Wuchang: Fallen Feathers bevredigt je Bloodborne-behoeften
Bloodborne blijft een van FromSoftware's beste games ooit, maar het bedrijf heeft er sinds de release weinig aandacht aan besteed. We hopen nog steeds op een pc-versie, een remaster of een nieuw deel dat ons terugbrengt naar die wereld. Dit heeft ruimte gecreëerd voor snellere Soulslike-games die een Bloodborne-achtige aanpak hanteren om aan de wensen van spelers te voldoen. Twee jaar geleden deed Lies of P precies dat. En hoewel Lies of P: Overture binnenkort verschijnt , is er nog een andere Soulslike-game die Bloodborne- fans deze zomer in de gaten moeten houden: Wuchang: Fallen Feathers.
Ik heb Wuchang: Fallen Feathers van Leenzee Games uitgeprobeerd op GDC 2025 en vond het een echte Soulslike-game in alle opzichten, maar met een sneller gevechtssysteem dat meer aan Bloodborne doet denken dan aan andere titels van FromSoftware. Totdat PlayStation of FromSoftware eindelijk een remaster of een nieuw Bloodborne- deel aankondigt , zou je Wuchang: Fallen Feathers eens moeten proberen in plaats van te wachten op een aankondiging die misschien nooit komt.
Zielen als een machtig spel
Wuchang: Fallen Feathers gaat over een piraat met geheugenverlies die het land Shu verkent, een koninkrijk uit de Ming-dynastie in China dat geteisterd wordt door een plaag genaamd de Fallen Feathers. Deze ziekte verandert mensen in monsters. Ik heb tijdens het spelen niet veel over het verhaal van de game geleerd, maar ik heb wel een aantal levels verkend en uitdagende eindbazen verslagen . Het verkenningsmechanisme doet denken aan de klassieke Souls-games van FromSoftware, waarbij je door onderling verbonden gangen dwaalt en overal krachtige vijanden tegenkomt.
Sommige vijanden vallen Wuchang niet meteen aan als ze hem zien, maar anderen wel. Wanneer dat gebeurt, is het tijd om te vechten. Net als in de Souls Lake-games richten vijanden aanzienlijke schade aan en hebben spelers een beperkt aantal genezingsdrankjes. Daarom vereist Wuchang: Fallen Feathers dat spelers strategisch te werk gaan met hun aanvallen en regelmatig ontwijken of blokkeren. In de uiteindelijke versie zullen diverse wapens beschikbaar zijn, evenals mogelijkheden om je personage te ontwikkelen, maar in deze bèta heb ik twee kleine zwaarden, een speer en enkele spreuken gebruikt voor de gevechten.
Ik vergelijk Wuchang: Fallen Feathers met Bloodborne omdat de gevechtsstijl vergelijkbaar is, maar de game toch een eigen, uniek karakter heeft. Spelers proberen bijvoorbeeld een grondstof genaamd Skyborn Might te verhogen door vijandelijke aanvallen op het allerlaatste moment te ontwijken. Met Skyborn Might kunnen ze vervolgens specifieke spreuken en vaardigheden uitvoeren tijdens gevechten. Uiteindelijk geeft dit Wuchang: Fallen Feathers een vechtspelgevoel, waarbij het draait om het leren van aanvalscombinaties en timing om Skyborn Might te verhogen en speciale aanvallen uit te voeren.

Het spel onder de knie krijgen lijkt een hele uitdaging, want ik vond Wuchang: Fallen Feathers extreem moeilijk bij mijn eerste poging. Ik heb het grootste deel van mijn tijd in de bèta besteed aan het proberen een machtige baas te verslaan, de Dienstmeid van het Tang-paleis. Na meer dan een half uur proberen lukte het me eindelijk haar te verslaan, maar toen stond ik op een steenworp afstand van een andere baas, Hong Lan, die ik, hoe hard ik ook mijn best deed, niet kon verslaan.
Dit was een van de laatste demo's die ik speelde aan het einde van de Game Developers Conference, dus ik speelde waarschijnlijk niet op mijn best. Ik vond de game extreem uitdagend, maar wel eerlijk. Dit is precies het soort ervaring dat Souls-achtige games zouden moeten bieden, dus Wuchang: Fallen Feathers zal bij de release waarschijnlijk veel spelers aanspreken. Games zoals Bloodborne en Wuchang: Fallen Feathers zijn niet voor iedereen, maar ze bieden een gevoel van voldoening dat weinig andere games kunnen evenaren zodra je de basisgevechtsmechanismen onder de knie hebt.
Reacties zijn gesloten.