Een gedetailleerde blik op Meta Quest 3: Het kan realiteit en fantasie combineren.
De technologiewereld heeft de afgelopen jaren opmerkelijke vooruitgang geboekt op het gebied van mixed reality, en de MetaQuest 3- headset is een uitstekend voorbeeld van een revolutionair product in deze sector. Deze technologie combineert de echte en virtuele wereld op een ongekende manier en biedt gebruikers een meeslepende ervaring waarbij virtuele elementen naadloos in de echte wereld integreren.
In dit artikel bieden we een uitgebreide handleiding voor het ontdekken van de mogelijkheden van de MetaQuest 3 en hoe je het meeste uit deze geweldige ervaring kunt halen. We behandelen alle belangrijke aspecten van dit apparaat, van de geavanceerde functies tot de diverse toepassingen die het biedt. We laten ook zien hoe gebruikers kunnen genieten van de mixed reality- ervaring , waarmee ze zich kunnen onderdompelen in creatieve en interactieve omgevingen.
Hoewel het bespreken van verbeteringen aan het scherm , de controllers , de lenzen en de audiokwaliteit van de Meta Quest 3 spannend klinkt, zijn deze updates met elke generatie subtieler geworden. Daarom zal ik niet te diep ingaan op deze details, maar me in plaats daarvan richten op wat de Meta Quest 3 uniek maakt in de wereld van mixed reality . Wat deze VR-headset echt onderscheidt, is het uitzonderlijke vermogen om de echte en virtuele wereld naadloos te combineren, waardoor een buitengewone en magische ervaring voor gebruikers ontstaat die alle voorgaande versies overtreft.

Waarom u de details van deze recensie kunt vertrouwen
De auteur (recensie) houdt zich al jaren bezig met geavanceerde videotechnologieën. In 3 kreeg hij zijn eerste preview van stereoscopisch gamen in de vorm van Nvidia 2001DVision, een opmerkelijk apparaat voor die tijd. Hij heeft zich ook verdiept in interactieve tafels, zelfgemaakte XNUMXD-projectoren en vreemde experimenten met de Wii. Tien jaar later ontdekte hij alles wat Oculus VR Kickstarter te bieden had in een klein XNUMXD-forum.
De Oculus Dev Kit 1 was omvangrijk, gedateerd en bevatte twee demosets waarop je kon spelen: een villa in Toscane en een achtbaan. Maar het was genoeg om hem ervan te overtuigen dat betaalbare VR voor consumenten eindelijk werkelijkheid kon worden, en het was geweldig.
Nog een decennium later is VR voor hem enigszins genormaliseerd geworden als gewoon een andere manier om games te spelen.
De ware waarde van de mobiele VR-headsets van Quest schuilt altijd al in hun gebruiksgemak. Van alle apparaten die ik heb gehad (inclusief de PSVR2 en de Valve Index), is de Quest 2 de VR-headset die ik het vaakst gebruik.
Dat is waar hij nu staat, terwijl hij deze recensie introduceert met enkele van de grootste frustraties die hij tegenkwam bij Quest 2 en waarvan we zouden willen dat Quest 3 deze zou verbeteren: audio, gezichtsveld en de panning-camera. Wij zijn blij om te kunnen zeggen dat dit het geval is.
Mixed Reality: een allegaartje, maar nog steeds magisch
Ik ben tot nu toe altijd erg sceptisch geweest over augmented of mixed reality. Iedereen die Microsoft HoloLens heeft geprobeerd, is het daar waarschijnlijk mee eens. Lichtgewicht VR-brillen die speciaal zijn ontworpen voor augmented reality, bieden een klein gezichtsveld waardoor het onmogelijk is om enig gevoel van onderdompeling te krijgen. Voorwerpen buiten het kleine venster in het midden van uw zicht verdwijnen.
Ter vergelijking: een volledige VR-headset kan je op overtuigende wijze meenemen naar een compleet andere wereld. Niets is te vergelijken met het meeslepende karakter van een goed ontworpen VR-omgeving.

