ريزدنت إيفل ريكويم: مزيج الأكشن والرعب هو ما أتمناه
De belangrijkste dingen die je moet weten
- تقدم اللعبة أسلوبي لعب متمايزين: أحدهما يركز على الأكشن المكثف مع ليون وحركاته القتالية اليدوية الوحشية، والآخر على الرعب المنهجي وحل الألغاز مع جريس.
- تتميز تجربة جريس بندرة الذخيرة وزومبي يحتفظون ببعض شخصياتهم البشرية، مما يزيد من الأجواء المخيفة ويجعل التسلل خيارًا ضروريًا.
- من المقرر إطلاق Resident Evil Requiem في 27 فبراير 2026 على أجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2.
عندما جربت Resident Evil Requiem لأول مرة العام الماضي، كانت Capcom تتكتم حول ما إذا كان Leon S. Kennedy سيظهر بالفعل. حينها، ظننت أن هذه الشخصية المحبوبة لدى المعجبين يتم الاحتفاظ بها لكشف مفاجئ في النسخة النهائية من اللعبة. اتضح أنني كنت مخطئًا! فقد أكدت Capcom رسميًا أن Leon هو شخصية رئيسية قابلة للعب، وبصفتي شخصًا يعتبر Resident Evil 4 ذروة سلسلة Resident Evil، لا يمكنني أن أكون أكثر حماسًا.

In حدث تجريبي حديث، سنحت لي الفرصة لأتقمص شخصية Leon. كانت أقسام اللعب المليئة بالأكشن التي تخصه في بداية ونهاية جلستي، بينما ركزت الساعتان الوسطى على البطلة الجديدة، Grace Ashcroft. هذا الهيكل هو خطوة ذكية؛ فالانتقال من رعب البقاء اليائس لـ Grace إلى أسلوب لعب Leon المليء بالإثارة “إطلاق النار والركض” يحافظ على وتيرة اللعب سريعة ويجدد الشعور بالخوف.
بما أنني غطيت بالفعل آليات اللعب الأساسية لـ Requiem ومرئياتها المبهرة في معاينتي السابقة، أريد هذه المرة أن أركز على التجربة الحسية للعب بهذا الثنائي. أكثر من أي وقت مضى، يثبت هذا العرض التجريبي أن Requiem يمكن اعتبارها مجموعة “أفضل ما في السلسلة” من عناصرها المميزة.
@tomgids
♬ origineel geluid – Tom's Guide
قاهر الزومبي

أعطانا ممثل العلاقات العامة في الحدث توجيهًا بسيطًا لقسم Leon: “لا تقلقوا بشأن الحفاظ على الذخيرة أو أدوات الشفاء لأن Leon شخصية لا تُقهر.” بينما أنا متأكد من أن إدارة الموارد ستكون أكثر صرامة في اللعبة النهائية، كان هذا العرض التجريبي بمثابة ملعب مُرضٍ لاختبار أسلوب إطلاق النار. باختصار؟ إنه رائع للغاية.
سأكون أول من يعترف بأن قتال Resident Evil قد يبدو بطيئًا أحيانًا مقارنة بألعاب إطلاق النار المتخصصة. هذا الثقل المتعمد لا يزال موجودًا هنا، حيث ستحتاج إلى ثانية لتصويب طلقة في الرأس بشكل صحيح. ومع ذلك، يشعر Leon بأنه أكثر قدرة من أي وقت مضى بفضل بعض الحيل الجديدة. على سبيل المثال، يمكنه الآن تنفيذ حركات إنهاء قتالية يدوية وحشية وحساسة للسياق، وعمليات قتل سريعة تبدو وكأنها تطور أكثر وحشية لمطالبات RE4.

