1500 uur in Battlefield: Waarom Battlefield 4 de beste is, ondanks het bestaan ​​van Battlefield 6.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Battlefield 4 kenmerkt zich door een trager spelverloop en grotere maps die zijn ontworpen voor massale confrontaties tussen gecoördineerde teams en voertuigen, waardoor dieper strategisch denken en rolbeheer vereist zijn.
  • Het vinden van matches voor Battlefield 4 is momenteel afhankelijk van communityservers, die mogelijk onofficiële regels hanteren, terwijl Battlefield 6 geen serverbrowser heeft en afhankelijk is van snelle toegang.
  • Het is aan te raden Battlefield 4 zo snel mogelijk aan te schaffen, aangezien andere subgame-servers zijn uitgeschakeld en de game-ondersteuning in de toekomst mogelijk verandert.

Ik heb heel veel Battlefield gespeeld. In de hele serie heb ik meer dan 1,500 uur besteed aan rennen en schieten op virtuele slagvelden* — dat is ongeveer 0.7 procent van mijn hele leven.

Iedere gamer heeft een stapel games die hij nog moet spelen – en wij bij DzTecnium Gaming zijn daarop geen uitzondering. "From the Backlog" is een serie waarin we langverwachte primeurs verkennen, klassiekers herbeleven, online game-ervaringen opnieuw onder de loep nemen en favoriete games op nieuwe manieren herontdekken en waarderen. Lees de volledige serie hier.

Zoals de recensie van Battlefield 6 beschrijft , bracht de baanbrekende first-person shooter van Battlefield Studios uit 2025 de langlopende serie na een lange pauze weer in de schijnwerpers. Het overtrof zelfs Call of Duty: Black Ops 7 en werd de bestverkochte FPS-game van 2025.

Battlefield 6 werd echter niet gelanceerd met een enorme hoeveelheid content, en niet iedereen was gecharmeerd van de ingebouwde maps, de wapenbalans of het tempo van de seizoensupdates. Persoonlijk was ik teleurgesteld over het extreem trage voortgangssysteem.

Het siert Battlefield Studios dat ze in april 2026 een roadmap aankondigden, met als hoogtepunt een derde seizoen dat nostalgie moet opwekken naar eerdere, modernere Battlefield-games, met name Battlefield 3 en Battlefield 4.

Na maar liefst 675 uur in de game te hebben doorgebracht, is Battlefield 4 een van de meest gespeelde games ooit – ter vergelijking: ik heb sinds de release 135 uur in Battlefield 6 doorgebracht . Battlefield Studios lijkt ons graag te willen herinneren aan de goede oude tijd, dus toen seizoen 3 uitkwam, heb ik mijn PS4 aangesloten om te zien hoe ver mijn favoriete shooter-serie is gekomen.

(*675 uur in BF4, 510 uur in BF1, 135 uur in BF6, 50 uur in BFV en naar schatting 200 uur in BF3. Jeetje.)

العودة إلى الأساسيات

De Golmud Railway-map in Battlefield 4 werd opnieuw ontworpen voor seizoen 3 van Battlefield 6.

Met mijn mes met tweepoot klaar voor gebruik, was ik er helemaal klaar voor om Battlefield 4 in te duiken , maar een match vinden in 2026 is niet zo eenvoudig als op 'Snel matchen' drukken.

Verrassend genoeg zijn er nog steeds een paar officiële PS4-servers, maar die zijn altijd leeg. Serverbrowsers zijn de beste manier om een ​​match te vinden via communityservers, maar dat betekent wel dat je te maken krijgt met kleinere maprotaties, onofficiële regels en beheerders die soms hun macht misbruiken.

Battlefield 6 kampt met het tegenovergestelde probleem: een serverbrowser is nog in ontwikkeling, maar voorlopig is je enige optie om een ​​match te vinden het snel binnenkomen van een lobby vol willekeurige spelers. Dit is een overwinning voor Battlefield 4 ; ik vond het altijd leuk om de serverdynamiek en de spelers te leren kennen door een paar potjes te spelen.

Toen ik eenmaal verbinding had met internet, was ik oprecht verrast door hoe het spel aanvoelde. Het is veel trager dan ik me herinnerde; het glijden, klimmen en duiken dat kenmerkend is voor het bewegingssysteem van Battlefield 6 ontbreekt volledig, de maps zijn groter en meer uitgestrekt, en het duurt langer om in en uit gevechten te komen.

