Ik heb Dungeons & Dragons gespeeld met ChatGPT en het overtrof mijn verwachtingen.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • ChatGPT gebruikt geen echte willekeurige getallengenerator voor dobbelsteenworpen, maar vertrouwt op een simulatie die mogelijk bevooroordeeld is ten gunste van succes of "verhaalmomentum", tenzij er specifiek wordt gevraagd om willekeurigheid nauwkeurig te simuleren.
  • Gebruikers kunnen het probleem van niet-willekeurige dobbelsteenworpen in ChatGPT omzeilen door het programma te instrueren een externe generator voor willekeurige getallen te gebruiken voor toekomstige dobbelsteenworpen.
  • Ondanks het vermogen om spannende D&D-werelden te creëren en de diepgaande kennis van de regels, mist het spelen met ChatGPT menselijke creativiteit en chaos. Het kan echter een vermakelijke manier zijn om de regels te leren en nieuwe personages uit te proberen bij het aanpassen van de instellingen.

Gisteren dwaalde ik door de gangen van Emberdeep en stak een brandende dolk tussen de koperen schildplaten van een dwergrobot, in de hoop dat mijn dobbelsteenworp hem genoeg schade had toegebracht om hem volledig uit te schakelen. Vandaag zit ik achter mijn bureau en noteer ik de resultaten van mijn eerste Dungeons & Dragons- ervaring met ChatGPT.

Voor wie het niet kent: Dungeons & Dragons is een fantasy-rollenspel waarbij je rond een tafel zit, de rol van een held op je neemt en aan een avontuur begint dat door de spelleider (of dungeon master) voor je is uitgestippeld. Met dobbelstenen worden de gevolgen van je acties bepaald.

Hoewel ik als hoofdredacteur fitness en wearables bij TechRadar het grootste deel van mijn tijd besteed aan het testen van de nieuwste en beste smartwatches , doe ik ook aan andere zaken.

In slechts twee tot drie seconden creëerde ChatGPT een spannende kerker met vier kamers, speciaal ontworpen voor mijn personage. De kerker bevatte puzzels om op te lossen, twee koperen robots om tegen te vechten in de laatste uitdaging, en tal van extra beschrijvende teksten. De link hierboven toont alle details, maar hier is een fragment van de uiteindelijke confrontatie:

Je betreedt een ronde ruimte van 40 meter breed, badend in een levendig oranje licht. De wanden zijn gemaakt van in elkaar grijpende stalen panelen , die gloeien met magische patronen . In het midden:

  • mechanisch aambeeld Enorm groot, half onder water, en met een mysterieus, energiek zoemend geluid.
  • Boven hem zwevend, omhooggehouden door gloeiende blauwe runen: robotachtige dwergkrijgerskopZijn ogen waren donker.
  • vier Zware kolommen, vergelijkbaar met zuigers. Het daalt met tussenpozen langzaam af in de gieterij – het is een levende machine.”

Geweldig, hè? ChatGPT's creatieve schrijfstijl is veel beter dan ik had verwacht.

De aanpak van het avontuur van mijn personage beperkt zich niet tot beschrijvende teksten; het is ook duidelijk terug te vinden in de interactieve kerker-mechanismen. Zo gebruikt Foster bijvoorbeeld zijn "Artificer Initiate"-vaardigheid om chemicaliën, bommen en andere minder fraaie tactieken te creëren en in te zetten om een ​​voordeel te behalen in de strijd.

ChatGPT merkte dit op en plaatste Foster in een verlaten, door dwergen gemaakt laboratorium, vol met vallen die onschadelijk gemaakt moesten worden, dwergenrunen die ontcijferd moesten worden en chemische buit die gevonden moest worden, zoals magische batterijen en rookbommen.

Ze begreep mijn personage perfect en leverde een avontuur af dat was afgestemd op haar sterke punten. Gedurende het spel toonde ChatGPT een diepgaand begrip van hoe meerdere complexe D&D-mechanismen (zoals de gevechtsvaardigheden van de schurk en het gebruik van chemische elementen) samenwerken om onverwachte resultaten te produceren. Een menselijke dungeon manager zou uren nodig hebben om zo'n avontuur te creëren, de mechanismen te verfijnen, het achtergrondverhaal te schrijven en de behoeften van alle spelers evenwichtig te verdelen.