Tot nu toe heeft de Vision Pro-headset van Apple ons een eerste echte glimp laten zien van hoe mixed reality er in al zijn glorie uit kan zien, door een grotere VR-headset te combineren met full-colour verkeerscamera's. Met de Quest 3 heeft Meta een grote stap voorwaarts gezet ten opzichte van de Apple Vision Pro. Het verschil is dat de Meta Quest 3 een betaalbare, voor de meeste mensen ‘goed genoeg’ versie van de mixed reality-droom biedt, en die is nu verkrijgbaar.
Het belangrijkste is dat je voor de prijs van één Apple Vision Pro zes Quest 3's kunt kopen. Ik weet wel wat ik prefereer.
Dus, hoe goed zijn de mixed reality-functies van de Quest 3?
Vanaf het moment dat je Quest 3 voor de eerste keer inschakelt, word je begroet met een blik op je echte wereld. Mijn eerste indruk was zo goed dat mijn kleine brein minstens een paar seconden van verwarring ervoer. Ik wist dat ik een grote bril droeg, dus ik begreep niet helemaal waarom mijn ogen nog steeds de echte wereld konden zien.
Op basisniveau kunt u tijdens normaal VR-gebruik op elk moment dubbeltikken op uw VR-headset om te pauzeren en panoramische, kleurencamerabeelden van de wereld om u heen te bekijken. De Quest 2 biedt iets soortgelijks, maar dan alleen in zwart-wit, met veel vervorming. De klassieke test was het kunnen lezen vanaf je telefoon. Dat kun je niet doen in Quest 2. Maar je kunt het wel comfortabel doen in Quest 3. Dubbeltik op de zijkant, lees de melding (of zeg hallo tegen de postbode) en spring dan terug naar VR. Het is zeker een nuttige functie, maar nauwelijks een game-changer.
Hoewel de ernstige vervormingen die kunnen optreden nog steeds aanwezig zijn, worden deze sterk verminderd en treden ze meestal alleen op als u voorwerpen dichter bij uw gezicht brengt.
De twee kleurencamera's aan de voorkant van de Quest 3 bieden een beeldkwaliteit van ongeveer 18 pixels per graad. Dat is tien keer zoveel pixels als de Quest 2, en drie keer meer dan de Quest Pro.

De visuele kwaliteit van de mixed reality-ervaring zal echter aanzienlijk variëren, afhankelijk van het verlichtingsniveau. Zoals bij alle kleine camerasensoren geldt: hoe lager het lichtniveau, hoe korreliger het beeld wordt. Mixed reality komt het beste tot zijn recht in een goed verlichte omgeving.
Naast een snelle blik op de wereld tijdens het spelen in VR, bieden sommige games een volledige passthrough-modus door hun gebruikelijke achtergronden te vervangen door een blik op de echte wereld. Er worden spelobjecten overheen gelegd.
Demeo is een top-down rollenspelavontuur waarin de omgeving zich afspeelt op een virtuele tafel. Deze tafel kun je, net als een backgammonspel, overal in je echte omgeving plaatsen. Je beweegt je eroverheen, gooit met je virtuele dobbelstenen en sleept je minipersonage over de tafel.

Met Puzzling Places maak je een 3D-fotogrammetrische puzzel van objecten en plaatsen uit de echte wereld. Het is een beetje rommelig met stukjes die overal in je omgeving verspreid liggen, maar ik vind het heerlijk om aan de keukentafel puzzels op te lossen, en ik kan het prima samen met het gezin doen.
SpaceFolk City is een leuk en ontspannend stadsbouwspel waarin je grondstoffen verzamelt voor je kleine ruimtekolonie door af en toe een asteroïde te vangen die door je woonkamer raast. De afbeelding hierboven laat zien hoe de doorgang merkbaar aangenamer wordt bij weinig licht; het scherpere beeld op de achterwand is afkomstig van een projector. Maar het is nog steeds prima te gebruiken.
Niet alle games ondersteunen mixed reality; Het zal niet altijd zinvol zijn. Maar over het algemeen liggen games die zich richten op een centraal gebied met een algemene achtergrond voor het oprapen.
De magie van mixed reality stopt echter niet bij eenvoudig verkeer, omdat visuele informatie kan worden gecombineerd met de dieptesensor om ook ruimtelijke informatie te verschaffen. Quest 3 kan muren binnen uw speelruimte nauwkeurig waarnemen en deze opnieuw creëren als betekenisvolle objecten in de spelomgeving. Op dit moment is een bepaald niveau van handarbeid nodig, maar zaken als banken of tafels kunnen nuttig zijn.

