Godslastering: Een gids voor de zijmissie Bloed van de Dageraad

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • De zoektocht van Blasphemy is tijdsgebonden en verdwijnt voorgoed na de "Bloedmis" of na het gesprek met Petrus, en wordt in het inleidende hoofdstuk opgeroepen om deze te voltooien.
  • De missie is grotendeels gebaseerd op de "Focusmodus" om de vier aanwijzingen in Grimla's huisje te vinden, die leiden tot de identificatie van de inbreker die met een wandelstok en een verwonde hand loopt.
  • De taak wordt opgelost door middel van dialoog zonder gevechten, aangezien het terugkrijgen van de vlag vereist dat Primless onder druk wordt gezet met betrekking tot de gevolgen van zijn daden voor Grimla en het dorp, waarvan de uitkomst later van invloed is op de scène van het "Heilige Verbond".

De missie 'Blasphemy' is een zijmissie die zich afspeelt vóór The Blood of Dawnwalker en draait grotendeels om één enkele onderzoekstaak. Een oude weefster genaamd Gremla heeft net een kerkvaandel voor de Bloedmis afgemaakt, maar iemand heeft het uit haar huisje gestolen. Coen kan de dief vinden met behulp van de Focusmodus en slechts vier fysieke aanwijzingen.

Kort antwoord: Praat met Gremla in Leslee Glen en scan vervolgens haar huisje met de Focusmodus totdat alle vier de aanwijzingen zijn gevonden. Gebruik daarna de Focusmodus in het dorp om Premysl te vinden – de man met de wandelstok en de gewonde hand – en overtuig hem om de vlag terug te brengen. Nadat je dit aan Gremla hebt gemeld, eindigt de missie en ontvang je 1,375 XP en 125 Denarius.


Wanneer is de Blasphemy-missie beschikbaar (en wanneer verdwijnt deze)?

De missie 'Godslastering' behoort tot het prequelhoofdstuk en is dus tijdelijk. Zijmissies in het prequelhoofdstuk worden alleen aangeboden zolang het dorp nog bestaat, en zodra het verhaal verdergaat na de gebeurtenis 'Bloedmis' verdwijnen ze voorgoed . Als je het prequelhoofdstuk speelt en de missie wilt voltooien, doe dat dan voordat je naast Peter gaat zitten om het te vieren.

De missie begint in Leslee Glen. Open de wereldkaart , volg de beschikbare missiemarkering en ga te voet naar Gremla. Ze legt uit dat de pas geweven banier van de kerk uit haar huisje is gestolen, een ernstig probleem voor haar – de banier was gemaakt op verzoek van Vrahkiri, en Brencis neemt een mislukking niet licht op.

Het helpvenster 'Quick Slots' verschijnt op het scherm tijdens het verkennen van het dorp in het introductiehoofdstuk.
Er verschijnt een Quick Slots-helpvenster terwijl je door het dorp richting Gremla loopt. Afbeelding: Rebel Wolves

Hoe je in Grimla's huisje kunt zoeken met behulp van de focusmodus.

1

Activeer de doelstelling " Onderzoek Gremla's schuur en de omgeving met behulp van de Focusmodus ". Ga de schuur binnen en houd de Focusmodus-knop ingedrukt. Interactieve aanwijzingen lichten op , waardoor je niet meer blindelings de ruimte hoeft te doorzoeken.

Het Focusmodus-scherm verschijnt tijdens het onderzoeken van Grimla's hut op zoek naar de gestolen vlag.
De focusmodus belicht bewijsmateriaal in de hut tijdens het onderzoek naar de godslastering. Afbeelding: Rebel Wolves

2. Onderzoek alle vier bewijsstukken. Quinn zal elk bewijsstuk hardop toelichten en de doelpersoon gaat niet verder totdat alle bewijsstukken zijn geverifieerd.