D&D-boeken voor de vijfde editie

In die zin zie ik hoe dndGPT een krachtig hulpmiddel kan zijn voor individuele spelers , zonder dat een dungeon manager nodig is. We moeten echter erkennen dat ChatGPT heeft geleerd van de content die door deze individuen is gecreëerd (van wie velen hun content gratis met de D&D-community hebben gedeeld) en terugkerende patronen toepast op basis van de trefwoorden die je in de chat invoert.

Zoals ik al eerder zei, is ChatGPT ook ontzettend bemoedigend. Hij moedigt Foster voortdurend aan en is onophoudelijk positief, enthousiast en vriendelijk. Hij geeft nuttige tips en advies over wat hij vervolgens moet doen – soms misschien wel iets té behulpzaam.

Wat ik niet leuk vond

ChatGPT speelt Dungeons & Dragons

In deze context lijdt ChatGPT duidelijk onder de recente persoonlijkheidsverandering, een gevolg van updates die volgens Sam Altman zelf "slijmerig" kunnen overkomen. Deze overdreven positieve en aanmoedigende toon was merkbaar in het spel en was irritant; erger nog, het beïnvloedde de gameplay. Ik merkte dat elke "dobbelsteenworp" die ChatGPT me presenteerde een succes was; geen enkele mislukte. Toen ik ernaar vroeg, gaf de chatbot toe dat hij geen echte willekeurige getallengenerator gebruikt.

Hij vertelde me: "Ik heb geen toegang tot een echte generator voor willekeurige getallen, zoals een API voor dobbelstenen. In plaats daarvan, wanneer ik zeg dat ik 'met een d20 dobbelsteen gooi', kies ik een getal tussen 1 en 20 met behulp van een simulatieproces dat er eerlijk uitziet, maar uiteindelijk wordt aangestuurd door hetzelfde model dat de teksten genereert."

Als een model is ontworpen om mij te laten winnen, succes te stimuleren en mij op het podium te houden, zal het een overvloed aan successen opleveren. Zoals ChatGPT zei: "Hoewel ik niet bewust de voorkeur geef aan hoge worpen, kan er een onbewuste vooringenomenheid zijn ten gunste van 'narratieve momentum' – dat wil zeggen, het model 'neigt' soms naar gunstige of spannende uitkomsten, tenzij het specifiek wordt gevraagd om willekeurigheid nauwkeurig te simuleren."

Het is belangrijk om te weten dat je dit probleem kunt omzeilen door ChatGPT te instrueren een willekeurige getallengenerator te gebruiken voor toekomstige dobbelsteenworpen.

Zal ik nog eens D&D spelen met ChatGPT?

Dungeons and Dragons boek en spelers

Nee. Hoewel ik de technische verfijning van het programma bewonder, ChatGPT's diepgaande kennis van het complexe D&D-regelsysteem en het vermogen om binnen enkele minuten een prima avontuur te genereren, voelde de algehele ervaring enigszins steriel aan. Je hebt de volledige controle en de ervaring mist de chaos die ontstaat wanneer vier echte mensen rond een tafel zitten en onjuiste, en vaak slechte, beslissingen nemen om het spel verder te brengen.

In de kern bleef ik het gevoel houden dat D&D in essentie draait om menselijke creativiteit en verbondenheid, en spelen met een chatbot die getraind is op content die door anderen is gemaakt, druist daar volledig tegen in. Zelfs als je in je eentje een dungeon-avontuur met pen en papier speelt dat online door iemand is bedacht, of een van die ouderwetse fantasy-avonturenboeken leest waarin je je eigen pad kiest, blijft er een tastbaar menselijk element in de hobby.

Ik was echter onder de indruk van het vermogen van dndGPT om een ​​goed georganiseerde en boeiende kerker te creëren en tegelijkertijd een werkelijk fantastische wereld op te bouwen. Zolang je ervoor zorgt dat de parameters goed zijn ingesteld – bijvoorbeeld door een willekeurige getallengenerator voor de dobbelstenen te gebruiken en aan te geven welke content je leuk vindt – is er geen reden waarom ChatGPT gebruiken om D&D te spelen geen leuke en vermakelijke manier kan zijn om de regels te leren en een nieuw personage te ervaren.

Reacties zijn gesloten.