Helaas zijn er niet veel games of ervaringen die profiteren van deze technologie, behalve een korte introductiedemo waarin kleine buitenaardse wezens je woonkamer binnendringen. Je muren zullen instorten als je ze neerschiet, waardoor de aliens erachter zichtbaar worden. Die zal al snel schieten op degenen die zich achter de salontafel en de bank verstoppen en je uiteindelijk overweldigen.
Stel je op het maximale niveau laser FPS-games of paintballspellen op magazijnschaal voor met echte obstakels die je als dekking kunt gebruiken (ah, ja, je raadt het al, laat me even mijn magazijn opruimen).
Je kunt dus zeggen dat ik het nu zeker weet. Niets kan de ware onderdompeling en het vermogen om naar verschillende werelden te reizen vervangen die virtual reality biedt. Maar de mixed reality-functies zijn, onder de juiste lichtomstandigheden, zeker goed genoeg om allerlei soorten verbeterd gamen in de echte wereld mogelijk te maken, en ik kan niet wachten om te zien wat eruit komt.
Directe aanraking
Er is geen natuurlijkere manier van communiceren dan met je vingers. Zo erg zelfs dat onze jongere generaties vaak geschokt zijn als ze schermen aantreffen die niet scrollen als ze er met hun vinger overheen slepen of knijpen om in te zoomen.
Handtracking in VR is niet nieuw, maar in combinatie met mixed reality is het nu logischer bij interactie met UI-elementen. Met Direct Touch kunt u virtueel communiceren met uw mixed reality-ruimte, door schuifregelaars aan te raken en te slepen, of door vensters te navigeren alsof het een tablet is die in de echte wereld is geplaatst.
Hoewel we dit tijdens de demo's beloofden, zijn we nog niet helemaal op het niveau gekomen waarop je permanente interactieve elementen ('augmentaties', zoals Meta ze noemt) door je hele huis kunt slepen en neerzetten. Op dit moment moet je je startscherm oppakken en slepen terwijl je beweegt, maar het is een handige functie, zelfs in de kinderschoenen.

Ik gebruik echter nog steeds het liefst voor alles controllers. Het is comfortabel, lichtgewicht en de onaangename volgringen zijn verdwenen.
het geluid
Dit onderdeel is nooit een sterk punt van de Quest-producten geweest. Het geluid was altijd dof en zwak. Zozeer zelfs dat ik de Quest 2 heb aangepast met een oude Vive Deluxe Headstrap en een aantal XNUMXD-geprinte adapters om hem comfortabeler te maken en ingebouwde oordopjes te geven.
Maar dat hoef ik waarschijnlijk niet te doen in Quest 3. Het is op geen enkele manier perfect, maar het is een stuk beter en overtreft de standaard van wat ik acceptabel vind. En als je al tevreden bent met het geluid van de Quest 2, zul je hier zeker niet teleurgesteld worden.
comfort
Aan de basishoofdband is weinig veranderd. Het is een flexibele stoffen riem die je om de achterkant van je schedel en aan de bovenkant kunt knopen. Je haat het of tolereert het, maar je zult er zeker niet van houden. Ik zit in het laatste kamp, dus als ik een beter kamp vind, zal ik het vervangen, maar voor nu is het goed genoeg.

