Sonic Racing: CrossWorlds: Mijn ervaring in de tijdrit

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Het gadgetsysteem van de game maakt het mogelijk om tot zes gadgets op de 'gadgetplaat' te plaatsen en presets op te slaan. Deze gadgets bieden unieke voordelen en hebben negatieve effecten op de voertuigstatistieken, en nemen verschillende slots in beslag afhankelijk van hun kracht.
  • Voertuigen kunnen zowel esthetisch als functioneel worden aangepast door onderdelen voor en achter te combineren en kleuren te veranderen, waardoor de statistieken van het voertuig kunnen worden aangepast aan de gewenste speelstijl, ongeacht het gekozen personage.
  • Het behalen van een 'S'-score in tijdsgebonden uitdagingen lijkt extreem moeilijk en vereist mogelijk het gebruik van specifieke, door de community aanbevolen gadget-uitrustingen, wat de spelervaring voor sommige spelers zou kunnen verminderen.

Nog maar ongeveer een maand te gaan tot de release van Sonic Racing: CrossWorlds , een snelle buggy-racegame die het afgelopen jaar de krantenkoppen haalde dankzij een goed ontvangen test op een gesloten netwerk en een overvloed aan personages uit andere games.

Ik heb onlangs twee keer de kans gehad om Sonic Racing: CrossWorlds te spelen; eerst op het hoofdkantoor van McLaren Racing in Woking, Engeland, en later nogmaals op Gamescom 2025.

De eerste sessie bestond uit een tijdrituitdaging, waarbij je het moest opnemen tegen anderen om de snelst mogelijke tijd neer te zetten op het openingscircuit van de game: E Stadium. Hoewel het een eenvoudig circuit is, vergelijkbaar met het Stadium-circuit in Mario Kart 8 Deluxe, biedt het toch cruciale mogelijkheden voor shortcuts en precieze raceroutes voor degenen die de snelste tijd willen neerzetten.

Sonic Racing: CrossWorlds promoot Sonic Superstars en White Space (uit Shadow Generations ) uitgebreid . Je speelt deze circuits in deze volgorde, met een laatste race waarin je van elk circuit één ronde aflegt terwijl je ertussen reist via de reisringen.

Voertuigpersonalisatie: een plezierige rijervaring

Sonic Racing: CrossWorlds-spel

De mogelijkheden voor het aanpassen van auto's zijn ook indrukwekkend uitgebreid, met een mix van puur esthetische details, systemen die statistieken veranderen en gameplaymechanieken. Je weet misschien al dat CrossWorlds een gadgetsysteem heeft. Je kunt tot zes gadgets op je gadgetplaat plaatsen en gelukkig kun je er veel opslaan als presets.

Gadgets bieden unieke voor- en nadelen voor je voertuig en zijn statistieken. Sommige zijn duurder dan andere en nemen, afhankelijk van hun algehele kracht, tot wel drie slots in beslag op de 'gadgetplaat'. Zo nemen gadgets die de driftboost verbeteren slechts één slot in beslag, terwijl de krachtige 'Monster Truck Starter'-gadget, waarmee je een race kunt starten met een van de krachtigste elementen van het spel, drie slots kost.

Ik vind dat er enorm veel plezier en ruimte is voor spelers om hun creativiteit te uiten. Een van mijn persoonlijke favoriete gadgets verkort de afkoeltijd tussen luchttrucs, waardoor je ze sneller en vaker achter elkaar kunt uitvoeren. Andere gadgets geven je auto extra statistische bonussen, waardoor je de prestaties kunt afstemmen op je eigen voorkeuren.

Wat betreft esthetische aanpassingen is er volop keuze. Voortbouwend op een van de sterke punten van Team Sonic Racing 2019, kunnen auto's volledig worden aangepast met verschillende lakken en onderdelen. Bovendien, als je snel een nieuwe laklaag wilt, kun je via het menu direct vooraf ingestelde kleurschema's toepassen die geïnspireerd zijn op de personages.

De auto's, samen met de terugkerende Extreme Gear-boards uit Sonic Riders , zijn in principe verdeeld in een voor- en een achterhelft. Je kunt ze vrij combineren om een ​​voertuig op maat te maken, maar dit zal de algehele statistieken beïnvloeden. Dit betekent echter dat je niet per se in een auto hoeft te racen die gericht is op snelheid als je bijvoorbeeld als Sonic speelt. Je kunt kiezen voor iets dat beter door bochten gaat, of een zwaarder voertuig dat effectiever is in het lastigvallen van je tegenstanders.

Over het algemeen besteed ik ongeveer een uur aan het aanpassen van auto's in de garage voordat ik mijn eerste race rijd. Er is veel te doen op het gebied van personalisatie, en dan heb ik het nog niet eens over esthetische details zoals kleuren en stickers.

Tijd om te gaan

Sonic Racing: CrossWorlds-spel

En hoe zit het met die tijdritten? Zoals ik al eerder zei, heb ik onlangs de kans gehad om deel te nemen aan een tijdrituitdaging voorafgaand aan de lancering, waar ik een respectabele vierde plaats behaalde. Tijdritten zijn een directe test van snelheid over drie ronden en er worden geen versnellingsringen gebruikt.

De tijdrituitdagingen in CrossWorlds zijn heel anders dan die in de Mario Kart- serie . Hier begin je niet met boost-items – tenminste niet zonder de juiste gadgets. In plaats daarvan moet je ze tijdens het rijden verzamelen. Je vindt er één of twee per ronde, en het is aan jou om te beslissen wanneer je ze oppakt en welke shortcuts je neemt.

Tijdens de tijdrituitdaging in Stadion E was er een groot stuk gras dat met een booster gemaaid kon worden vlak bij de start van de ronde. Er waren nog andere potentiële kortere routes langs het circuit, maar de tijdsbesparing was lang niet zo significant. Daarom was het verzamelen van boosters en deze toewijzen aan deze ene grote kortere route veel efficiënter.

Het is een erg leuke ervaring, en ja, je eindtijd wordt beoordeeld net als in Sonic x Shadow Generations of Sonic Frontiers . De eisen voor een 'S'-tijd lijken echter volkomen belachelijk. Ik vond dat ik goed presteerde , maar ik zat nog steeds zo'n 15-20 seconden verwijderd van een 'S'-tijd.

Gadget-uitrustingen kunnen worden gebruikt in tijdritwedstrijden, en een punt van zorg is dat sommige wellicht verplicht zijn om de 'S'-score te behalen. Als je dus de ranglijsten wilt uitdagen, zul je mogelijk afhankelijk zijn van een of twee uitrustingen die door de CrossWorlds- community worden aanbevolen . Dit is niet per se een nadeel en biedt ruimte voor experimenten, maar wie hoopt op een meer authentieke tijdrit, zal wellicht teleurgesteld zijn.

Los daarvan heb ik me tot nu toe prima vermaakt met Sonic Racing: CrossWorlds . De game zit boordevol diverse personages, circuits, auto's, gadgets en speelstijlen. De dialogen tussen de personages, die voortkomen uit het rivaliteitssysteem, zijn vaak hilarisch. Hoewel de besturing van de auto's even wennen is als je Mario Kart World gewend bent , is het ontzettend bevredigend om de bochten perfect te nemen en er met een gedempt drift uit te komen.

Ik kan niet wachten om Plus te spelen wanneer de game op 25 september 2025 uitkomt voor PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 en pc.

Reacties zijn gesloten.