Een gedetailleerde blik op Meta Quest 3: Het kan realiteit en fantasie combineren.

De laatste jaren heeft de wereld van de technologie een verbazingwekkende ontwikkeling doorgemaakt op het gebied van mixed reality, en brillen worden beschouwd alsdoel zoektocht 3 Een van de meest opvallende producten die een kwalitatieve sprong voorwaarts in deze technologie vertegenwoordigt. Deze technologie combineert de echte en virtuele wereld op ongekende wijze en biedt gebruikers een meeslepende ervaring waarin virtuele elementen naadloos overgaan in de echte omgeving.

In dit artikel bieden we u een uitgebreide gids waarmee u de mogelijkheden kunt verkennen. doel zoektocht 3 En hoe u optimaal kunt genieten van deze geweldige ervaring. We bespreken alle belangrijke aspecten van dit apparaat, te beginnen met: Geavanceerde functies Aankomst bij Verschillende toepassingen die gebruikt kunnen worden. We willen ook weten hoe gebruikers de ervaring ervaren. Gemengde realiteit, waardoor ze zich kunnen onderdompelen in interactieve omgevingen vol creativiteit.

Hoewel er over verbeteringen wordt gesproken het scherm، Besturingsapparatuur، lenzen, EnGeluidskwaliteit In doel zoektocht 3 Het klinkt misschien spannend, maar deze updates worden van generatie op generatie subtieler. Ik zal dus niet op die details ingaan, maar ik zal ingaan op wat het zo bijzonder maakt. doel zoektocht 3 Een uniek apparaat ter wereld gemengde realiteit. Wat VR-headsets echt bijzonder maakt, is hun superieure vermogen om de echte en virtuele wereld samen te voegen. Hierdoor creëren gebruikers een uitzonderlijk magische ervaring, waarmee ze zich onderscheiden van alle voorgaande versies.

Een gedetailleerde blik op Meta Quest 3: Het kan realiteit en fantasie combineren.

Waarom u de details van deze recensie kunt vertrouwen

De auteur (recensie) houdt zich al jaren bezig met geavanceerde videotechnologieën. In 3 kreeg hij zijn eerste preview van stereoscopisch gamen in de vorm van Nvidia 2001DVision, een opmerkelijk apparaat voor die tijd. Hij heeft zich ook verdiept in interactieve tafels, zelfgemaakte XNUMXD-projectoren en vreemde experimenten met de Wii. Tien jaar later ontdekte hij alles wat Oculus VR Kickstarter te bieden had in een klein XNUMXD-forum.

De Oculus Dev Kit 1 was omvangrijk, gedateerd en bevatte twee demosets waarop je kon spelen: een villa in Toscane en een achtbaan. Maar het was genoeg om hem ervan te overtuigen dat betaalbare VR voor consumenten eindelijk werkelijkheid kon worden, en het was geweldig.

Nog een decennium later is VR voor hem enigszins genormaliseerd geworden als gewoon een andere manier om games te spelen.

De werkelijke waarde van Quest-producten is VR-bril Mobiel is altijd gemakkelijk te gebruiken. Van alle apparaten die ik bezit (waaronder de PSVR2 en Valve Index), is de Quest 2 de VR-headset die ik het meest gebruik.

Dat is waar hij nu staat, terwijl hij deze recensie introduceert met enkele van de grootste frustraties die hij tegenkwam bij Quest 2 en waarvan we zouden willen dat Quest 3 deze zou verbeteren: audio, gezichtsveld en de panning-camera. Wij zijn blij om te kunnen zeggen dat dit het geval is.

Mixed Reality: een allegaartje, maar nog steeds magisch

Ik ben tot nu toe altijd erg sceptisch geweest over augmented of mixed reality. Iedereen die Microsoft HoloLens heeft geprobeerd, is het daar waarschijnlijk mee eens. Lichtgewicht VR-brillen die speciaal zijn ontworpen voor augmented reality, bieden een klein gezichtsveld waardoor het onmogelijk is om enig gevoel van onderdompeling te krijgen. Voorwerpen buiten het kleine venster in het midden van uw zicht verdwijnen.

