Dunwalker's Bloed: Jouw Pad naar het Vinden van Lonka in het Bos

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • لإكمال هدف "ابحث عن Lunka في الغابة"، اتبع أثر الدماء الذي يقودك لفتحة صخرية منخفضة تتطلب الانحناء (زر Ctrl) للزحف، ثم ابحث عن فجوة ضيقة في الجدار الصخري بنهاية الوادي لتشغيل المشهد الختامي.
  • لا تتوقف بسبب الهلوسة المبكرة المبرمجة، فهي ليست عدوًا، واستخدم عداد المسافة في متتبع المهمة كبديل موثوق للصوت إذا فقدت إشارة غناء Lunka.
  • ينتهي الهدف تلقائيًا بمشهد سينمائي بعد عبور الفجوة الضيقة، حيث تُسلب منك السيطرة ويتحول متتبع المهام إلى "اهزم الجنود" كإشارة لإكمال المهمة.

Het spel begint Het bloed van Dawnwalker بمطاردة طفل عبر الغابة. تُعد مهمة “ابحث عن Lunka في الغابة” الهدف الأول في مهمة All Good Things، وهي بمثابة برنامج تعليمي للحركة قبل أن تمنحك اللعبة سيفًا. لا يوجد قتال هنا، ولا مسارات متفرعة، ولا شيء يمكن أن تفوته؛ إنها مجرد مسيرة خطية تتضمن نقطتين تتوقع اللعبة منك فيهما التوقف عن الركض والانحناء.

Snel antwoord: اتبع غناء Lunka صعودًا على مسار الغابة باتجاه العلامة، ازحف عبر فتحة الكهف المنخفضة في نهاية أثر الدم، اركض متجاوزًا جثث الغزلان الميتة إلى الوادي الجليدي المضاء باللون الأحمر، ثم اضغط عبر الفجوة الضيقة في الجدار الصخري لتشغيل المشهد السينمائي الذي ينهي الهدف.


تفاصيل مهمة “ابحث عن Lunka في الغابة”

تلعب بشخصية Coen، و Lunka هي أخته. تركض Lunka إلى الأمام بين الأشجار وهي تغني أغنية أطفال، وتتمحور التسلسل بأكمله حول مطاردة هذا الصوت. يحتفظ متتبع المهمة بعداد للمسافة على العلامة، لذلك لديك دائمًا خيار احتياطي إذا فقدت الإشارة الصوتية.

uitwerking de waarde
de missie All Good Things
Doelwit ابحث عن Lunka في الغابة
الشخصية القابلة للعب Coen
Vechten لا يوجد خلال هذا الهدف
نوع المسار خطي، لا يوجد محتوى يمكن تفويته
ينتهي بـ مشهد سينمائي في الوادي الجليدي
الهدف التالي اهزم الجنود

الطريق عبر الغابة للوصول إلى Lunka

1

تحرك في مسار الغابة نحو علامة المهمة. Lunka في مكان ما أمامك تغني “Ring-a-ring o’ roses, a pocket full of posies”، ويصيح Coen خلفها بينما تقترب. يظهر لك هلوسة مبكرًا — إنها مفاجأة مرعبة مبرمجة، وليست عدوًا، لذا استمر في الركض.

متتبع المهمة يعرض "ابحث عن Lunka في الغابة" مع علامة الهدف على بعد 12 مترًا
يحتفظ المتتبع بقراءة حية للمسافة إلى Lunka، وهي أسهل طريقة للبقاء على المسار الصحيح. الصورة: Rebel Wolves

2للعثور على Lunka في Het spel Blood of Dawnwalker، ابدأ بتتبع أثر الدماء على الأرض. يقودك هذا الأثر مباشرة إلى فتحة منخفضة في الصخر تحت شجرة، وهي النقطة التي تتوقف فيها المسيرة عن كونها مجرد جري سهل.

3انحنِ وزحف عبر النفق. ستعرض اللعبة مطالبة على الشاشة لإدخال أمر الانحناء — وهو زر Ctrl على لوحة المفاتيح — ولا يمكنك المرور عبر الفجوة وأنت واقف.

