Star Wars Zero Company: De beste gebieden om in te investeren
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Geef in de begin- en middenfase prioriteit aan de regio's Dorn, Leth en Forn, aangezien Dorn een extra upgrade-slot voor faciliteiten ontgrendelt, Leth de credits per missie verhoogt en Forn een extra wapenmodificatie-slot toevoegt voor alle operators.
- Gebruik contacten regelmatig om invloed gericht in te zetten op specifieke gebieden, aangezien elk contact 7 invloedspunten oplevert en dit aantal kan worden vergroot door het netwerk uit te breiden.
- Aan het begin van de campagne kan leverage worden ingezet om goedkope beloningen van het eerste niveau te verkrijgen, zoals het vergroten van de menucapaciteit of het saldo. Het is daarbij altijd de bedoeling om leverage-drempels (20, 30, 50) te overschrijden om de maximale waarde te behalen.
In Star Wars Zero Company draagt elke missie die je uitvoert in stilte bij aan het opbouwen van je reputatie binnen een van de twaalf beschikbare regio's. Deze regio's bieden beloningen volgens een vast, onveranderlijk schema. Als je de verkeerde keuze maakt, zul je merken dat je invloed onvolledig en gefragmenteerd is, waardoor je cruciale beloningen misloopt die de gameplay van de campagne echt veranderen . Deze strategische beslissing vind je in het tabblad 'Invloed' op de holotafel, en het is belangrijk om te weten dat sommige regio's aanzienlijk waardevoller zijn dan andere.

Kort antwoord: Begin met het upgraden van Zone Dorn naar niveau 3 om een extra faciliteitsupgradeslot te krijgen. Richt je vervolgens op Zone Leth (om +250 credits per missie te krijgen op niveau 2, en een betere inventaris op de Zwarte Markt op niveau 3). Investeer ten slotte in Zone Forn om een extra wapenmodificatieslot te krijgen, wat al je Operators ten goede komt.
Hoe werkt regionale invloed?
Invloed in het spel werkt vergelijkbaar met ervaringspunten, maar is gekoppeld aan geografische locaties in plaats van personages. Elk van de twaalf regio's heeft drie niveaus, en de voortgangsdrempels voor deze niveaus blijven in alle regio's hetzelfde. Cruciaal is dat je opgebouwde invloed nooit meer kunt verliezen, wat betekent dat elke vooruitgang, hoe langzaam ook, altijd als gestage vooruitgang wordt beschouwd.
| het niveau | De vereiste invloed |
|---|---|
| Tier 1 | 20 |
| Tier 2 | 30 |
| Tier 3 | 50 |
Operaties zijn de belangrijkste bron van invloed, waarbij invloedspunten automatisch worden toegewezen aan het gebied waar de operatie zich op de kaart bevindt. De hoeveelheid invloed die je per operatie verkrijgt, is echter relatief klein, waardoor het voltooien van missies een langzame manier is om level 50 te bereiken. Contacten daarentegen zijn een snellere route. Elk contact dat je gebruikt, levert je 7 invloedspunten op, die je naar elk gewenst gebied kunt richten. Er is geen limiet aan het aantal contacten dat je in één gebied kunt verzamelen tijdens één speelsessie.
De netwerknode in Den's faciliteit levert +2 invloedspunten op voor elk contact dat je verstuurt. Dit lijkt misschien een klein aantal, maar over een volledige campagne kan het het verschil betekenen tussen het verdienen van twee of vier beloningen van niveau 3. Daarnaast verhoogt de beloning van niveau 2 van Zone Grek ook de invloed die je verkrijgt via operaties en missies, waardoor het een strategische keuze is met een aanzienlijk cumulatief effect als je deze vroeg in het spel aanschaft.
De belangrijkste gebieden om prioriteit aan te geven, in volgorde
Drie gebieden zijn cruciaal in de begin- en middenfase van de Star Wars Zero Company-campagne. Hoewel andere gebieden ook voordelen bieden, zijn het deze drie die de loop van alles wat je in het spel doet, bepalen.