Ter vergelijking: een volledige VR-headset kan je op overtuigende wijze meenemen naar een compleet andere wereld. Niets is te vergelijken met het meeslepende karakter van een goed ontworpen VR-omgeving.

Mixed Reality: een allegaartje, maar nog steeds magisch

Tot nu toe heeft de Vision Pro-headset van Apple ons een eerste echte glimp laten zien van hoe mixed reality er in al zijn glorie uit kan zien, door een grotere VR-headset te combineren met full-colour verkeerscamera's. Met de Quest 3 heeft Meta een grote stap voorwaarts gezet ten opzichte van de Apple Vision Pro. Het verschil is dat de Meta Quest 3 een betaalbare, voor de meeste mensen ‘goed genoeg’ versie van de mixed reality-droom biedt, en die is nu verkrijgbaar.

En het allerbelangrijkste: het is kosteneffectief. Apple VisionPro Ten eerste kun je zes Quest 3's kopen. Ik weet wat ik liever heb.

Dus, hoe goed zijn de mixed reality-functies van de Quest 3?

Vanaf het moment dat je Quest 3 voor de eerste keer inschakelt, word je begroet met een blik op je echte wereld. Mijn eerste indruk was zo goed dat mijn kleine brein minstens een paar seconden van verwarring ervoer. Ik wist dat ik een grote bril droeg, dus ik begreep niet helemaal waarom mijn ogen nog steeds de echte wereld konden zien.

Op basisniveau kunt u tijdens normaal VR-gebruik op elk moment dubbeltikken op uw VR-headset om te pauzeren en panoramische, kleurencamerabeelden van de wereld om u heen te bekijken. De Quest 2 biedt iets soortgelijks, maar dan alleen in zwart-wit, met veel vervorming. De klassieke test was het kunnen lezen vanaf je telefoon. Dat kun je niet doen in Quest 2. Maar je kunt het wel comfortabel doen in Quest 3. Dubbeltik op de zijkant, lees de melding (of zeg hallo tegen de postbode) en spring dan terug naar VR. Het is zeker een nuttige functie, maar nauwelijks een game-changer.

Hoewel de ernstige vervormingen die kunnen optreden nog steeds aanwezig zijn, worden deze sterk verminderd en treden ze meestal alleen op als u voorwerpen dichter bij uw gezicht brengt.

De twee kleurencamera's aan de voorkant van de Quest 3 bieden een beeldkwaliteit van ongeveer 18 pixels per graad. Dat is tien keer zoveel pixels als de Quest 2, en drie keer meer dan de Quest Pro.

Hoe goed zijn de mixed reality-functies van de Quest 3? 2

De visuele kwaliteit van de mixed reality-ervaring zal echter aanzienlijk variëren, afhankelijk van het verlichtingsniveau. Zoals bij alle kleine camerasensoren geldt: hoe lager het lichtniveau, hoe korreliger het beeld wordt. Mixed reality komt het beste tot zijn recht in een goed verlichte omgeving.

Naast een snelle blik op de wereld tijdens het spelen in VR, bieden sommige games een volledige passthrough-modus door hun gebruikelijke achtergronden te vervangen door een blik op de echte wereld. Er worden spelobjecten overheen gelegd.

demo Het is een top-down rollenspelavontuur waarbij de omgeving in een virtuele tafel wordt geplaatst, die je overal in je echte omgeving kunt plaatsen, zoals bij een backgammon-spel. Je loopt rond, gooit je virtuele dobbelstenen en sleept je kleine personage rond de tafel.

Hoe goed zijn de mixed reality-functies van de Quest 3? 4

Een spel helpt je Raadselachtige plaatsen Maak een 3D-fotogrammetrische puzzel van objecten en plaatsen uit de echte wereld. Het is een beetje chaotisch met stukjes die overal om je heen liggen, maar ik vind het leuk om daar aan de keukentafel te zitten en puzzels op te lossen, en toch met het gezin bezig te zijn.

SpaceFolk-stad Het is een schattig en ontspannend stadsbouwspel waarin je grondstoffen verzamelt voor je kleine ruimtekolonie door af en toe een asteroïde te pakken die door je woonkamer raast. De afbeelding hierboven laat zien hoe de doorvoer merkbaar korrelig wordt bij weinig licht; Het duidelijkste beeld op de achterwand komt van de projector. Maar het is nog steeds perfect bruikbaar.

