Een jaar lang Apex Legends-obsessie: Na 15 uur spelen is Highguard nog lang niet uitgespeeld.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Highguard beschikt over scherpe, responsieve schietmechanismen, maar kampt met onevenwichtigheden in helden (zoals Kai en Una) en wapens (zwakke geweren en lichte machinegeweren), wat de variatie aan opties beperkt.
  • Het spel wordt eentonig door de beperkte kaarten en buit, en het gebrek aan diepgang in het buitsysteem (er zijn geen hulpmiddelen om je gezondheid te herstellen, geen munitie en geen accessoires), waardoor de motivatie om te verkennen afneemt.
  • Wildcard zet zich in voor de verdere ontwikkeling van Highguard door middel van nieuwe "episodes" die elke twee maanden verschijnen en helden, wapens en spelmodi bevatten. Dit duidt op een geleidelijke verbetering, ondanks dat sommige eerste updates de spelervaring negatief hebben beïnvloed.

Voor velen beloofde Highguard de langverwachte spirituele opvolger te worden van de populaire battle royale-game Apex Legends . Het ontwikkelteam, Wildcard Entertainment, bestaat immers uit veteranen van Respawn Entertainment, en in de marketingcampagne werden verbanden gelegd tussen de nieuwe game en Apex en Titanfall .

Het platform dat is beoordeeld: PC
Beschikbaar op: PS5, pc, Xbox Series
Publicatiedatum: 26 januari 2026

Op het eerste gezicht lijkt de vergelijking logisch: het is een 3v3 teamshooter met geweldige wapengameplay, een vergelijkbaar wapenprogressiesysteem, een vergelijkbare grafische stijl en, misschien wel het belangrijkste, dezelfde strategie van een verrassingslancering (nou ja, een vroege onthulling tijdens de Game Awards maakte dat mogelijk). Maar ik heb in de eerste week 15 uur in Highguard doorgebracht en ik ben er niet van overtuigd dat het de aandacht van spelers op dezelfde manier kan vasthouden als Apex Legends . De game heeft nog een paar kleine en grote aanpassingen nodig om een ​​echte blockbuster te worden, maar nog een paar maanden wachten zou het een waar juweeltje kunnen maken.

Highguard speelt zich af in een wereld die fantasie en vuurgevechten combineert, waar je buit verzamelt en schiet in potjes die tussen de zes en dertig minuten duren. De rondes worden gespeeld op middelgrote kaarten en elk team zoekt naar voorraden en uitrusting voordat ze proberen het iconische Shieldbreaker-artefact naar de vijandelijke basis te brengen. Als dat lukt, lanceren ze een aanval, plaatsen ze explosieven en verdedigen ze de basis om de levenspunten ervan te verminderen.

Dit is een sterk vereenvoudigde versie van hoe de rondes werken. Highguard kan soms wat complex zijn, en de game legt niet echt uit wat de verschillende rondes met beperkte respawntijd of de verlengingstimers betekenen. Ik heb minstens 10 potjes gespeeld voordat het me duidelijk werd: het is gewoon een combinatie van Capture the Flag en Search and Destroy, met een paar extra elementen.

Een screenshot uit het spel Highguard, waarop een gevecht te paard te zien is.

Tot de lancering zijn deze raid-gevechten het enige dat beschikbaar is: er is geen singleplayer-modus en geen andere rondepatronen.

De essentie van spanning in het spel

In de kern is Highguard een fantastische shooter. Het voelt scherp, hectisch en responsief aan; schieten, navigeren door de omgeving en het gebruiken van heldenvaardigheden zijn allemaal subliem. De intense, tactische teamgevechten die zijn overgenomen van Apex Legends worden nog spannender wanneer je een doelwit moet uitschakelen of een vijand met een Schilddrager moet neerhalen. Maar dit heerlijke hoofdgerecht wordt omringd door een aantal lauwe voorgerechten.

Neem bijvoorbeeld de Wardens: de game werd gelanceerd met acht van hen, maar ze zijn niet allemaal even goed. Je speelt zelden een wedstrijd zonder dat een van hen Kai kiest, wiens direct opduikende ijsmuren het verloop van gevechten bepalen, of Una met haar oproepbare, bommenwerpende geesten. Maar de andere helden worden zelden gebruikt, omdat hun vaardigheden te situationeel zijn om de moeite waard te zijn om te kiezen.

Een screenshot uit het spel Highguard, waarop te zien is hoe een stormram een ​​basis aanvalt.

