OCHA's missiegids: "Het hart wil wat het wil" in The Blood of Dawnwalker

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Om Andres schuilplaats veilig te bereiken en Nora te beschermen, moet je 's nachts met behulp van de kracht van de kuikens het balkon beklimmen.
  • Het juiste aandenken voor Andrei is de ring; de keuze hiervoor is essentieel voor het succes van de missie, terwijl de keuze voor het hakmes of de halsketting zal leiden tot het mislukken van de spreuk of de dood van Nora.
  • Het einde van Ocha wordt bepaald door het dialoogpuntensysteem en het lot van André; om in de stad te blijven moet hij sterven door de spreuk, terwijl je hem moet doden om de wereld te verkennen.

De missie "Het hart wil wat het wil" is Osha's missiereeks in The Blood of Dawnwalker , die begint in een taverne in Svartrau. Osha is een Oryach van de Bakr-clan, de grootste Oryach-clan in de Sangura-vallei, en de hele missie draait om haar te helpen omgaan met een man genaamd Andre. Je belangrijkste beslissingen gaan over hoe je Andre's schuilplaats binnenkomt, welk souvenir je meeneemt en hoe je uiteindelijk met Osha zult praten.

Kort antwoord: Praat met Osha in de herberg van Svartrau City, win het gevecht en klim 's nachts met behulp van Fraggery's kracht op Andre's balkon om de ring te pakken. Geef de ring aan Osha om de missie te voltooien en bepaal zelf het einde door tijdens het gesprek aan de rivieroever te kiezen voor terugkeer naar huis, in de stad blijven of de stad verkennen.

Een illustratie van Osha's missie "Het hart wil wat het hart wil" in The Blood of Dawnwalker.

Begin je Ocha-missie in de Svartrau City Pub.

Om Ocha's spannende missie in Bloodwalker te beginnen, ga je naar de herberg in Svartrau City, waar je Ocha de Oryach zult ontmoeten. Daarvoor kun je eerst het Altenmarkt-heiligdom bezoeken en vervolgens naar de herberg gaan die op de kaart is gemarkeerd met een beker.

1. Ga de bar binnen en activeer de Focus-modus om Ocha in de menigte te vinden. Loop naar haar toe en begin een gesprek.

2. OCHA provoceert je en geeft je twee opties om te reageren: "Ik wil geen problemen" of "Rot op, koe!" Geen van beide opties verandert iets, want ze zal je toch wel in een fysiek gevecht betrekken.

3. Versla Ocha, de erfgenaam van de Bakr-clan, in een duel. Na haar nederlaag verschijnt Nora en biedt ze haar excuses aan Ocha aan voor het openbreken van de deur. Blijf luisteren naar de opties, die er verder niet toe doen, totdat je drie hoofdtaken krijgt:

  • Koop een Andre-souvenir.
  • Een manier vinden om Andres schuilplaats binnen te komen.
  • De vraag gaat over Andrei, om meer over hem te weten te komen.
Een illustratie uit Ocha's missie in het spel Blood Walkers.

De schuilplaats van André bereiken (de veiligste route)

In Ocha's missie uit The Blood of Dawnwalker zijn er drie manieren om Andres schuilplaats binnen te komen, elk met zijn eigen risico's. De veiligste optie is om 's nachts naar binnen te klimmen, waardoor je de meeste gesprekken vermijdt en Nora veilig blijft.

Hoe deel te nemen Kosten/conditie risico
Beklim 's nachts het balkon met behulp van de kracht van de Farakhiri. Wacht tot het donker wordt. Nora is in ieder geval veilig.
Spreek met de bedelaar voor de slager. Betaal 50 dinar medium
Praat met Katya in de buurt Betaal 400 dinar Hoger en aanvullend gesprek

Als je via de slagersdeur naar binnen gaat, word je gegijzeld, wat tot haar dood kan leiden. Als ze 's nachts gewoon op het balkon klimt, hoef je haar helemaal niet te redden. Wat betreft Katya's route: breng Nora's situatie ter sprake, vraag naar Andrei en bied haar vervolgens 400 dinar aan om haar uit haar benarde situatie te helpen.

Als u voor de hoofdingang kiest: Beveiligde dialoogopties

Om via de slagerij de hoofdingang te gebruiken, moet je een zilveren munt bij je hebben en vervolgens kiezen voor: " Ik heb wat zilver te koop ". Binnen moet je aan Andrei's verzoek voldoen, zodat de ontmoeting niet uitmondt in een gevecht. Deze reacties zorgen voor een kalme sfeer.

  • Hier is het. (Voor de slager)
  • Oké, ga je gang. (Naar de slager)
  • [Zwijg] (wanneer iemands hand wordt afgehakt)
  • Sorry. Doe maar wat je wilt. (Nadat hij Andre gevraagd heeft de man met rust te laten)
  • Dit is alles wat ik heb. (Bij de verkoop van het zilver aan Andrei)
  • Wie van ons is dat niet? Wat we hier doen is illegaal. (Wanneer Andre zegt dat je er nerveus uitziet)
  • Ik vertrouw je gewoon niet, dat is alles. (Wanneer Andre zegt dat je er nerveus uitziet)
  • Geen wonder dat mensen niet met je willen samenwerken. (Wanneer Andrei je bedreigt met een hakmes)
  • Je weet hoe je ermee om moet gaan, dat is zeker. (Wanneer Andre je bedreigt met zijn hakmes)

Er zijn nog twee andere opties die op het spel staan ​​en tot een gevecht kunnen leiden, dus vermijd die als je een confrontatie wilt voorkomen.