Niet alle games ondersteunen mixed reality; Het zal niet altijd zinvol zijn. Maar over het algemeen liggen games die zich richten op een centraal gebied met een algemene achtergrond voor het oprapen.

De magie van mixed reality stopt echter niet bij eenvoudig verkeer, omdat visuele informatie kan worden gecombineerd met de dieptesensor om ook ruimtelijke informatie te verschaffen. Quest 3 kan muren binnen uw speelruimte nauwkeurig waarnemen en deze opnieuw creëren als betekenisvolle objecten in de spelomgeving. Op dit moment is een bepaald niveau van handarbeid nodig, maar zaken als banken of tafels kunnen nuttig zijn.

Hoe goed zijn de mixed reality-functies van de Quest 3? 6

Helaas zijn er niet veel games of ervaringen die profiteren van deze technologie, behalve een korte introductiedemo waarin kleine buitenaardse wezens je woonkamer binnendringen. Je muren zullen instorten als je ze neerschiet, waardoor de aliens erachter zichtbaar worden. Die zal al snel schieten op degenen die zich achter de salontafel en de bank verstoppen en je uiteindelijk overweldigen.

Stel je op het maximale niveau laser FPS-games of paintballspellen op magazijnschaal voor met echte obstakels die je als dekking kunt gebruiken (ah, ja, je raadt het al, laat me even mijn magazijn opruimen).

Je kunt dus zeggen dat ik het nu zeker weet. Niets kan de ware onderdompeling en het vermogen om naar verschillende werelden te reizen vervangen die virtual reality biedt. Maar de mixed reality-functies zijn, onder de juiste lichtomstandigheden, zeker goed genoeg om allerlei soorten verbeterd gamen in de echte wereld mogelijk te maken, en ik kan niet wachten om te zien wat eruit komt.

Directe aanraking

Er is geen natuurlijkere manier van communiceren dan met je vingers. Zo erg zelfs dat onze jongere generaties vaak geschokt zijn als ze schermen aantreffen die niet scrollen als ze er met hun vinger overheen slepen of knijpen om in te zoomen.

Handtracking in VR is niet nieuw, maar in combinatie met mixed reality is het nu logischer bij interactie met UI-elementen. Met Direct Touch kunt u virtueel communiceren met uw mixed reality-ruimte, door schuifregelaars aan te raken en te slepen, of door vensters te navigeren alsof het een tablet is die in de echte wereld is geplaatst.

Hoewel we dit tijdens de demo's beloofden, zijn we nog niet helemaal op het niveau gekomen waarop je permanente interactieve elementen ('augmentaties', zoals Meta ze noemt) door je hele huis kunt slepen en neerzetten. Op dit moment moet je je startscherm oppakken en slepen terwijl je beweegt, maar het is een handige functie, zelfs in de kinderschoenen.

Directe aanraking 2

Ik gebruik echter nog steeds het liefst voor alles controllers. Het is comfortabel, lichtgewicht en de onaangename volgringen zijn verdwenen.

het geluid

Dit onderdeel is nooit een sterk punt van de Quest-producten geweest. Het geluid was altijd dof en zwak. Zozeer zelfs dat ik de Quest 2 heb aangepast met een oude Vive Deluxe Headstrap en een aantal XNUMXD-geprinte adapters om hem comfortabeler te maken en ingebouwde oordopjes te geven.

Maar dat hoef ik waarschijnlijk niet te doen in Quest 3. Het is op geen enkele manier perfect, maar het is een stuk beter en overtreft de standaard van wat ik acceptabel vind. En als je al tevreden bent met het geluid van de Quest 2, zul je hier zeker niet teleurgesteld worden.

comfort

Aan de basishoofdband is weinig veranderd. Het is een flexibele stoffen riem die je om de achterkant van je schedel en aan de bovenkant kunt knopen. Je haat het of tolereert het, maar je zult er zeker niet van houden. Ik zit in het laatste kamp, ​​dus als ik een beter kamp vind, zal ik het vervangen, maar voor nu is het goed genoeg.

comfort

De gezichtsbedekking is van een zachte, ademende stof en ik ervaar slechts een lichte lichtlekkage rond mijn neus. Als je van plan bent om in VR te sporten, wil je deze siliconen waarschijnlijk zo snel mogelijk vervangen.

