Metroid Prime 4: De langverwachte first-person shooter voor de Switch 2 is het geld meer dan waard.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • De game ondersteunt een unieke muisbesturing met behulp van de Joy-Con 2, wat een ervaring biedt die dicht in de buurt komt van een muis en toetsenbord.
  • Spelers kunnen direct overschakelen naar de muismodus op de Joy-Con 2 door de rechter controller simpelweg op een vlak oppervlak te plaatsen.
  • Voor een superieure en prettigere spelervaring wordt aangeraden om een ​​Switch 2 Pro-controller te gebruiken met Metroid Prime 4.

Ik moet iets bekennen: ik heb nog nooit een Metroid Prime-game gespeeld. Hoewel ik verschillende 2D-versies van de serie heb gespeeld, van de originele Metroid op de NES tot het relatief recente Metroid Dread, heb ik nog nooit een first-person Prime-game ervaren. Daarom was ik niet bepaald enthousiast over Metroid Prime 4: Beyond. Maar nu, na er bijna twee uur mee gespeeld te hebben tijdens een preview-evenement, wil ik meer.

Hoewel Metroid Prime 4: Beyond het vierde deel in de spin-offserie is, is het ontworpen als een instapgame waar zelfs nieuwkomers zoals ik van kunnen genieten. Zoals verwacht speel je als de heldin van de serie, Samus Aran, terwijl ze een nieuwe en vijandige buitenaardse planeet verkent. Deze keer kan Samus psychische krachten gebruiken om puzzels op te lossen en vijanden te bestrijden. Ze kan zelfs op een motorfiets rijden, de Vi-0-La (die niet beschikbaar was in de demo die ik speelde).

Metroid Prime 4 verschijnt op 4 december voor de Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. We publiceren te zijner tijd een volledige recensie van de game, maar je kunt nu alvast mijn eerste indrukken lezen na het spelen van deze langverwachte Nintendo-exclusive.

Gevaarlijke buitenaardse wereld

Het grootste deel van de gameplay die ik speelde, speelde zich af op een planeet genaamd Fury Green . Zoals de naam al doet vermoeden, is het een weelderige wereld vol met allerlei vreemde planten- en diersoorten. Samus reist over de planeet op zoek naar de sleutel tot een teleportatieapparaat dat ze nodig heeft om haar missie voort te zetten. Net als in de 2D-gedeeltes moet je een wereldkaart openen om je doel te selecteren en letten op gebieden die je later misschien wilt verkennen.

Het duurt niet lang voordat Samus zich moet verdedigen tegen vijandige buitenaardse wezens die haar als maaltijd willen opeten. Je kunt vijanden vastzetten of vrij schieten. De meeste vijanden in het begin zijn makkelijk te verslaan met normale schoten, maar voor de sterkere tegenstanders moet je de vuurknop ingedrukt houden om je schoten op te laden en extra schade toe te richten.

De helm van Samus bevat een scanner waarmee je meer informatie over je omgeving kunt krijgen. Dit kan handig zijn als je niet zeker weet hoe je met bepaalde apparaten moet omgaan, en het is sowieso interessant om meer te weten te komen over de omgeving en de geschiedenis van Fury Green .

De Morph Ball- vaardigheid keert ook terug en blijkt handig om door de kleine openingen verspreid over de planeet te navigeren. In de demo die ik speelde, kon je met deze vorm niet veel meer dan door smalle doorgangen rollen of af en toe een bom plaatsen om obstakels te vernietigen die je voortgang blokkeerden. Ik hoop dat de Morph Ball in de uiteindelijke game meer toepassingen heeft.

Nieuwe krachten

De nieuwe psychische krachten sluiten naadloos aan op Samus' kernvaardigheden. Door bijvoorbeeld de psychische modus in Samus' helm te activeren, kun je psychische atomen (kleine, gloeiende bolletjes) zien die normaal onzichtbaar zijn. Je kunt deze atomen vervolgens pakken en ze als een honkbal naar beelden gooien om deuren te openen. Samus kan haar psychische krachten ook gebruiken om hendels over te halen en andere objecten te verplaatsen.