De gezichtsbedekking is van een zachte, ademende stof en ik ervaar slechts een lichte lichtlekkage rond mijn neus. Als je van plan bent om in VR te sporten, wil je deze siliconen waarschijnlijk zo snel mogelijk vervangen.
U vindt er ook zowel fysieke IPD-aanpassing als vier niveaus van oogcomfort, wat betekent dat u het scherm indien nodig van uw ogen kunt duwen – meestal als u een bril draagt. Houd er rekening mee dat dit uw gezichtsveld verkleint.
Het is moeilijk om veel te zeggen over het comfort van een VR-headset, omdat iedereen een unieke gezichtsvorm heeft; Wat voor mij werkt, werkt misschien niet voor jou. Het ontwerp van het frontpaneel van de Quest 3 is niet echt vernieuwend, maar ik heb er na langere sessies van ongeveer twee uur geen problemen mee ondervonden.
Schermkwaliteit
In termen van resolutie leveren dubbele LCD-panelen tot 2064 x 2208 per oog, of ongeveer twee keer zoveel pixels als HD. Meestal is dit echter niet de resolutie die u ziet als u door het scherm kijkt. Tijdens zelfstandig gebruik richten de gebruikersinterface en de meeste games zich op ongeveer 1680 x 1760 pixels. Dit is de standaard 1x resolutieschaal.

Dit betekent niet dat ontwikkelaars niet kunnen streven naar hogere resoluties (bijvoorbeeld 1.1x of 1.2x), maar het is aan hen om dat te ondersteunen, en dat zal alleen mogelijk zijn als hun renderingpijplijn voldoende geoptimaliseerd is om dat aan te kunnen. hogere resolutie betrouwbaar. Je kunt als gebruiker niet naar de instellingen gaan en de resolutie naar een hogere waarde forceren.
Dit betekent echter niet dat er extra pixels worden verspild; Er zit altijd een voordeel aan het bekijken van inhoud met een lage resolutie op een scherm met een hoge resolutie. Het is ook een hogere resolutie dan de Quest 2 of Quest Pro.
Het zijn geen OLED-schermen, dus verwacht geen diepe, mooie zwarttinten of het soort HDR dat je bij de PSVR2 krijgt. Maar het is zeker niet slecht.
Schermen zijn slechts de helft van het verhaal; De andere helft zijn de lenzen. Voor de Quest 3 stapte Meta af van Fresnel-lenzen (herkenbaar aan hun concentrische ringen) en stapte over naar plano-lenzen (platte, meer traditionele lenzen). Het resultaat is dat u een grotere 'sweet spot' krijgt, een grotere helderheid over uw gezichtsveld en minder 'natuurlijke straal'-effecten, waarbij grote witte lijnen verschijnen bij heldere objecten op een donkere achtergrond.
De visuele kwaliteit is zeker niet perfect, of zelfs de beste die ik tot nu toe heb gezien op een VR-headset (dat voordeel laat ik over aan de PSVR2), maar het is eigenlijk goed genoeg, en een duidelijke verbetering ten opzichte van de vorige Quest 2. .
Batterijduur
Helaas is de levensduur van de batterij een gebied waarop de Quest 3 lijkt te hebben geleden in vergelijking met zijn voorganger, ondanks de grotere capaciteit van 19.44 wattuur vergeleken met de 2 wattuur van de Quest 14.33.
Na de eerste volledige lading en terwijl ik tegelijkertijd mijn gamebibliotheek downloadde, was de batterij binnen ongeveer een uur leeg. Daaropvolgende sessies zonder zwaar downloaden kunnen anderhalf tot twee uur duren – aan de lagere kant als het een mixed reality-game is, dus het passeren lijkt een zware tol te eisen van de levensduur van de batterij.
Meta verkoopt een optionele Elite Strap met een extra batterij die je speeltijd zal verdubbelen, maar die is met $ 130 te duur, en er lijken wat vroege problemen te zijn, dus daar wacht ik voorlopig mee.
Quest-link
Als je een desktopcomputer hebt die krachtig genoeg is om VR uit te voeren, vraag je je misschien af of je een gekoppelde headset of een zelfstandige headset zoals de Quest moet kopen. Maar je hoeft niet tussen de twee te kiezen, want met Quest Link kan de Quest 3 een gekoppelde VR-headset worden, via een compatibele USB-C of draadloos via een Wi-Fi 6-router.
Ik moet toegeven dat ik ook een Valve Index heb, die ik in het verleden niet veel heb gebruikt, maar het is wel een extra dwingende reden om de Quest 3 te kopen boven elke andere VR-headset.
Op het moment van schrijven lijkt er echter geen verbetering te zijn in de Quest Link ten opzichte van dezelfde functie als in Quest 2. Koop de Quest 3 niet als uw enige gebruiksscenario PCVR via Quest Link is.
Meta Quest extern bureaublad
Los van Quest Link – waarmee u de kracht van uw desktop kunt benutten om VR-ervaringen mogelijk te maken – kunt u met Remote Desktop uw primaire desktopomgeving naar VR of AR brengen (en kan ook worden gebruikt in Horizon Workrooms). Het kan als een ander venster door uw virtuele omgeving worden gesleept, wat een interessant maar misschien niche-gebruiksscenario oplevert. De clientapplicatie is beschikbaar voor zowel Windows als Mac OS.

