Dragon Quest 7: Ik heb het nooit gespeeld, maar de herziene versie is mijn nieuwe JRPG-obsessie geworden.
De belangrijkste dingen die je moet weten
- De game is volledig opnieuw ontworpen met een 3D-esthetiek in "diorama-stijl", een vernieuwde, op tabbladen gebaseerde gebruikersinterface en de eliminatie van willekeurige confrontaties, waarbij je vijanden kunt zien en preventieve aanvallen kunt uitvoeren.
- Het vernieuwde turn-based vechtsysteem biedt een 'overtime'-functie waarmee je twee klassen tegelijk kunt uitrusten en een automatisch vechtsysteem om sneller in level te stijgen. Daarnaast is er een unieke verhaalstructuur gebaseerd op onafhankelijke eilandverhalen die met elkaar verweven raken en een groter epos vormen.
- De game verwelkomt nieuwe spelers zonder voorkennis en combineert op vakkundige wijze de charme van klassieke JRPG's met modern gebruiksgemak. De release staat gepland voor 5 februari op Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S en pc.
Ik ben al sinds eind jaren negentig dol op Japanse roleplaying games (JRPG's), toen we ze nog gewoon 'RPG's' noemden. Hoewel ik de gouden eeuw van het genre heb meegemaakt, heb ik de Dragon Quest-serie gemist omdat ik zo gefocust was op Final Fantasy . Die omissie heb ik eindelijk rechtgezet toen ik Dragon Quest XI speelde en recenseerde – een game die ik beschouw als de beste JRPG uit het PS4/Xbox One-tijdperk.

Sindsdien probeer ik de achterstand in te halen. De nieuwe Dragon Quest VII Reimagined is pas mijn derde ervaring met de serie, de andere was een remake van het originele Dragon Quest . Ik heb de afgelopen weken iets meer dan 50 uur in Reimagined gespeeld en ontdekt waarom het zo populair is onder fans. Het is een klassiek JRPG-avontuur, maar dan met bijgewerkte graphics en slimme verbeteringen die het spelgemak vergroten.
Dit is geen volledige recensie van de game, maar als ik er een cijfer aan zou moeten geven, zou het 4.5 van de 5 zijn. Het is echt een van de leukste JRPG-ervaringen die ik in lange tijd heb gehad. Of je nu een complete beginner bent zoals ik, of de originele PS1-game hebt gespeeld, er is veel om van te genieten in Dragon Quest VII Reimagined.
Een herinterpretatie van een klassieker
Bekijk het op YouTube
Bij het opstarten van de game wordt al snel duidelijk dat "Reimagined" meer is dan alleen een mooie ondertitel. Producent Takeshi Ichikawa verklaarde dat het team "elk element volledig opnieuw heeft ontworpen", met de nadruk op de graphics, verhaallijnen en vechtsystemen, om ze aan te passen aan het moderne tijdperk.
De meest opvallende verandering is de "diorama-achtige" esthetiek. De oude animatie is vervangen door een handgemaakte, driedimensionale kunststijl met personageontwerpen die doen denken aan miniatuurbeeldjes.

Maar de veranderingen zijn niet alleen oppervlakkig. De gebruikersinterface (UI) is volledig vernieuwd met een menusysteem op basis van tabbladen, waardoor het ongelooflijk eenvoudig is om tussen je inventaris en statistieken te navigeren.
Het allerbelangrijkste voor mijn drukke volwassen vrienden is dat de willekeurige confrontaties verdwenen zijn. Je kunt vijanden nu op een wereldkaart zien en als je sterk genoeg bent, kun je zelfs een preventieve aanval uitvoeren op zwakkere vijanden om ze direct te verslaan zonder ooit een gevechtsscherm te hoeven betreden. Dit zorgt ervoor dat het avontuur een hoog tempo behoudt , wat de gameplay enorm verbetert.
Als complete beginner met Dragon Quest VII weet ik dat ik niet alle veranderingen in deze versie volledig kan waarderen. Maar het feit dat de graphics, de gebruikersinterface (UI) en de functies zo samenhangend aanvoelen, laat me beseffen dat het team fantastisch werk heeft verricht om deze game uit begin jaren 2000 te moderniseren voor het tijdperk van 2026. Als de verhaalstructuur niet zo klassiek was, zou ik bijna denken dat dit een compleet nieuwe game is.
Een meeslepend avontuur: ontdek de magie van Dragon Quest VII Reimagined.

Ik kan niet beschrijven hoeveel ik van dit spel houd; de graphics en geluidseffecten zijn gewoonweg adembenemend. De personages hebben iets nostalgisch, dankzij de klassieke tekenstijl van Akira Toriyama. Het is alsof ik in een knus, luxe poppenhuis speel, dat me terugvoert naar de simpelere tijden waarin JRPG's draaiden om verwondering en ontdekking. Het is het videogame-equivalent van een warme deken op een koude dag.
Het turn-based vechtsysteem is niet volledig opnieuw ontworpen, maar wel prachtig gemoderniseerd. Ik ben helemaal weg van het beroepensysteem, vooral nu je met Moonlighting twee beroepen tegelijk kunt uitrusten. De combinatie van de brute kracht van een krijger met de praktische vaardigheden van een priester is een echte gamechanger, en de mogelijkheid om snel van beroep te wisselen met een sneltoets is een enorme opluchting.

Het levelen verloopt relatief soepel, omdat ik de gevechtssnelheid kan maximaliseren en het automatische gevechtssysteem het werk kan laten doen. Dit voorkomt verveling en zorgt er tegelijkertijd voor dat levelen leuk blijft. Je hoeft geen van beide systemen te gebruiken als je liever handmatig te werk gaat, maar als ik gewoon een dungeon wilde voltooien of in het veld wilde levelen, waren de automatische gevechten erg handig.
Wat ik het meest waardeer, is de verhaalstructuur. Dragon Quest VII Reimagined is in wezen een reeks onafhankelijke korte verhalen. Je reist naar een eiland in het verleden, lost de lokale crisis op en ziet vervolgens hoe jouw acties het heden hebben veranderd. Sommige van deze verhalen zijn echt ontroerend, en ik vind het geweldig hoe het grotere verhaal zich ontvouwt, waarbij ogenschijnlijk losse gebeurtenissen uiteindelijk samenkomen in een veel groter epos. Het geeft je een gevoel van voortdurende vooruitgang. Je redt de wereld door haar bewoners te redden, eiland voor eiland.
Waarom Dragon Quest VII Reimagined de ultieme ervaring is voor zowel nieuwe als ervaren spelers.

Ik ben echt blij dat ik het originele Dragon Quest VII nooit heb gespeeld, want juist daardoor heb ik deze game volledig onvervalst kunnen ervaren. Als ik het zo vrij mag zeggen: ik denk dat deze herwerkte versie de perfecte manier is om de game te spelen. Nogmaals, je hoeft niets van het origineel te weten om verliefd te worden op deze wereld – de game doet fantastisch werk om je erin te verwelkomen.
Als je op zoek bent naar een game die de perfecte balans biedt tussen het plezier van klassieke JRPG's en het gemak van moderne games, dan overtreft Dragon Quest VII Reimagined alle verwachtingen. In een jaar waarin veel sterke titels worden verwacht, blijkt deze meeslepende game minstens zo goed – zo niet beter – te zijn dan sommige van de gloednieuwe JRPG's die in 2026 verschijnen. Mis het niet!
Dragon Quest VII Reimagined verschijnt op 5 februari voor Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S en pc.
Reacties zijn gesloten.