Hoe je Durandal vroeg in The Blood of Dawnwalker (The Cursed Abyss) kunt bemachtigen

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Om het Durandal-zwaard te bemachtigen, begin je de "Vervloekte Afgrond"-missie door de kapotte gele wagen in Coward's Lane te onderzoeken, gelegen tussen Mert's Mill en Sluceyd's Mill.
  • Je kunt het zwaard verkrijgen door de twee "Echo"-bazen onderin de kloof te verslaan, of je kunt het gevecht helemaal vermijden door het zwaard 's nachts als "vampier" te stelen. Je kunt dan naar binnen sluipen, het van de kapotte kar pakken en er vervolgens meteen weer vandoor rennen.
  • Het zwaard van Durandal is een zeer krachtige vroege upgrade, die 234 schade per seconde toebrengt, de schade tegen bovennatuurlijke wezens verhoogt en de uithoudingskosten voor aanvallen en ontwijken aanzienlijk verlaagt.

Durandal is een legendarisch langzwaard van niveau 15 dat je al lang voor de game het verwacht kunt bemachtigen in The Blood of Dawnwalker . Dit zwaard bevindt zich in een verwrongen strijdwagen op de bodem van een kloof ten oosten van Coward's Path, bewaakt door een korte zijmissie genaamd The Cursed Chasm. De prijs die je hiervoor betaalt, is echter dat het starten van deze missie twee delen van je dag in beslag neemt, en tijd is de enige hulpbron die je nooit meer terugkrijgt in de wereld van Vale Sangora.

Kort antwoord: Verken de verongelukte gele strijdwagen ten oosten van Coward's Path om de missie "The Cursed Chasm" te starten. Volg vervolgens het rechterpad naar de bodem van de kloof en verzamel het Durandal-zwaard uit het wrak op de bodem. Je personage moet level 12 zijn om het zwaard te kunnen gebruiken.


Statistieken en uitrustingsvereisten voor het Durandal-zwaard

Het zwaard van Durandal is een lang zwaard, waardoor het beter past bij het zwaardvechtaspect van de dagelijkse uitrusting van de Koningin dan zijn vampierklauwen. De grootste kracht ervan is de extra schade die het toebrengt aan bovennatuurlijke vijanden , en de vermindering van uithoudingsvermogen maakt het gemakkelijk om ermee te zwaaien en te ontwijken, zelfs op een laag niveau.

Voorzien zijn van de waarde
Type legendarisch lang zwaard
Wapenniveau 15
Vereist niveau 12
Schade per seconde (DPS) 234
Omvang van de schade 143-205
Wapenvaardigheid L2, afkoelperiode van 15 seconden
Schade aan het bovennatuurlijke + 11.1%
Uithoudingsvermogen vereist voor een aanval -11%
Uithoudingsvermogen vereist voor het ontwijken -21%
Afkoelingsperiode voor zwaardbeheersing -7%
Gewicht/Waarde 1.50 / 465

Let op: je kunt het zwaard al verkrijgen voordat je level 12 bereikt. Het blijft dan grijs (niet beschikbaar) in je inventaris totdat je het vereiste level hebt bereikt. Omdat levelen in dit spel tijdrovend is, wat gebruikelijk is in de gamewereld , is het volkomen normaal om het zwaard vroeg te bemachtigen en het een paar uur later al te gebruiken.


Waar begint de zoektocht naar de vervloekte afgrond (de doorgang van de lafaard)?

1

Open de kaart en ga naar Coward's Path, gelegen op het platteland tussen Mert's Mill, Sloughside Mill en Briar Slough. De heiligdommen fungeren als speedtrip-punten, dus zorg ervoor dat je eerst de dichtstbijzijnde ontgrendelt en deze als startpunt gebruikt.

De boodschap "Gebruik het heiligdom" verschijnt wanneer Quinn een heiligdom langs de weg nadert.
De boodschap "Gebruik het heiligdom" verschijnt bij een heiligdom langs de weg, dat tevens dienstdoet als snel overstappunt in de buurt van Coward's Path. Foto: Rebel Wolves

2. Ga oostwaarts over het rotsachtige pad tot je een kapotte, gele kar tegen de rand van de klif ziet staan. Deze staat niet op de kaart aangegeven, dus volg het pad in plaats van een kompas te gebruiken.

3. Interacteer met het voertuig om het te inspecteren. Dit activeert een missie-item genaamd Speciale Orders, geeft je het document genaamd Dimitars Orders en start de missie "De Vervloekte Kloof". Door de missie te bevestigen, geef je aan dat je de twee onderdelen voor die dag hebt voltooid.

Lees Dimitars bevelen nadat je het omgekantelde voertuig hebt geïnspecteerd om de missie 'De Vervloekte Kloof' te starten.
Het inspecteren van de kapotte wagen levert Dimitars bevelen op en start de missie 'De Vervloekte Kloof'. Afbeelding: Rebel Wolves

De brief is absoluut de moeite waard om te lezen; hij onthult precies wat u beneden te wachten staat. Graaf Demetres, hoofdbeheerder van de Skanderbeg, heeft opdracht gegeven een konvooi kisten vanuit de Sangura-vallei te vervoeren naar Katalin Dragomir, met de uitdrukkelijke instructie om bovenal één doel te beschermen.