U vindt er ook zowel fysieke IPD-aanpassing als vier niveaus van oogcomfort, wat betekent dat u het scherm indien nodig van uw ogen kunt duwen – meestal als u een bril draagt. Houd er rekening mee dat dit uw gezichtsveld verkleint.

Het is moeilijk om veel te zeggen over het comfort van een VR-headset, omdat iedereen een unieke gezichtsvorm heeft; Wat voor mij werkt, werkt misschien niet voor jou. Het ontwerp van het frontpaneel van de Quest 3 is niet echt vernieuwend, maar ik heb er na langere sessies van ongeveer twee uur geen problemen mee ondervonden.

Schermkwaliteit

In termen van resolutie leveren dubbele LCD-panelen tot 2064 x 2208 per oog, of ongeveer twee keer zoveel pixels als HD. Meestal is dit echter niet de resolutie die u ziet als u door het scherm kijkt. Tijdens zelfstandig gebruik richten de gebruikersinterface en de meeste games zich op ongeveer 1680 x 1760 pixels. Dit is de standaard 1x resolutieschaal.

Schermkwaliteit

Dit betekent niet dat ontwikkelaars niet kunnen streven naar hogere resoluties (bijvoorbeeld 1.1x of 1.2x), maar het is aan hen om dat te ondersteunen, en dat zal alleen mogelijk zijn als hun renderingpijplijn voldoende geoptimaliseerd is om dat aan te kunnen. hogere resolutie betrouwbaar. Je kunt als gebruiker niet naar de instellingen gaan en de resolutie naar een hogere waarde forceren.

Dit betekent echter niet dat er extra pixels worden verspild; Er zit altijd een voordeel aan het bekijken van inhoud met een lage resolutie op een scherm met een hoge resolutie. Het is ook een hogere resolutie dan de Quest 2 of Quest Pro.

Het zijn geen OLED-schermen, dus verwacht geen diepe, mooie zwarttinten of het soort HDR dat je bij de PSVR2 krijgt. Maar het is zeker niet slecht.

Schermen zijn slechts de helft van het verhaal; De andere helft zijn de lenzen. Voor de Quest 3 stapte Meta af van Fresnel-lenzen (herkenbaar aan hun concentrische ringen) en stapte over naar plano-lenzen (platte, meer traditionele lenzen). Het resultaat is dat u een grotere 'sweet spot' krijgt, een grotere helderheid over uw gezichtsveld en minder 'natuurlijke straal'-effecten, waarbij grote witte lijnen verschijnen bij heldere objecten op een donkere achtergrond.

De visuele kwaliteit is zeker niet perfect, of zelfs de beste die ik tot nu toe heb gezien op een VR-headset (dat voordeel laat ik over aan de PSVR2), maar het is eigenlijk goed genoeg, en een duidelijke verbetering ten opzichte van de vorige Quest 2. .

Batterijduur

Helaas is de levensduur van de batterij een gebied waarop de Quest 3 lijkt te hebben geleden in vergelijking met zijn voorganger, ondanks de grotere capaciteit van 19.44 wattuur vergeleken met de 2 wattuur van de Quest 14.33.

Na de eerste volledige lading en terwijl ik tegelijkertijd mijn gamebibliotheek downloadde, was de batterij binnen ongeveer een uur leeg. Daaropvolgende sessies zonder zwaar downloaden kunnen anderhalf tot twee uur duren – aan de lagere kant als het een mixed reality-game is, dus het passeren lijkt een zware tol te eisen van de levensduur van de batterij.

Meta verkoopt een optionele Elite Strap met een extra batterij die je speeltijd zal verdubbelen, maar die is met $ 130 te duur, en er lijken wat vroege problemen te zijn, dus daar wacht ik voorlopig mee.

