorheen kun je vijandelijke schepen enteren om hun bemanning en schatten te veroveren. Deze gevechten kunnen ongelooflijk intens worden, waarbij jouw hele bemanning het opneemt tegen die van de vijand. Het is al moeilijk genoeg om vijanden af te weren met je zwaard, maar voeg daar de sluipschutters op de masten aan toe, en je zult constant in beweging moeten blijven. Door genoeg vijanden te doden, ondermijn je het moreel van hun bemanning, en wanneer dat laag genoeg is, win je.

Ik heb ook deelgenomen aan een gevecht tegen een vijandelijke vesting, waarbij ik alle nieuwe middelen tot mijn beschikking had. Het belangrijkste verschil is dat je hier tegen een stationair doelwit vecht, hoewel vestingen meer schade kunnen aanrichten omdat ze je bijna continu met kanonvuur kunnen bestoken. Zodra hun verdediging is vernietigd, bestorm je de vesting en schakel je de verdedigers uit totdat ze zich overgeven. Het is moeilijk te kiezen of ik het veroveren van vestingen of schepen leuker vind; beide zijn ontzettend leuk.
Trouwens, ik heb een nieuwe missie voltooid waarbij ik naar een vijandelijk schip moest zwemmen om een vrouw genaamd Lucy te redden en haar te rekruteren voor mijn piratenbemanning. Nadat we het schip in een hevig zeegevecht hadden vernietigd, keerden we terug naar Edwards schuilplaats, waar Plus meer te weten kwam over Lucy en de gerenoveerde locatie verkende. Ik hield me hier aan de hoofdmissie, maar ik hoorde dat de schuilplaats een heleboel nieuwe missies en activiteiten bood.
Diepduiken

Na een gesprek met Edward Teach, ook wel bekend als de beruchte piraat Zwartbaard, kreeg ik de kans om de vernieuwde duikmechanieken te ervaren. Net als voorheen gebruik je de duikklok die aan je schip is bevestigd om af te dalen naar de oceaanbodem. Deze klok dient niet alleen daarvoor; je kunt er ook je zuurstof bijvullen of naar een veilige plek zwemmen als een hongerige haai je op de hielen zit.
Ik heb niet veel tijd onder water doorgebracht, maar ik vond het zwemmen en duiken absoluut soepeler (geen woordspeling bedoeld) dan voorheen. Dit is misschien een subjectieve indruk, maar ik had ook het gevoel dat Edward een grotere longcapaciteit had dan in het originele spel, waardoor ik vrijer kon verkennen zonder bang te hoeven zijn om te stikken. Ubisoft vertelde me dat er meer onderwatergedeeltes in Resynced zullen zitten, met nieuwe verzamelobjecten en geheimen.
Toekomstperspectief
Ondanks de vele remakes en nieuwe releases, onderscheidt Assassin's Creed Black Flag Resynced zich door de aanzienlijke grafische en gameplay-updates. Deze updates zorgen ervoor dat de game eruitziet en aanvoelt als een moderne titel, en niet zomaar een geremasterde versie. Ubisoft heeft hier duidelijk veel moeite in gestoken en ik verwacht dat het een groot succes zal worden.
Assassin's Creed Black Flag Resynced is perfect voor zowel nieuwkomers als veteranen. De game verschijnt op 9 juli voor PS5, Xbox Series X/S en pc en is daarmee de ideale game voor de lange zomermaanden. Ik kan niet wachten om de volledige game te spelen en je kunt zeker Plus-recensies van mij verwachten, dus houd het in de gaten, landstrijders!
Reacties zijn gesloten.