U kunt uw desktopbeeldscherm bijvoorbeeld aan weerszijden koppelen met een extra virtueel browserbeeldscherm.
Helaas lijkt het erop dat u op deze manier niet met uw bureaublad kunt communiceren, dus het is slechts een gespiegelde weergave en geen echte externe bureaubladervaring. U moet nog steeds uw muis en toetsenbord aangesloten hebben en fysiek dicht bij het bureaublad zijn als u deze daadwerkelijk wilt bedienen in plaats van alleen maar te kijken.
Een ander alternatief voor zowel Quest Link als Remote Desktop is Virtual Desktop , een betaalde app van een externe ontwikkelaar. In mijn ervaring is deze app betrouwbaarder en kun je er via een snelle wifi-verbinding mee communiceren en pc-VR-games van Steam of Oculus spelen. Je kunt er ook een gamepad mee emuleren voor gamen op een gewoon scherm. Het gebruik van de touchcontrollers als Xbox-gamepad is echter niet erg intuïtief, omdat de helft van de knoppen op de andere duim zit. Daarom is het aan te raden om alleen een gamepad met de Quest 3 te koppelen als je op een gewoon scherm speelt.
Moet je Meta Quest 3 kopen?
Als doorgewinterde MR/AR/XR VR-speler was ik overdonderd door de mixed reality-mogelijkheden van de Meta Quest 3. Er zitten nog wel wat haken en ogen aan het oude grenssysteem dat ogenschijnlijk samenwerkt met de nieuwe kamerinspectiefuncties (je zou kunnen stellen dat je helemaal geen grens nodig hebt als de game je toestaat om altijd je omgeving te zien, maar dat wordt nog steeds benadrukt), maar we zijn nog maar net begonnen. We hebben het volledige potentieel van de lopende 'verbeteringen' nog niet gezien en er zijn nog geen games die optimaal gebruik maken van je omgeving. Maar ik ben nog steeds verbaasd over wat hier te zien is.
Elk ander aspect van de Quest biedt, zoals verwacht, een stapsgewijze toename van de Quest 2, behalve de batterij, die verwijst naar hoe krachtig het apparaat duwt.
Met een prijs van $ 500 voor het basismodel met 128 GB opslagruimte ($ 650 voor de optie van 512 GB) is het niet echt een onmiddellijke aanbeveling zoals de originele Quest 2 van $ 300. Voor iedereen die nieuw is in de wereld van VR: er zijn op dit moment veel onvervulde beloften. Op de verkooppagina worden games weergegeven die nog niet zijn uitgebracht en de komende maanden niet zullen verschijnen. Als je tevreden bent met wat er momenteel wordt aangeboden, is dit de beste zelfstandige VR-headset tot nu toe, en hij zal alleen maar beter worden naarmate de beloofde functies worden toegevoegd.
Reacties zijn gesloten.