Bloed van Dawnwalker: Jouw pad om Lonka in het bos te vinden
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Om de doelstelling "Vind Lunka in het bos" te voltooien, volg je het bloedspoor dat je naar een lage rotsachtige opening leidt. Daar moet je hurken (Ctrl-toets) om te kruipen. Zoek vervolgens een smalle opening in de rotswand aan het einde van de vallei om de laatste scène te activeren.
- Laat je niet afschrikken door geprogrammeerde hallucinaties in een vroeg stadium; ze zijn niet de vijand. Gebruik de afstandsmeter in de missietracker als een betrouwbaar alternatief voor geluid als je het Lunka-zangsignaal verliest.
- Het doel eindigt automatisch met een cinematische tussenfilm na het oversteken van de smalle kloof, waarbij de controle wordt afgenomen en de taakindicator overschakelt naar "versla de soldaten" als signaal om de missie te voltooien.
The Blood of Dawnwalker begint met een achtervolging van een kind door het bos. De missie "Vind Lunka in het bos", het eerste doel van de All Good Things-quest , dient als een tutorial over beweging voordat je een zwaard krijgt. Er wordt hier niet gevochten, er zijn geen vertakkende paden, je hoeft niets te missen; het is gewoon een lineaire route met twee punten waarop je moet stoppen met rennen en hurken.

Kort antwoord: Volg Lunka's gezang over het bospad naar de markering, kruip door de lage grotopening aan het einde van het bloedspoor, ren langs de dode hertenkarkassen de roodverlichte ijzige vallei in en wurm je vervolgens door de smalle opening in de rotswand om de filmische scène te activeren die de missie voltooit.
Belangrijke details: “Vind Lunka in het bos”
Je speelt als Coen, en Lunka is zijn zus. Lunka rent zingend door de bomen, terwijl ze een kinderliedje zingt, en de hele sequentie draait om het najagen van dat geluid. De missietracker houdt de afstand tot de markering bij, zodat je altijd een back-up hebt als je het geluidssignaal kwijtraakt.
| uitwerking | de waarde |
|---|---|
| de missie | All Good Things |
| Doelwit | Zoek Lunka in het bos. |
| Speelbaar personage | Coen |
| Vechten | Er is geen doel tijdens deze periode. |
| Spoortype | Lineair, geen inhoud om te missen. |
| Het eindigt met | Een filmische scène in het gletsjerdal. |
| Volgend doel | Versla de soldaten |
De weg door het bos leidt naar Lunka.
1. Volg het bospad richting de missiemarkering. Lunka is ergens voor je en zingt "Ring-a-ring o’ roses, a pocket full of posies", terwijl Coen achter haar aan schreeuwt als ze dichterbij komt. Er verschijnt een hallucinatie – het is een geprogrammeerde, angstaanjagende verrassing, geen vijand, dus blijf rennen.

2. Om Lunka te vinden in The Blood of Dawnwalker , begin je met het volgen van het bloedspoor op de grond. Dit spoor leidt je rechtstreeks naar een laag gat in de rots onder een boom, het punt waar het lopen ophoudt een simpele sprint te zijn.
3. Buig voorover en kruip door de tunnel. Het spel zal een melding op het scherm weergeven om het buigcommando in te voeren — dit is de Ctrl-toets op het toetsenbord — en je kunt niet door de opening kruipen als je stilstaat.

4. Ga aan de andere kant naar buiten en loop rechtdoor. Je passeert een verspreide verzameling bebloede, dode hertenkarkassen en de belichting verandert in een roodachtige, ijzige vallei. Coen merkt op dat er bloed ligt en dat het ijs ijskoud is, waarmee hij bevestigt dat je op de goede weg bent.

5. Zoek de smalle opening in de rotswand aan het einde van de vallei en glipt erdoorheen. Deze ene handeling activeert de laatste cinematische scène en voltooit de doelstelling.
Hoe kun je ervoor zorgen dat het doel wordt bereikt?
Je verliest de controle zodra je de kloof oversteekt, en de tussenfilm wordt zonder enige tussenkomst van jou afgespeeld. Coen ziet een Lunka-pop die in het ijs is bevroren, en vindt vervolgens Lunka zelf, met een bloedbedekt gezicht. Ze doodt direct een soldaat met magie, terwijl gewapende bewakers Coen van achteren omsingelen.

De scène eindigt ermee dat Lunka tegen Coen zegt dat ze "kippenbloed" te eten kreeg terwijl hij er werkeloos bij stond, en hem waarschuwt zijn adem niet te verspillen. Wanneer de missietracker overschakelt naar "Versla de soldaten", is de doelstelling voltooid – een bevestiging van het spel zelf – en is er niets meer te verzamelen in de jungle achter je.

Waarom loopt je missie vast en hoe kun je dat oplossen?
De meeste obstakels die je hier tegenkomt, zijn te wijten aan een van de volgende drie hoofdredenen.
- Je staat bij de ingang van de grot in plaats van voorover te buigen. Houd de buigknop die op het scherm verschijnt ingedrukt en beweeg naar voren.
- Het stopte door een plotselinge schrikreactie. De plotselinge verschijning van het monster aan het begin van het parcours is een geprogrammeerde gebeurtenis en kan je geen kwaad doen.
- Ik ben het zanggeluid kwijt. Open het trackingsysteem en volg de kilometerstand op de tag in plaats van op het geluid te vertrouwen.
Let op: De gletsjerkloof lijkt van een afstand een doodlopende weg, omdat de uitgang een smalle spleet in de rots is in plaats van een duidelijke opening. Houd je vast aan de rotswand en de claim zal verschijnen.
In The Blood of Dawnwalker kom je direct na de tussenfilm in een gevecht van drie tegen één terecht. Dit gevecht dient als een soort handleiding voor de gevechten en leert je gerichte aanvallen en blokkeringen, een aanval met volledige dekking en de gouden vaardigheidsbalk onder je levensbalk. Bewaar je kennis over genezing voor nu – in de jungle zelf hoef je alleen maar te hurken en stiekem aan te vallen.
Reacties zijn gesloten.