| prioriteit | المنطقة | Doelniveau | Reden voor voorkeur |
|---|---|---|---|
| 1 | Dorn | Tier 3 | Het openen van een extra upgrade-slot voor faciliteiten (+1 upgrade-slot), waardoor je meer dan één Den-faciliteit in één sessie kunt bouwen of upgraden. |
| 2 | letho | Niveau 2 en vervolgens 3 | Verdien 250 bonuscredits per missie en lever vervolgens goederen van hogere kwaliteit aan op de zwarte markt. |
| 3 | Forn | Tier 3 | Voeg een wapenmodificatiesleuf (+1 wapenmodificatiesleuf) toe voor elke operator in de lijst. |
Dorn komt als beste uit de bus omdat het de enige regio is die je lijst met bouwlocaties voor je hol uitbreidt. Het spel begint met één upgrade-slot per beurt, de campagne geeft je aan het einde een tweede slot en door Dorn te upgraden naar niveau 3 krijg je er drie. Hierdoor krijg je alle upgrades die je later vrijspeelt veel sneller.
Leth is hét economische centrum bij uitstek. Credits worden gebruikt om faciliteiten in de Den te financieren, wapens te upgraden en aankopen op de Zwarte Markt te doen. De game zorgt er bewust voor dat je ze nodig blijft hebben. Het verdienen van een vast bedrag van 250 Credits per missie op Tier 2 loopt dan ook snel op. Tier 3 verbetert vervolgens de kwaliteit van het aanbod op de Zwarte Markt, waardoor je je middelen over het algemeen beter kunt besteden dan door handmatig een enkel Operator-wapen te upgraden.
Forn is de sterkste investering puur gericht op gevechten. De beloningen van niveau 1 en 2 bieden op zichzelf al respectabele wapenmods – de Advanced Range Scope vermindert de straf op treffers op basis van afstand met 10%, en de Assassin's Scope verhoogt de kritieke kans met 12% – maar niveau 3 omvat het volledige aanbod. Het toevoegen van een extra mod-slot aan elke Operator is een permanente boost voor de flexibiliteit van je build, in plaats van een eenmalige functie.

Sterke secundaire gebieden voor gevechten en inlichtingen.
In Star Wars Zero Company, een mix van XCOM en rollenspellen, is het na het activeren van de drie hoofdzones de moeite waard om te investeren in een tweede golf zones met contactpunten. De Tier 3-mod van Zone Besh, de Weightless Stabilizer, geeft 33% kans op ontwijking bij elk laservuur, waardoor elke potentiële aanval op een frontlinie-agent effectief wordt geëlimineerd. Zone Cresh draait volledig om intelligentie, met een verhoging van je maximum met 25 punten in Tier 1 en +5 intelligentiepunten per missie in Tier 2, waardoor je meer operaties per ronde kunt uitvoeren. De Tier 3 Prototype Imploder is een van de krachtigste granaten die beschikbaar zijn.
Zone Grek is een veelzijdige optie. Het biedt een focuspunt voor het hele team op niveau 1, versnelt de invloedverwerving op niveau 2 en geeft een pantserdoorborend pistoolschot op niveau 3, waardoor het een redelijk derde of vierde doelwit is. Zowel Zone Aurek als Zone Esk geven alle operators op niveau 2 +4 maximale gezondheid, wat cruciaal is op hogere moeilijkheidsgraden waar de uitschakeling van één operator kan leiden tot een permanent verlies.
Zone Isk is de ideale keuze als je Den-niveau laag is, omdat het +175 XP per Den-niveau in Tier 2 oplevert. Zone Herf daarentegen richt zich op de voortgang van Bonds en geeft alle spelers +30 XP voor Bonds en Capacitors.
Navigeren tussen zones van niveau 1: Voordelige beloningen in meerdere zones
Niveau 1 kost 20 invloedspunten, minder dan de helft van wat niveau 3 vereist. Het verdelen van contacten om accounts van het eerste niveau op te bouwen is daarom een legitiem alternatief voor het concentreren van alles op één gebied. Deze aanpak werkt het beste aan het begin van een campagne, wanneer ruimte in het team en startkapitaal belangrijker zijn dan het aanpassen van één krachtig wapen.
De meest waardevolle beloningen van niveau 1 die op deze manier te verkrijgen zijn, bevinden zich in Zone Aurek en Zone Krill (+1 Lijstcapaciteit elk), Zone Dorn (+100 Ervaringspunten voor het Schuilplaatsniveau), Zone Herf (+1 Capaciteit) en Zone Jenth (+2,500 Credits).
Let op: deze methode is een aanvulling op je hoofdvoortgang, geen vervanging ervan. Niets op niveau één komt in de buurt van de extra faciliteitssleuf in Dorn of de mod-sleuf in Forn.