Gids Wat zegt het je?
Grimla-weefgetouw, met gebroken pinnen. De vlag werd haastig uit het frame getrokken.
Een smal gat in de grond Ze liet een stok achter, of waarschijnlijk een wandelstok.
Bloed op de gescheurde stof De dief verwondde zichzelf tijdens het trekken aan de vlag.
grote voetafdruk Te groot voor een grimla, dus behoort het aan een mens.

3. Zodra alle vier bewijsstukken zijn vastgelegd, voegt Quinn ze zelf samen: de dief loopt met een wandelstok en heeft een verwonde hand. Het logboek wordt bijgewerkt naar " Zoek naar dorpelingen met wandelstokken met behulp van de Focusmodus ".

Een aantekening in het dagboek legt het doel uit van de zoektocht in Leslee Glen naar dorpelingen die wandelstokken bij zich droegen.
Het tijdschrift wijzigt zijn doelstelling en begint nu dorpelingen te vinden die wandelstokken dragen. Bron: Rebel Wolves


Vind Primisl en haal de vlag op in de zijmissie 'Blasphemy'.

1

Keer terug naar het Leslee Glen-gebied met de Focusmodus geactiveerd en bekijk de dorpelingen aandachtig. Je zult ontdekken dat slechts één persoon overeenkomt met beide gidsen: het is Premysl, die met een geblesseerde hand op een wandelstok leunt.

2. Hij ondervroeg hem over de staf en de verwonding. Hij zou het niet lang ontkennen; Primless had de banier meegenomen omdat hij weigerde het heilige kruis boven het altaar van de kerk ermee te vervangen, en hij beschouwde de hele regeling als godslasterlijk.

3. Je kunt het met hem eens zijn of met hem discussiëren om de vlag terug te krijgen. Door hem onder druk te zetten met de belofte wat Brencis met Gremla en de rest van het dorp zal doen, zal Premysl uiteindelijk toegeven, omdat hij liever niet wil dat een oude vrouw voor zijn geweten betaalt.

Let op: er is hier geen gevecht. De hele missie kan via de chat worden voltooid, en het doden van de dorpelingen op de voorgrond is een snelle manier om de toegang tot andere content te verliezen.


Keer terug naar Grimla en claim de beloningen.

Quinn geeft aan dat het tijd is om met Grimla te praten zodra Primless ermee instemt. Om de laatste missie te voltooien, volg je de aanwijzing "Keer terug naar Grimla" op de kaart en ga je terug naar haar huisje.

Wereldkaart met als doel terug te keren naar Grimla en het detailvenster geopend.
De kaart toont de locatie van Grimla, het einddoel van de Blasphemy-missie. Afbeelding: Rebel Wolves

Grimla bevestigt dat de vlag weer in haar bezit is en betaalt Quinn voor zijn inspanningen. Je weet dat de missie succesvol is afgerond wanneer de kaart "MISSIE VOLTOOID" verschijnt met de naam van Blasphemy erop.

beloning Hoeveelheid
XP 1,375
denarius 125

Hoe verandert de missie 'Godslastering' het speelveld van het Heilige Verbond?

De resultaten van de missie worden meegenomen naar de Bloedmis. Wat er tijdens het Heilige Verbond boven het altaar in de kerk hangt, hangt af van hoe de Godslasteringsmissie is voltooid en hoe de dorpelingen ermee omgaan als ze erlangs lopen. Als je de banier ophaalt, hangt hij waar de prinses hem verwacht, tot grote ontsteltenis van de gelovigen. Als je de missie niet voltooit of de kant van Primisel kiest, zal de banier er niet hangen.

Hoewel het qua speeltijd een korte taak is, geeft het een duidelijke introductie tot de werking van het inleidende hoofdstuk : het omvat het verzamelen van bewijsmateriaal in de Focusmodus, een gesprek dat twee verschillende kanten op kan gaan, en gevolgen die een uur later zichtbaar worden in een scène die je niet opnieuw kunt afspelen.

Reacties zijn gesloten.