Maker van Gears of War: Nieuwe verklaring

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Cliff Bleszinski, de bedenker van Gears of War, is van mening dat de mening van gamers al gevormd is voordat games überhaupt uitgebracht worden.
  • Bleszinski uitte zijn spijt over de "jachtcultuur" rondom bepaalde titels zoals Concord, Highguard en het aankomende spel Horizon Hunters Gathering.
  • Bleszinski stelde dat "iets leuk vinden niet langer cool is" in de huidige gangbare online cultuur.

Cliff Bleszinski, de bedenker van de Gears of War -serie , heeft zijn spijt geuit over de huidige online cultuur, waarin spelers hun mening over games al vormen voordat ze zelfs maar uitgebracht zijn, vanwege de "crash" van bepaalde titels zoals Concord , Highguard en de aankomende game Horizon Hunters Gathering .

In een recent Facebookbericht zei Bleszinski, die de hoofdontwerper was van de eerste drie games in de Gears of War -serie , dat hij tijdens het browsen op YouTube werd meegesleurd in een "wervelwind van meningen en analyses over het mislukken van Concord".

Concord werd in 2024 gelanceerd als een competitieve multiplayer shooter gebaseerd op een heldengedreven, live-service model, maar het spel kende een ongekende mislukking. De servers werden na slechts twee weken uitgeschakeld vanwege catastrofale verkoopdalingen, en de weinige overgebleven kopers kregen hun geld terug. De maand daarop sloot Sony de ontwikkelaar, Firewalk Studios.

Bleszinski schreef dat er "geen gebrek is aan video's die proberen allerlei factoren de schuld te geven", zoals "de oververzadiging van hero shooters, lelijke personageontwerpen, timing en een lange ontwikkeltijd". Dit bracht hem er blijkbaar toe video's te bekijken over het daaropvolgende falen van Highguard , een gratis hero shooter die eerder dit jaar werd uitgebracht en na slechts 45 dagen alweer werd stopgezet, omdat het moeite had om een ​​spelersbasis te behouden.

Hij zei dat "gameontwikkelaars zich op Highguard stortten" en het zelfs vóór de release al "het nieuwe Concord" noemden. Hij voegde eraan toe: "Eerlijk gezegd vond ik Highguard er best goed uitzien", maar gaf toe dat hij sceptisch was of het wel een sterk genoeg uniek verkoopargument had om een ​​succes te worden.

Hij zei: "Ik begreep niet helemaal waarom men ervan uitging dat 'Nu kun je op een paard rijden' een uniek verkoopargument voor de game was, net zoals 'Je vecht in lage zwaartekracht' niet genoeg was om van LawBreakers een succes te maken", verwijzend naar de onsuccesvolle sciencefiction-heldenshooter die hij regisseerde, die in 2017 werd uitgebracht en iets meer dan een jaar later alweer werd stopgezet.

Hij voegde eraan toe: "In sommige video's waarin de game constant werd aangevallen, zag ik steeds flitsen van een game die er echt gaaf uitzag, maar ik kon hem niet herkennen totdat ik hem vond." De game in kwestie was Horizon Hunters Gathering , een langverwachte coöperatieve game die is afgeleid van Horizon Zero Dawn.

Hij schreef: "Ik was dol op Horizon, en ik vond deze game er erg aantrekkelijk uitzien; ik hield van de tekenstijl, en ik vond dat PvE in deze wereld er heel goed bij paste." Vervolgens voegde hij eraan toe: "En toen las ik de reacties... het was een onophoudelijke stroom van mensen die iets wilden haten nog voordat het uit was."

Hij voegde eraan toe: "De nieuwe wereldorde waarin we leven is gebaseerd op het idee dat 'het geen schijn van kans had voordat het werd uitgebracht'; mensen vormen zich een oordeel voordat de game überhaupt is uitgebracht, voordat ze de kans krijgen om hem te spelen en hun eigen beslissing te nemen. Het fenomeen van samenspannen tegen iets is echt. Ik kan me niet voorstellen hoe het moet zijn om als ontwikkelaar dit te zien gebeuren."

Tot slot zei hij: "Ik begrijp het. Het is niet fijn om van iets te houden. En als iets geliefd wordt, dan is het fijn om het te haten." Hij vroeg zich ook af hoe deze situatie was ontstaan, maar gaf geen definitieve conclusie.

Sommigen beweren misschien dat titels als Highguard niet konden concurreren in een overvolle markt vanwege een gebrek aan kwaliteit, maar ik denk dat Bleszinski nog steeds goed begrijpt wat hij bedoelt. Aankomende games , met name nieuwe live-service titels , worden vaak overspoeld met negatieve reacties online op platforms zoals Xbox en YouTube, waardoor de online discussie in de aanloop naar de release dreigt te worden gedomineerd.

Het zal duidelijk worden of de talloze video's die Horizon Hunters Gathering zeer kritisch bejegenen, een significante invloed zullen hebben op de verkoopcijfers van de game wanneer deze in de toekomst voor PlayStation 5 en pc wordt uitgebracht.


Reacties zijn gesloten.