  • Ik zal het aan André laten zien. (Aan de slager)
  • Laat deze man met rust. (Wanneer de hand van de man wordt afgehakt)

De volgende opties garanderen een gevecht met Andre.

  • Ga gewoon aan de kant. (Naar de slager)
  • Ik zei toch dat je hem moest laten gaan. (Nadat je André hebt gevraagd de man met rust te laten)
  • Ik ben hier om over Ocha te praten. (Elke keuze hierna leidt tot een gevecht.)
  • Je maakt geen indruk op me. (Wanneer Andre zegt dat je er nerveus uitziet)
  • Je dreigementen vervelen me. (Wanneer André je met een hakmes bedreigt)
Dunwalker's Bloed: Het hart wil wat het hart wil - OCHA-missie uitgelegd

Kies de ring als aandenken voor André.

Het juiste souvenir om te kiezen is de ring . Als je via de voordeur binnenkomt, heb je even de tijd om te kiezen uit drie items, dus je moet snel en beslissend handelen. Voor een uitgebreid overzicht van de game kun je onze recensie van The Blood of Dawnwalker lezen.

Element Het resultaat
de ring Het juiste aandenken is essentieel om de spreuk te kunnen uitvoeren en voltooien.
Het hakmes Het is niet van groot belang voor André.
de ketting Het is van Katya, en het is niet de juiste keuze.

Als je ervoor kiest om 's nachts via het balkon naar binnen te klimmen in plaats van door de deur te gaan, zorg er dan voor dat je Andres ring teruggeeft aan Ocha. De ketting kan aan Katya worden teruggegeven door een specifieke reeks stappen te volgen, maar deze optie zorgt ervoor dat de spreuk mislukt en heeft geen invloed op het verhaal. Het proces om de ketting terug te geven houdt in dat je met Katya praat en naar haar probleem luistert, 400 dinar betaalt, door de deur van de slager gaat en Andre doodt, en vervolgens weer met Katya praat om de ketting terug te geven. Voor extra informatie over zijmissies, zoals het onderzoeken van Grimla's Hut, kun je onze andere gidsen raadplegen.

Belangrijke opmerking: Als je het verkeerde souvenir kiest, kan Nora sterven als je verstopt blijft in plaats van te roepen: "Ga bij haar weg!" Voor meer tips in het spel, zie Hoe je Durandal vroegtijdig kunt bemachtigen.

OCHA Missiegids: Bloed van de Dageraad - Het hart wil wat het wil

De bewaker afleiden

In de OCHA-missie "Het hart wil wat het wil", moet je op een bepaald moment een bewaker afleiden. Er zijn twee manieren om dit te doen:

  • Praat met Katja en betaal haar 50 Denarii.
  • De varkens naast hem bevrijden door met het hek te interageren.

De drie oucha-eindes en hoe je ze kiest.

Ocha kan haar verhaal op drie verschillende manieren afsluiten, waarvan er twee afhangen van hoe Andrei sterft.

النهاية المتطلب
Terugkerend naar haar dorp Beschikbaar in elke Spelpad
Verblijf in de stad Alleen als Andrei sterft als gevolg van de spreuk.
De wereld verkennen Alleen als je Andrei doodt.

Haar uiteindelijke beslissing wordt bepaald door een puntensysteem tijdens de laatste scène aan de rivier. Hoe meer ze het gesprek in de richting van een bepaald thema stuurt, hoe groter de kans dat ze voor die weg kiest. Elk van de drie dialoogrondes levert een punt op voor haar keuze om naar huis terug te keren, in de stad te blijven of de wereld te verkennen.

ronde Keuze het punt
1 Mis je je thuis? Vaderland +1
1 Vind je de stad leuk? Stad +1
1 Waarom wil je reizen? Ontdek +1
2 Nieuwe dingen kunnen zeker spannend zijn. Stad of Ontdekken +1
2 Niets is lekkerder dan zelfgemaakt eten! Vaderland +1
3 Onze buren hebben een beetje geholpen. Stad of Ontdekken +1
3 De andere dorpelingen dachten alleen aan zichzelf. Vaderland +1

In de missie "Het hart wil wat het wil" in The Blood of Dawnwalker kiest Ocha voor de route die de meeste punten oplevert. Twee punten voor thuis en één punt voor het dorp zorgen er bijvoorbeeld voor dat ze terugkeert naar haar dorp. Maak je keuzes met het einde dat je het liefst wilt zien, en onthoud dat de eindes in het dorp en de verkenningstocht alleen worden ontgrendeld als je Andre op de juiste manier aanpakt.

Een screenshot dat de dialoogopties in Ocha's missie uit The Blood of Dawnwalker illustreert en hun impact op het verhaal.

Zodra de ring van André is afgeleverd en het gesprek aan de rivieroever is afgerond, eindigt de missie met de gekozen Ocha-route, waarmee de voltooiing van de missie 'Het hart wil wat het wil' is bevestigd.

Reacties zijn gesloten.