Een van de gaafste dingen die je kunt doen, is psychische projectielen afvuren vanuit haar armkanon. Hiermee kun je handmatig de richting van het schot bepalen, wat handig kan zijn bij het oplossen van puzzels of het verslaan van bepaalde vijanden. De tijd staat ook stil tijdens deze actie, dus je zult je niet altijd hoeven te haasten, tenminste niet in de demo.

Ik ben benieuwd hoe Samus' psychische krachten zich verder zullen ontwikkelen in de uiteindelijke game, maar gebaseerd op wat ik heb gespeeld, voegt het een extra laag complexiteit (en plezier) toe aan wat anders conventionele puzzels en vijandelijke confrontaties zouden zijn geweest.

Grafische weergave en prestaties

Ik heb Metroid Prime 4: Beyond op mijn Nintendo Switch 2 uitgeprobeerd , zowel in handheld- als in verbonden modus. De verbonden modus is mijn favoriete modus, vooral op mijn LG CX 4K OLED-tv en met een Switch 2 Pro-controller. Maar daarover later meer.

De game biedt twee grafische instellingen in de modus met aangesloten monitor: 4K-resolutie met 60 frames per seconde (fps) of 1080p-resolutie met 120 fps. Ik heb beide geprobeerd en koos voor 4K/60, omdat dit een uitstekende balans biedt tussen hoge beeldkwaliteit en vloeiende prestaties. De instelling van 120 fps is ook goed, maar omdat ik het verschil tussen 60 en 120 fps moeilijk kan zien, is het compromis op het gebied van grafische kwaliteit het niet waard.

Hoewel Metroid Prime 4: Beyond een verbluffende tekenstijl heeft die perfect aansluit bij de sciencefiction-esthetiek, zijn de graphics niet bepaald baanbrekend. Ik zeg dit om je verwachtingen te temperen; deze game is immers nog steeds ontworpen voor de originele Nintendo Switch. Desondanks ben ik onder de indruk van de algehele visuele presentatie, ook al haalt het niet helemaal het niveau van een game als Cyberpunk 2077.

Gemakkelijke bediening (zowel letterlijk als figuurlijk)

Metroid Prime 4

Wat deze game ook zo bijzonder maakt, is dat je hem volledig kunt spelen met de muismodus van de Joy-Con 2. Hoewel het niet helemaal hetzelfde is als spelen met een muis en toetsenbord, komt het aardig in de buurt. Het is ook handig om te weten dat je direct naar de muismodus kunt overschakelen door de rechter Joy-Con 2 op zijn zijkant te leggen en op een vlak oppervlak te plaatsen. Echt geweldig!

Hoewel ik het gemak van het wisselen tussen muismodus en standaardbesturing waardeer, zie ik mezelf deze besturingsmethode niet permanent gebruiken. Als je net als ik bent, geef je waarschijnlijk de voorkeur aan de Switch 2 Pro-controller , die perfect werkt met Metroid Prime 4.

Toekomstverwachtingen

Ik zou nog veel meer kunnen vertellen over Metroid Prime 4: Beyond , maar ik wil niet te veel verklappen. Op basis van wat ik heb gespeeld, voelt de game aan als een klassiek Metroid- avontuur , vol raadselachtige puzzels, uitdagende confrontaties met buitenaardse wezens en volop mogelijkheden om de wereld te verkennen.

Ik had er aanvankelijk niet veel van verwacht, maar nu kijk ik er echt naar uit om deze game te spelen zodra hij uitkomt. En als hij aan de verwachtingen voldoet, is het een fantastische manier voor de Switch 2 om 2025 af te sluiten.

Reacties zijn gesloten.