Een complete uitleg van de Home Sweet Home-missie in The Blood of Dawnwalker.
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Richt je in het gevecht in de tuin eerst op de Rode Geest vanwege zijn gevaar en het vermogen om van afstand levensenergie af te tappen. Gebruik in het eindbaasgevecht ontwijken en tegenaanvallen om hem te lokaliseren en uit te schakelen door vliegende aanvallen te blokkeren.
- Na het eindbaasgevecht en de kerkscène word je weer wakker op het startpunt en moet je de eerste stappen herhalen totdat je de geesten hebt uitgeschakeld. Daarna kun je de bevroren put gebruiken om de Schaduwstap-vaardigheid te herstellen.
- Tijdens de begrafenis moeten de personages in een specifieke volgorde worden benaderd om de preek voort te zetten: Allen bij de kist, dan Esme ernaast, en tenslotte Quinn alleen op de voorstoel.
De Home Sweet Home-missie in The Blood of Dawnwalker is een terugkerende puzzelmissie waarin Coin gevangen zit in een steeds terugkerende nachtmerrie en moet zien te ontsnappen terwijl hij talloze vijanden bevecht. Het probleem is dat deze nachtmerrie zijn uitrusting niet heeft meegebracht, dus Coin moet deze vijanden in verre van ideale omstandigheden tegemoet treden, zonder fatsoenlijke zwaarden of bepantsering. Als je wilt weten hoe je uit Home Sweet Home kunt ontsnappen en deze cyclus in Dawnwalker kunt doorbreken, is hier een complete missiegids om je te helpen de missie te voltooien.

De complete gids voor de Home Sweet Home-missie in The Blood of Dunwalker.

Nadat je in de toren naar de mijn hebt gezocht als onderdeel van de missie "Wie trekt aan de touwtjes?", zal het vinden ervan een nachtmerrieachtige illusie activeren die Quinn terugstuurt naar zijn familie. Hieronder vind je de stappen die je moet volgen om aan deze nachtmerrie te ontsnappen.
- Praat met je vader. Je krijgt de optie om hout te hakken voor de brand, maar het maakt niet uit of je het wel of niet doet.
- Bespreek met je familie in de keuken hoe je een filmscène kunt naspelen die eindigt met een monsterlijke aanval.
- Verzamel de therapeutische elementen Vervolg vanaf dit punt het pad. Je zult vervolgens tegen talloze spookachtige skeletten moeten vechten om je moeder te redden. Omdat je geen uitrusting hebt, kan dit gevecht even duren, dus speel defensief en zorg dat je niet onnodig gewond raakt.

- Nadat je met Esme hebt gesproken, vervolg je je weg en plunder je de containers die je tegenkomt. Je komt bij een grote tuin met veel geesten om tegen te vechten. Concentreer je eerst op de rode geest, want die is het gevaarlijkst en kan je levenspunten van afstand aftappen.
- Na de strijd, spreek met je broeders en loop verder richting de kerk. Daar zul je tegen een leider vechten. Bewaker van Nachtmerries (Bewaker van Nachtmerries), een baas die overeenkomt met degene die je eerder buiten de toren hebt verslagen. Concentreer je op ontwijken en tegenaanvallen, want hiermee maak je hem kwetsbaar en kun je hem zelfs uit de lucht halen als je een vliegende aanval blokkeert.
- Vervolgens is er een scène in de kerk, en daarna word je weer wakker bij de eerste trede.

- Herhaal stap 1 tot en met 4 totdat je de geesten opnieuw verslaat. Deze keer vind je de put op de binnenplaats, bedekt met ijs. Interacteer ermee. Dit activeert een tussenfilmpje waarin je met je spiegelbeeld praat.
- Na de tussenfilm verschijnt er een spoor van sneeuw dat je van de put naar een zuidelijke klif leidt. Je krijgt je Shadowstep-teleportatievermogen terug. Teleporteer direct naar de top van de klif en vervolg je weg door de grotten tot je aan het einde een rode poort bereikt.

- Je bevindt je op een begrafenis waar de priester een preek houdt, en je moet in een specifieke volgorde met bepaalde personages communiceren om de preek voort te zetten. De volgorde is: Allen (de kist) / Izmi (naast de kist) / Quinn (alleen op de voorstoel).
- Verlaat de rouwstoet via de achterkant wanneer je daartoe opdracht krijgt, en ren achter de jongen aan door een andere rode poort.
- In het bos dat volgt, bereik je een weide met een grote boom waar je met verschillende objecten kunt interageren om meer te weten te komen over de personages en het verhaal. Zodra je met de sleeën hebt geïnteracteerd, kun je verder.

- Volg het gemarkeerde pad naar het westen tot je boven op de klif verschijnt. Gebruik dan de Clawride-vaardigheid om naar beneden te dalen (als je springt, ga je dood).
- Hieronder kun je met Allen communiceren en met hem praten. Dit beëindigt de droomsequentie en je keert eindelijk terug naar de toren, waarmee je de missie hebt voltooid!

Nu je eindelijk vrij bent, kun je je beloningen ophalen, waaronder de legendarische Astrologer Ring , die je hekserijvaardigheden en activeringsstatistieken een flinke boost geeft. Pak ook meteen het flesje kwikzilver van het bureau, dat je nodig hebt voor het Arbiter-pantser in The Blood of Dawnwalker.
Op zoek naar meer avonturen in Vale Sangura ? Bekijk alle romantische en sociale relaties die je kunt vinden in The Blood of Dawnwalker , of ontdek hoe je alle locaties van zwaardfragmenten kunt vinden in de Forge it Anew-missie in The Blood of Dawnwalker.
Reacties zijn gesloten.