Met het zwaard van Durandal, het kostbaarste zwaard van Zijne Majesteit Alexander, moet bijzondere zorg worden besteed.


Afdalen naar de bodem van de kloof

1

Bij het activeren van de missie geeft de tracker je de opdracht om de kapotte brug en de omgeving te onderzoeken. Om af te dalen naar de bodem van de kloof, loop je naar de rand van de klif, voorbij het voertuig, en kijk je naar beneden; je vindt de wrakstukken van de caravan verspreid over de grond.

De vervloekte afgrond in The Blood of Dawnwalker. Een weerwolf valt eerst aan en is snel verslagen, waarna twee spookachtige eindbazen, bekend als "Echoes", verschijnen. Zij vormen de echte uitdaging, en in de eerste levels kunnen hun krachtige aanvallen je poging in slechts een paar beurten beëindigen.

1. Dood de wolf voordat de Echo-bazen verschijnen, om te voorkomen dat je in een kleine ruimte tegen drie vijanden tegelijk vecht.

2. Vecht tegen de twee Echo-bazen met je rug naar een open gebied en houd ze voor je. Gebruik perfecte blokkeringen of afbuigingen in plaats van klappen uit te delen , en vermijd aanvallen die niet geblokkeerd kunnen worden, aangezien je genezingsmogelijkheden overdag volledig afhankelijk zijn van verbruiksartikelen.

Quinn wisselt klappen uit met de rode spookvijanden van de Echo op de bodem van de Afgrond.
De spookachtige Echo-leiders die op de bodem van de afgrond verschijnen nadat de wolf is verslagen. Afbeelding: Rebel Wolves

3. Zodra je de twee Echo-bazen hebt verslagen, plunder je het wrak. Durandals zwaard komt direct in je inventaris terecht, samen met de rest van de inhoud van de container. Het voltooien van de missie levert je 7 ervaringspunten (XP) en 1 vaardigheidspunt op.


De tweede methode: Durandal 's nachts stelen zonder te vechten.

Als je erg zwak bent, kun je het gevecht helemaal overslaan. 's Nachts stelt Quinns vampierachtige mobiliteit hem in staat om de wanden van de kloof te beklimmen, waardoor de hele confrontatie in een snelle overval verandert. Hoewel er vijanden (Echoes) verschijnen, hoef je nooit te stoppen en klappen uit te delen.

1. Ga 's nachts in de gedaante van een vampier naar de kloof en sluip (kruip) naar beneden, terwijl je kalm blijft op weg naar het wrak.

Een bericht van Foratius Byte verschijnt op het scherm terwijl Quinn 's nachts de rotsachtige klif beklimt.
Hij sluipt in de gedaante van een vampier langs de rotswand naar beneden, terwijl de boodschap "Forachius Byte" op het scherm verschijnt. Afbeelding: Rebel Wolves

2. Open de vernielde wagen en neem de Durandal direct mee. Stop niet om de rest van de buit te bekijken; de eindbazen worden geactiveerd zodra je ermee interactie hebt.

3. Ren langs de vijanden (Echoes) die achter in de grot verschijnen. Door afstand te creëren, beëindig je de confrontatie in plaats van deze af te dwingen.

4. Gebruik de klim- en sprintvaardigheden van de vampier om de rotswand te beklimmen en door de spleet te ontsnappen. Zodra je de rand over bent, stopt het gevecht en kun je de missie voltooien zonder zelf geraakt te worden of iemand te raken.


Hoe zorg je ervoor dat je het Durandal-zwaard krijgt?

Om te controleren of je Durandal bezit, ga je naar het tabblad Wapens in je inventaris. Durandal verschijnt met een legendarisch zeldzaamheidslabel, een niveau-indicator (15) en de kenmerkende beschrijving: "Vernoemd naar Rolands legendarische zwaard, of is het het echte werk?" Als de naam van het zwaard grijs is weergegeven met een vereist niveau in het rood, betekent dit dat je het zwaard al bezit; je hoeft alleen nog maar niveau 12 te bereiken om het te kunnen gebruiken.

Er zijn twee veelgemaakte fouten die spelers maken. De eerste is het plunderen van het omliggende wrak in plaats van de kapotte kar achter in de scheur. Hiermee krijg je wel de broek en het zalfrecept, maar niet het zwaard. Zorg er dus voor dat je het zwaard hebt voordat je het gebied verlaat. De tweede fout, wanneer je de stealth-route volgt, is te lang blijven hangen bij het wrak nadat je het hebt geopend. Dit zal je in een onvermijdelijk gevecht vangen. Ontsnappen lukt alleen als je direct in beweging komt nadat je Echo's verschijnen.

Twee delen van de dag verliezen is geen kleinigheid binnen een tijdsbestek van 30 dagen, maar het verkrijgen van een langzwaard met 234 DPS, een bovenmenselijke schadebonus en een korting van een vijfde op je ontwijkingskosten is een serieuze en cruciale upgrade die je door de vroege uren van Vale Sangora heen helpt. Dit geldt met name als je van plan bent om veel overdag met het zwaard te vechten in plaats van te wachten tot de avond valt in The Blood of Dawnwalker, waardoor je spelervaring aanzienlijk wordt verbeterd.

Reacties zijn gesloten.