Ook qua balans zijn wapens niet optimaal. Aanvalsgeweren, pistolen en sluipschuttersgeweren zijn allemaal krachtig, maar wapens voor gevechten van dichtbij, zoals shotguns en machinepistolen, zijn de inventarisruimte niet waard. Dit komt door hun trage killtijd, gebrek aan effectiviteit op lange afstand, of simpelweg omdat ze worden overtroffen door vergelijkbare wapens. Je kunt uiteindelijk maar twee wapens meenemen (plus een raidwapen, zoals een moker of raketwerper), dus het is belangrijk om verstandig te kiezen.

Misschien wel de meest opvallende tekortkoming van de game, en hetgeen waardoor het Apex Legends niet echt kan evenaren , is de neiging tot herhaling. De potjes voelen steeds hetzelfde aan: ze vinden altijd op dezelfde locaties plaats, je kiest dezelfde rangers, gebruikt dezelfde wapens, speelt op dezelfde minimaps en opent kisten om dezelfde beperkte hoeveelheid buit te vinden.

Dit laatste probleem moet het meest worden aangepakt. Er zijn geen hulpmiddelen om je gezondheid te herstellen, omdat deze automatisch regenereert. Er zijn ook geen hulpmiddelen om je munitie aan te vullen, omdat je het spel begint met alles wat je nodig hebt. Accessoires zijn er niet. Je hoeft nauwelijks op zoek te gaan naar het perfecte wapen, want je begint met wat je maar wilt. En omdat de zeldzaamheid van je uitrusting gekoppeld is aan je voortgang, waarbij je in elke volgende ronde betere wapens en pantsers vrijspeelt, heeft het geen zin om constant kisten te openen in de hoop een gameveranderend zeldzaam voorwerp te vinden totdat je de laatste ronde bereikt, aangezien alle kisten het al bevatten.

Een still uit Highguard, waarop Kai's vermogen te zien is om een ​​ijsmuur te creëren.

Ik merkte dat ik zin kreeg in battle royale-games, waarin het ritme van de willekeurige match bepaalt waar het landingsschip begint en welke uitrusting en boosters ik vind.

De repetitieve gameplay is misschien geschikt voor sommige schietspellen zoals Call of Duty , waar je constant op het punt staat in een vuurgevecht te belanden. Maar in Highguard breng je minuten door met het delven van grondstoffen of wachten tot Shieldbreaker verschijnt, terwijl je je afvraagt: "Zou ik mijn tijd niet beter kunnen besteden?"

Bij de lancering zijn er vijf willekeurig geselecteerde maps. Ze bestaan ​​allemaal uit een paar belangrijke gebieden: de basis van je vijand en de basis van je team, die je kiest uit een beperkte selectie voordat de wedstrijd begint. Het aantal lootboxes lijkt per map te verschillen, maar is over het algemeen voorspelbaar: rode wapenkisten en blauwe ondersteuningskisten zijn geconcentreerd in die drie centrale locaties.

Een shot uit Highguard, waarop een personage te zien is dat een licht machinegeweer (LMG) gebruikt tijdens een vuurgevecht.

Ondanks wat sommige online commentatoren beweren, vond ik de kaarten nooit te groot; je krijgt altijd te horen waar de volgende Shieldbreaker verschijnt en waar de luchtsteunkisten worden gedropt, waardoor je gemakkelijk een weloverwogen beslissing kunt nemen over de locatie van de vijand. Bovendien bewegen ze zich snel, dankzij de glijlijnen en het voertuigoproepsysteem dat rechtstreeks uit Elden Ring lijkt te komen.

Ervaar Highguard

Het is lastig om Highguard te recenseren , gezien de verwachte veranderingen in het spel in de nabije en verre toekomst. Wildcard heeft beloofd dat er minstens een volledig jaar aan seizoenen – of liever gezegd, afleveringen – zullen verschijnen, om de twee maanden.

Deze afleveringen beloven nieuwe bewakers, wapens, wedstrijden, regels en cosmetische items te introduceren, en ik geloof dat de game gedurende het jaar steeds beter zal worden. Er zullen ook talloze updates en aanpassingen verschijnen, waarvan er twee al in de eerste week na de lancering zijn uitgebracht.

De 5v5-modus werd uitgebracht naar aanleiding van aanvankelijk negatieve feedback van spelers, maar biedt een veel slechtere ervaring dan de 3v3-modus, aangezien het spel duidelijk geoptimaliseerd is voor zes spelers. Bovendien leiden enkele wijzigingen in de raidrondes, zoals het verminderen van het aantal levens van de aanvallers en het verlengen van de respawntijd, tot meer wachttijd en minder gevechtstijd.

Een screenshot uit het spel Highguard, waarop een personage te zien is dat met een machinegeweer op een basis schiet.