Alle zonebeloningen per niveau
| المنطقة | niveau een | Tweede verdieping | Het derde niveau |
|---|---|---|---|
| Aure | +1 Lijstcapaciteit | +4 Maximale gezondheid voor al onze klanten | Eerstehulpkit Mk. IV (geneest 30% van de gezondheid van een bondgenoot; kan niet op robots worden gebruikt) |
| Bisj | Hefeenheden Mk. II (+1.0 meter beweging) | +2 aandachtspunten voor alle klanten | Gewichtloze stabilisator (33% kans op ontwijken tijdens het schieten) |
| Kreeft | +25 Maximale inlichtingeninformatie | +5 stukken inlichtingen per missie | Typische interne explosiebom |
| Dorn | +100 ervaringspunten voor je hol | +2 Intensief | +1 upgrade-slot voor faciliteiten |
| Esk | Meerdere schokken Mk. II (De verzamelde bondgenoten keren volledig gezond terug) | +4 Maximale gezondheid voor al onze klanten | Mk. IV gasverdeler (veroorzaakt duizeligheid bij personen in het doelgebied) |
| Forn | Geavanceerde afstandsmeter (-10% korting op de boete voor schietbaanongevallen) | Scherpschuttervizier (+12% kans op ernstig letsel) | +1 extra wapenmodificatiesleuf voor alle klanten |
| Grieks | +1 Focuspunt voor alle klanten | Extra voordeel halen uit operaties en missies | RSKF-44 Custom (Pantserdoorborend schot voor korte afstand) |
| Herf | +1 capaciteit | +30 ervaringspunten voor onderlinge afhankelijkheid voor iedereen | Bliksemkans (100% kans om geëlektrocuteerd te worden bij een blikseminslag) |
| isk | Geavanceerde richtkijker (+2 schadeondersteuning) | +175 ervaringspunten voor je hol | Mk IV Ionische Explosie (verzwakt stralingsschilden, effectief tegen robots) |
| Jenth | +2,500 saldi | +1 item op de zwarte markt | Onbekend vreemd element |
| krill | +1 Lijstcapaciteit | Versterkte voering Mk. III (+3 verdediging) | Ongecontroleerde vlamontwikkeling (4 brandwonden bij verwonding) |
| letho | +20 ervaringspunten voor onderlinge afhankelijkheid voor iedereen | +250 credits per missie | Hoogwaardigere artikelen van de zwarte markt |
Hoe je kunt controleren of een nieuw level is ontgrendeld en waarom invloed mogelijk stopt in Star Wars Zero Company
Om je voortgang in Star Wars Zero Company te controleren en te bevestigen dat een nieuw level is ontgrendeld, open je de Holotafel in de Hol en selecteer je vervolgens het tabblad Invloed bovenaan het scherm. De Galaxy Map toont alle twaalf regio's, elk met een voortgangsbalk. De beloning voor het level dat je probeert te ontgrendelen, wordt onder de balk weergegeven. Zodra je de vereiste drempel bereikt, wordt de beloning direct toegekend; nuttige items en wapenmodificaties verschijnen in je inventaris, terwijl beloningen voor menu's, gezondheid en faciliteiten direct worden toegepast.
Als je merkt dat een bepaalde regio niet zo snel invloed wint als je zou verwachten, komt dat meestal door een van de volgende twee dingen. Ten eerste geven operaties alleen invloed aan de regio waar ze daadwerkelijk worden uitgevoerd. Het uitvoeren van operaties met een hoge beloning in andere regio's heeft dus geen effect op de regio die je wilt bereiken. Ten tweede worden de beloningen van operaties niet altijd van tevoren bekendgemaakt, waardoor contacten de enige betrouwbare manier zijn om de invloed precies daar te krijgen waar je die wilt hebben.
Om je potentieel in Star Wars Zero Company maximaal te benutten, is er één belangrijke gewoonte om aan te houden: controleer je contactenlijst elke beurt en richt al die contacten op het gebied waarop je je momenteel concentreert. Inactieve contacten zijn de grootste bron van verspilde invloed. En aangezien levels worden ontgrendeld bij vaste drempels van 20, 30 en 50, is het voltooien van een missie die je helpt een van deze drempels te overschrijden veel waardevoller dan het voltooien van een missie die misschien iets betere buit oplevert.
Reacties zijn gesloten.