إحدى أبرز اللحظات كانت مواجهة زعيم محمومة في علية ضيقة وفوضوية. طاردني الوحش بلا هوادة، تاركًا لي نافذة زمنية قصيرة جدًا لإطلاق طلقة أو اثنتين من بندقية الصيد قبل أن أضطر للفرار. كانت المنطقة مليئة بالذخيرة والأعشاب العلاجية، مما سمح لي بالتركيز كليًا على القضاء على الوحش وعدم التعرض للقتل. دون حرق للنهاية، سأقول فقط إن مكافأة هذه المواجهة كانت مرضية بشكل لا يصدق. قد يكون Leon أكبر سنًا، لكنه لا يزال رائعًا كعادته، ويكمل ذلك بعباراته الساخرة المميزة.
Huis van verschrikkingen

بينما كان جزء ليون يدور حول الأكشن المكثف، فإن جزء جريس أبطأ وأكثر منهجية. تبدأ تجربتها في منشأة طبية متدهورة، ويكون التحول في الأجواء وطريقة اللعب فوريًا. إذا حاولت اللعب بشخصية جريس بنفس أسلوب ليون، فستجد نفسك أمام شاشة “Game Over” بسرعة كبيرة.

كما فعلت سابقًا مع جريس، لعبت في الغالب بمنظور الشخص الثالث لأن منظور الشخص الأول مرعب للغاية. من الأمور المثيرة للاهتمام أن أجزاء ليون كانت تلقائيًا بمنظور الشخص الثالث، بينما كانت أجزاء جريس تبدأ بمنظور الشخص الأول. لست متأكدًا إذا كان هذا هو الحال في اللعبة النهائية، لكن هذه المنظورات تتناسب جيدًا مع الشخصيات. بغض النظر، التزمت بمنظور الشخص الثالث وكنت لا أزال خائفًا جدًا.
طريقة لعب جريس هي رسالة حب إلى ألعاب Resident Evil الكلاسيكية. إنها تدور حول الأجواء الخانقة، وحل الألغاز المعقدة، والبحث عن العناصر لفتح المزيد من أقسام المبنى الذي أنت محاصر فيه. على عكس التجربة السابقة، كان لدى جريس هنا إمكانية الوصول إلى الأسلحة النارية، بما في ذلك مسدس “ريكويم” الضخم الذي أعطاها إياه ليون. ومع ذلك، فإن الذخيرة شحيحة بشكل مؤلم. كان علي أن أكون حذرًا للغاية، وغالبًا ما كنت أختار التسلل بجانب الزومبي “الواعيين” بدلاً من الاشتباك معهم.

بالنسبة للنقطة الأخيرة، من المثير للاهتمام رؤية زومبي يحتفظون ببعض شخصياتهم البشرية. على سبيل المثال، كانت زومبي خادمة تشتكي باستمرار من مدى اتساخ الأرضية، بينما أصر زومبي آخر على إبقاء الأضواء مطفأة. الزومبي عديمو العقل ليسوا مخيفين بنفس القدر، حيث يمكنك رؤيتهم كمجرد وحوش. سماع لمحات من حياة الزومبي السابقة كبشر أمر مزعج للغاية (ولكنه رائع).
لن أفسد أي شيء، ولكن يكفي القول إنك ستواجه بعض المفاجآت مع جريس. قد أكون مخطئًا، لكنني أشعر أن كابكوم تحاول توسيع قصة Resident Evil الأساسية إلى ما هو أبعد من طموحات شركة أمبريلا الشريرة. سنرى كيف تتكشف القصة في النهاية، ولكن بغض النظر، أتوقع أننا سنحظى بتجربة آسرة وسينمائية.
Toekomstperspectief

كان حماسي للعبة Resident Evil Requiem مرتفعًا بالفعل، ولكن بعد رؤية كيف يكمل أسلوبا اللعب هذان بعضهما البعض، ارتفع هذا الحماس بشكل كبير. يبدو الأمر وكأنه عودة إلى الأساسيات التي تحافظ على كل ما يحبه المعجبون بينما تدفع السرد في اتجاهات جديدة. أنا فضولي بشكل خاص لمعرفة كيف توازن اللعبة بين أسلوبي اللعب وما إذا كانت أقسام جريس ستكون أطول من أقسام ليون. في كلتا الحالتين، اعتبروني مستعدًا.
تنطلق Resident Evil Requiem في 27 فبراير 2026 jaar، لأجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2. ترقبوا مراجعتي الكاملة!
Reacties zijn gesloten.