Naar mijn mening maken beide zaken het spel slechter, maar ze tonen ook de bereidheid van de ontwikkelaars om te experimenteren en veranderingen door te voeren. Ik hoop dat veel van de problemen die ik en andere spelers in Highguard zijn tegengekomen, in de nabije toekomst zullen worden opgelost.

De in-game winkel wordt om de paar dagen bijgewerkt en er zijn ook dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, dus er zijn genoeg redenen om er op korte termijn naar terug te keren. Gelukkig zijn er tal van cosmetische items die je met in-game valuta kunt kopen (hoewel je ook echt geld kunt uitgeven aan premium items als je dat liever hebt).

Nog iets wat ik in de toekomst hoop te zien? Een compleet verhaal. Afgezien van een paar korte dialoogjes tussen de helden aan het begin van de wedstrijden, en wat je kunt afleiden uit de maps, blijft de fantasiewereld van de game, vol wapens, een compleet mysterie. Is het een nieuw continent? Een soort academie? Fabrieken? Jouw gok is net zo goed als de mijne, maar ik ben benieuwd. Apex Legends vertelde bijna het hele verhaal via introductievideo's van de personages, en ik neem aan dat Highguard dat voorbeeld zal volgen.

Is Highguard een goede keuze?

Speel het als…

Ze houdt van een precieze, tactische en spannende schietstijl.
Highguard keert sterk terug naar de precieze en vloeiende schietstijl die Apex kenmerkt, en zal vooral spelers aanspreken die de voorkeur geven aan een op doelstellingen gebaseerde gameplay in online schietspellen.

Je zult het nog lang na de release blijven spelen.
Wildcard heeft een lange roadmap voor Highguard, waardoor de game in de loop der tijd gegarandeerd beter wordt. Hoe langer deze review online staat, hoe groter de kans dat de game een aanrader wordt... en hopelijk gebeurt dat ook.

Ben je benieuwd om het te proberen?
Highguard is gratis te spelen en zelfs de microtransacties lijken niet opdringerig. Als je ook maar een beetje nieuwsgierig bent, is er geen reden om het niet eens te proberen.

Speel het niet als…

Ben je op zoek naar gevechten op lange afstand of juist alleen gevechten van dichtbij?
Highguard combineert grootschalige gevechten op lange afstand in de stijl van Battlefield met gevechten van dichtbij in de stijl van Call of Duty. Speel het dus niet als je maar één van deze stijlen prefereert.

Battle Royale-game verwacht
Vanwege de link met Apex Legends hadden velen wellicht gehoopt dat Highguard daar meer op zou lijken. De gameplay is inderdaad vergelijkbaar, maar het voldoet aan een compleet andere behoefte.

Toegankelijkheid

Highguard biedt een beperkt aantal toegankelijkheidsfuncties: tekstvertaling en ondersteuning voor tien talen (waaronder Engels, Spaans en Frans).

Dit is niet de grootste selectie die ik ooit heb gezien, maar net als met de content in de game zelf, zal Wildcard dit aspect waarschijnlijk in de loop der tijd verbeteren.

Visueel gezien kunnen veel functies worden uitgeschakeld om de prestaties te verbeteren of om aan toegankelijkheidsbehoeften te voldoen. Je kunt chromatische aberratie en bewegingsonscherpte uitschakelen, de schuifregelaar voor het gezichtsveld aanpassen en de kwaliteit van effecten, schaduwen, planten en Plus-effecten wijzigen.

Mijn recensie van Highguard

Op het moment dat ik deze recensie schrijf , heb ik ongeveer 15 uur Highguard op Steam gespeeld . Een klein deel van die tijd ging op aan problemen op de eerste dag, zoals het niet kunnen openen van de tutorial, gamecrashes en laadproblemen. Ik schat echter dat ik minstens 12 uur van die tijd heb besteed aan het spelen van verschillende raids. Ik heb ervoor gezorgd dat ik meerdere rondes met elk personage heb gespeeld, hoewel ik sommige personages uiteindelijk leuker vond dan andere.

Ik heb de 5v5-modus ook kort getest bij de release en de game na elke update in de eerste week beoordeeld.

Ik speelde op mijn zelfgebouwde pc, die is uitgerust met een RTX 3060 Ti grafische kaart, een Asrock Z590 Phantom Gaming moederbord en 16 GB RAM. Ik speelde zowel via wifi (gemiddelde snelheid 22 Mbps) als via ethernet (gemiddelde snelheid 70 Mbps). Mijn monitor is een Eve Spectrum 4K 144Hz en ik wisselde af tussen Creative Pebble Nova speakers en AKG N9 koptelefoons voor het geluid. Als besturing gebruikte ik een Clutch GM41 Lightweight muis en een Logitech G213 Prodigy toetsenbord.

De eerste evaluatie vond plaats in februari 2026.

Reacties zijn gesloten.