Ze creëerde een compleet videospel door alleen maar Claude te beschrijven.
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Met de Artifacts-functie van Claude kun je in minder dan een uur een complete videogame of applicatie maken, zonder ook maar één regel code te hoeven schrijven of software te installeren.
- Met de functie 'Claude's Artifacts' kun je games en applicaties regelmatig verbeteren via tekstcommando's, zoals het aanpassen van de graphics of het toevoegen van nieuwe levels. Je kunt de code ook downloaden om deze handmatig te bewerken.
- Je kunt je creaties op Artifacts publiceren via een deelbare link, en je kunt de creaties van anderen bewerken en remixen als je hun link hebt.
Ik heb altijd bewondering gehad voor het genie van het originele Super Mario Bros.-videospel en de vindingrijkheid van sommige spellen die het kernconcept ervan nabootsen of zelfs parodiëren. Toen ik begon te experimenteren met de verbeterde versie van Artifacts in Cloud, werd ik dan ook aangetrokken door Anthropics suggestie om de slimme assistent op verzoek een videospel voor je te laten maken (uiteraard via een tekstcommando). Dit soort "beschrijvende programmering" komt steeds vaker voor, maar het maken van een spel , of zelfs maar een werkend concept van een spel dat je kunt spelen, gaat veel verder dan de codefragmenten waarmee Artifacts zich voorheen bezighield.

Het belooft nu een volledig interactieve ruimte waar je apps en games kunt bouwen en delen . Jij levert de ideeën aan, en Claude geeft je iets dat je daadwerkelijk kunt gebruiken – althans, dat beweert hij. Als test vroeg ik hem een versie van Super Mario Bros. te maken die specifiek geschikt is voor mijn beroep als journalist, in plaats van loodgieter. Ik opperde een aantal ideeën voor de verschillende personages en boosters die passen bij het concept van Mario als journalist, zoals een pen waarmee je groeit in plaats van een paddenstoel, een microfoon in plaats van een vuurbloem waarmee je brandende vraagtekens kunt afschieten, enzovoort.
Ik diende het script in en 30 seconden later toonde Claude een spel genaamd Press Quest in de zijbalk, met de optie om het te publiceren en met de wereld te delen. Dit was totaal anders dan de spellen die je op de Nintendo Switch ziet . De grafische kwaliteit was zelfs niet te vergelijken met die van de originele NES-versie van Mario. Er waren veel problemen met de bewegingen van de vijanden, en ik was vergeten uit te leggen hoe je naar het volgende level moest. Het personage bleef vastzitten in het eerste level, zelfs nadat alle vijanden waren verslagen en alle power-ups waren verzameld. Maar ik had geen enkele regel code geschreven en een halve minuut gewacht. Dat was pure magie.
AI-foutcorrectie
Natuurlijk maakte dit er geen volwaardig spel van. Maar het verbeteren en repareren van het spel met behulp van Claude en de Artifacts-functie voelde als het helemaal opnieuw opbouwen. Ik vroeg Claude om een gebouw van krantenpapier als uitgang te maken, de bewegingen van de vijanden aan te passen en de power-ups en hun plaatsing opnieuw te ontwerpen. Ik vroeg hem zelfs om de graphics geavanceerder te maken. Binnen een minuut na mijn verzoek was het klaar en zag het spel er veel beter uit en speelde het ook veel beter.
Helaas hadden alle levels hetzelfde ontwerp. Dus vroeg ik Claude om Plus-levels toe te voegen, en na een paar minuten was elk level anders . De levels waren niet altijd even goed; ze waren vaak volkomen onlogisch, en er stond willekeurige HTML-code buiten het spelvenster die ik Claude niet kon laten verwijderen. Het leek me echter dat ik met genoeg tijd (en genoeg gekochte credits voor Claude) het spel zo kon vormgeven dat het echt speelbaar en potentieel leuk zou worden, zonder ooit een HTML-handleiding nodig te hebben. En als ik met de code wilde knutselen of een vriend wilde vragen die er verstand van had, kon ik die gewoon downloaden en naar eigen inzicht herschrijven.
Het creëren van artefacten
Het hele proces, van het eerste concept tot de uiteindelijke ontwikkeling en bewerking, duurde minder dan een uur. Ik hoefde geen software te installeren, ik heb geen regel code aangeraakt en ik ben zelfs het chatvenster niet uit geweest. Het resultaat was een gepixelde, 2D side-scrolling videogame over een journalist. Toch had het een unieke persoonlijkheid en begon het er precies zo uit te zien als ik het voor ogen had.
Misschien ben ik wat ambitieus, aangezien de nieuwe functies van Artifacts nog in de bètafase zitten. Mijn collega's hebben een aantal zeer nette en leuke versies van Space Invaders en Asteroids gemaakt . Ik raad je aan om ze eens te bekijken als je het gevoel van klassieke arcadespellen uit 1983 wilt herbeleven.
Met de Artifacts-functie van Cloud kun je elke game of app maken die je maar wilt. Open Cloud in je browser of mobiele app en beschrijf je idee in begrijpelijke taal. Cloud vertaalt het vervolgens naar functionele code en verpakt het in een overzichtelijke gebruikersinterface. Klik daarna op de knop 'Publiceren' om een deelbare link te krijgen die anderen kunnen openen en spelen. Je kunt zelfs de Artifacts van anderen bewerken en verbeteren als je hun link hebt, en ze naar eigen inzicht aanpassen. Probeer het gerust eens uit met je eigen creaties.
Reacties zijn gesloten.