Quest-link

Als je een desktopcomputer hebt die krachtig genoeg is om VR uit te voeren, vraag je je misschien af ​​of je een gekoppelde headset of een zelfstandige headset zoals de Quest moet kopen. Maar je hoeft niet tussen de twee te kiezen, want met Quest Link kan de Quest 3 een gekoppelde VR-headset worden, via een compatibele USB-C of draadloos via een Wi-Fi 6-router.

Ik moet toegeven dat ik ook een Valve Index heb, die ik in het verleden niet veel heb gebruikt, maar het is wel een extra dwingende reden om de Quest 3 te kopen boven elke andere VR-headset.

Op het moment van schrijven lijkt er echter geen verbetering te zijn in de Quest Link ten opzichte van dezelfde functie als in Quest 2. Koop de Quest 3 niet als uw enige gebruiksscenario PCVR via Quest Link is.

Meta Quest extern bureaublad

Los van Quest Link – waarmee u de kracht van uw desktop kunt benutten om VR-ervaringen mogelijk te maken – kunt u met Remote Desktop uw primaire desktopomgeving naar VR of AR brengen (en kan ook worden gebruikt in Horizon Workrooms). Het kan als een ander venster door uw virtuele omgeving worden gesleept, wat een interessant maar misschien niche-gebruiksscenario oplevert. De clientapplicatie is beschikbaar voor zowel Windows als Mac OS.

Meta Quest extern bureaublad

U kunt uw desktopbeeldscherm bijvoorbeeld aan weerszijden koppelen met een extra virtueel browserbeeldscherm.

Helaas lijkt het erop dat u op deze manier niet met uw bureaublad kunt communiceren, dus het is slechts een gespiegelde weergave en geen echte externe bureaubladervaring. U moet nog steeds uw muis en toetsenbord aangesloten hebben en fysiek dicht bij het bureaublad zijn als u deze daadwerkelijk wilt bedienen in plaats van alleen maar te kijken.

Een ander alternatief voor zowel de Quest Link- als de Remote Desktop-functie is Virtueel bureaublad, een betaalde app van een externe ontwikkelaar. Mijn ervaring is dat het betrouwbaarder is en dat je via een snelle wifi-verbinding met je computer kunt communiceren. Ook kun je er PCVR-games mee spelen vanaf Steam of Oculus. Je kunt ook een gamepad emuleren voor gewone platte spellen. Het is echter niet helemaal intuïtief om de Touch-controllers als Xbox-gamepad te gebruiken, omdat de helft van de knoppen op de andere thumbstick zitten. Het is daarom het beste om de gamepad alleen met de Quest 3 te koppelen als je er vol voor gaat spelen.

Moet je Meta Quest 3 kopen?

Als doorgewinterde MR/AR/XR VR-speler was ik overdonderd door de mixed reality-mogelijkheden van de Meta Quest 3. Er zitten nog wel wat haken en ogen aan het oude grenssysteem dat ogenschijnlijk samenwerkt met de nieuwe kamerinspectiefuncties (je zou kunnen stellen dat je helemaal geen grens nodig hebt als de game je toestaat om altijd je omgeving te zien, maar dat wordt nog steeds benadrukt), maar we zijn nog maar net begonnen. We hebben het volledige potentieel van de lopende 'verbeteringen' nog niet gezien en er zijn nog geen games die optimaal gebruik maken van je omgeving. Maar ik ben nog steeds verbaasd over wat hier te zien is.

Elk ander aspect van de Quest biedt, zoals verwacht, een stapsgewijze toename van de Quest 2, behalve de batterij, die verwijst naar hoe krachtig het apparaat duwt.

Met een prijs van $ 500 voor het basismodel met 128 GB opslagruimte ($ 650 voor de optie van 512 GB) is het niet echt een onmiddellijke aanbeveling zoals de originele Quest 2 van $ 300. Voor iedereen die nieuw is in de wereld van VR: er zijn op dit moment veel onvervulde beloften. Op de verkooppagina worden games weergegeven die nog niet zijn uitgebracht en de komende maanden niet zullen verschijnen. Als je tevreden bent met wat er momenteel wordt aangeboden, is dit de beste zelfstandige VR-headset tot nu toe, en hij zal alleen maar beter worden naarmate de beloofde functies worden toegevoegd.

Reacties zijn gesloten.