مطالبة على الشاشة للضغط على Ctrl للانحناء قبل الزحف عبر فتحة الكهف المنخفضة
تظهر مطالبة الانحناء عند مدخل الكهف المنخفض في نهاية أثر الدماء. الصورة: Rebel Wolves

4اخرج من الجانب الآخر وواصل التقدم. ستمر بمجموعة متناثرة من جثث الغزلان الميتة الملطخة بالدماء، وتتغير الإضاءة إلى واد جليدي يميل إلى الحمرة. يعلق Coen على كل من الدماء والجليد المستحيل، مما يؤكد أنك تسير في المسار الصحيح.

Coen يعبر منطقة مكشوفة مغطاة بالثلوج وهو ينادي Lunka
المنطقة المتجمدة بعد الجثث، مع Coen الذي لا يزال ينادي أخته. الصورة: Rebel Wolves

5ابحث عن الفجوة الضيقة في الجدار الصخري بنهاية الوادي وتسلل عبرها. هذا التفاعل الوحيد سيُشغل المشهد السينمائي الختامي ويُكمل الهدف.


كيف تتأكد من إكمال الهدف؟

تُسلب منك السيطرة فور عبورك الفجوة، ويُعرض المشهد السينمائي دون أي تدخل منك. يلمح Coen دمية Lunka متجمدة في الجليد، ثم يجد Lunka نفسها والدماء تلطخ وجهها. تقتل جنديًا على الفور باستخدام السحر، بينما يحيط الحراس المسلحون بـ Coen من الخلف.

Coen يركع في الثلج بجانب شخصية شاحبة مصابة بينما يصرخ جندي: ابتعد عنها
المشهد السينمائي الذي ينهي الهدف، مع اقتراب الجنود من Coen و Lunka. الصورة: Rebel Wolves

يُختتم المشهد بـ Lunka وهي تخبر Coen أنها أُطعمت “دماء الفراخير” بينما هو كان يقف مكتوف الأيدي، وتحذره من إضاعة أنفاسه. عندما يتحول متتبع المهام إلى “Defeat the Soldiers” (اهزم الجنود)، يكون الهدف قد اكتمل — وهذا هو تأكيد اللعبة نفسها، ولا يتبقى شيء لجمعه في bossen خلفك.

Lunka تخبر Coen أنه وقف مكتوف الأيدي بينما كان الفراخير يتغذى عليها
جملة Lunka حول دماء الفراخير تختتم التسلسل. الصورة: Rebel Wolves

لماذا تتعثر مهمتك وكيف تتجاوز ذلك

تُعزى معظم العوائق التي تواجهها هنا إلى أحد ثلاثة أسباب رئيسية.

  • أنت تقف عند مدخل الكهف بدلاً من الانحناء. اضغط باستمرار على زر الانحناء الظاهر على الشاشة وتحرك للأمام.
  • توقفت بسبب الخوف المفاجئ (jump scare). ظهور الوحش المفاجئ في بداية المسار هو حدث مبرمج ولا يمكن أن يؤذيك.
  • فقدت صوت الغناء. افتح نظام التتبع واتبع عداد المسافة على العلامة بدلاً من الاعتماد على الصوت.

ملاحظة: يبدو الوادي الجليدي وكأنه طريق مسدود من بعيد لأن المخرج عبارة عن شق رفيع في الصخر بدلاً من فتحة واضحة. التصق بالجدار الصخري وستظهر المطالبة.


في لعبة The Blood of Dawnwalker، مباشرة بعد المشهد السينمائي، ستجد نفسك في قتال ثلاثة ضد واحد، والذي يعمل بمثابة دليل قتالي، حيث يعلمك الهجمات والصدات الاتجاهية، والهجوم والصد الشاملين، وشريط القدرة الذهبي الموجود أسفل شريط صحتك. احتفظ بمعرفتك بالشفاء لذلك الوقت — فـالغابة نفسها لا تطلب منك سوى الانحناء والتسلل.

Reacties zijn gesloten.