Dit alles weerspiegelt de ontwerpfilosofie van Battlefield 4 ; in tegenstelling tot de smalle corridors en op infanterie gerichte knelpunten van Battlefield 6 , waren de oudere Battlefield-games van de grond af ontworpen als enorme slagvelden tussen gecoördineerde teams van soldaten, gepantserde grondvoertuigen en luchtsteun.

Bovendien zijn sommige wapens in Battlefield 4 beperkt tot specifieke klassen , wat betekent dat je bijvoorbeeld niet tegelijkertijd een sluipschuttergeweer en een raketwerper kunt gebruiken. Dit vereist een betere afweging van je rol in het spel, waardoor zwaar vuur als ondersteunende speler of het bestormen van doelstellingen als aanvallende speler strategischer en lonender wordt.

Toen ik me verdiepte in klassieke maps zoals Dawnbreaker en Siege of Shanghai, merkte ik dat ik zorgvuldig mijn gevechten koos en in stilte met mijn teamgenoten samenwerkte om de doelstellingen te bereiken. Daarentegen lijken wedstrijden vaak...

Het beeld dat ik me van Battlefield 4 herinner, is precies hoe Battlefield 6 er in werkelijkheid uitziet . Als je de twee games één voor één vergelijkt, zie je hoe ver we grafisch gezien de afgelopen tien jaar zijn gekomen.

In sommige opzichten legt de verhaalmodus in Battlefield 6 de lat nog hoger – de parachutesprong aan het begin van het spel blies me compleet omver. Maar vanuit narratief oogpunt voelt deze modus aan als een onsamenhangende mix, met een merkbaar gebrek aan realisme.

Battlefield 4 draaide om een ​​intens conflict tussen de Verenigde Staten, Rusland en China. De personages in de verhaalmodus voelden altijd ondergeschikt aan de grotere geopolitieke dreiging – een slimme keuze als je maar een paar uur de tijd hebt om je verhaal te ontwikkelen.

Daardoor krijgen online multiplayer-matches in Battlefield 4 een extra laag emotionele immersie dankzij de zorgvuldig opgebouwde spelwereld.

In tegenstelling hiermee draait Battlefield 6 om de schimmige Amerikaanse NAVO en het fictieve particuliere militaire bedrijf Pax Armata, die verwikkeld raken in ogenschijnlijk willekeurige schermutselingen over de hele wereld, wat aan de zwaarte en ernst van de game ontbreekt.

Oorlog, in zijn moderne vorm.

Afbeelding uit het spel Call of Duty: Modern Warfare 4
Call of Duty heeft een grote invloed gehad op de latere Battlefield-games, en Modern Warfare 4 zou een serieuze concurrent voor de serie kunnen worden wanneer het later dit jaar verschijnt.

Battlefield 4 blijft de ultieme Battlefield-ervaring, de maatstaf waaraan latere delen van de serie worden gemeten. Ondanks de wat tragere gameplay en de ietwat gedateerde graphics biedt het nog steeds een lonende mix van arcade- en tactische shooter-elementen die latere delen niet helemaal hebben kunnen evenaren.

Ik blijf een groot fan van de snellere, maar meer beperkende Battlefield 6- ervaring en ik volg de komende seizoenen op de voet, die vijf nieuwe maps en de introductie van zeeslagen tegen het einde van 2026 beloven.

Ik denk dat het belangrijk is voor Battlefield Studios om prioriteit te geven aan deze mix van voertuigen en infanterie. Het valt niet te ontkennen dat de heruitgave van de Call of Duty: Modern Warfare- serie een enorme invloed heeft gehad op de nieuwste delen, en met de release van Call of Duty: Modern Warfare 4 later dit jaar, zou het voor Battlefield het beste zijn om de updates te richten op het benadrukken van de verschillen met Activisions vlaggenschipserie.

Als je Battlefield 4 nog niet hebt geprobeerd , raad ik je aan om het zo snel mogelijk te downloaden. De multiplayer-servers voor de spin-off Battlefield Hardline zijn namelijk op 22 juni offline gegaan, en hoewel Battlefield 4 nog steeds wordt ondersteund, weet niemand wanneer dat zal veranderen.

Reacties zijn gesloten.