Ik heb een videogame gemaakt met Grok.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Grok kenmerkt zich door een sterk ontwikkeld intuïtief vermogen en een vlotte, communicatieve stijl die fouten uitlegt en vereenvoudigde oplossingen biedt voor complexe taken, zoals het besturen van kunstmatige intelligentie of het afhandelen van botsingen.
  • Grok fungeert als een flexibele leerpartner die stap voor stap interactief is en extra ideeën aanreikt, waardoor het een leuke manier is om programmeer- en game-ontwikkelingsvaardigheden te verbeteren, zelfs voor beginners.
  • Gebruikers in de gratis categorie kunnen hun games eenvoudig ontwikkelen via Grok. Het is aan te raden om te beginnen met een klein idee en duidelijke vragen te stellen, in de wetenschap dat Grok helpt bij het corrigeren van fouten.

Videogames zijn altijd een verborgen bron van plezier voor me geweest. Toen ik klein was, gaf mijn moeder mijn Nintendo weg terwijl ik op zomerkamp was. Dat was destijds een vreselijk verraad, maar het heeft mijn liefde voor games alleen maar aangewakkerd. Tegenwoordig speel ik Fortnite , Roblox en Minecraft met mijn kinderen, en ik heb zelfs besloten om een ​​aantal van mijn ideeën om te zetten in een videogame met behulp van Grok, de AI-assistent van xAI.

Eerlijk gezegd ben ik geen programmeur. Sterker nog, mijn docent informatica op de universiteit zei ooit dat ik me beter bij het schrijven kon houden – en hij bedoelde zeker niet programmeren. Maar het was verrassend makkelijk om mijn ideeën voor videogames met Grok om te zetten in iets bruikbaars. Het was zelfs zo simpel dat mijn eerste prompt was: "Ik wil een spel maken." Van daaruit hielp Grok me om van ideeën uit te groeien tot ontwikkelaar.

Ik heb een videogame gemaakt met Grok.

Beginnen met een eenvoudig idee

Mijn spel begon met een simpel idee, geïnspireerd op het populaire spel Red Rover . In dat spel rent één speler en probeert hij door een ketting van hand in hand lopende kinderen heen te breken.

Ik vroeg Grok om hulp en hij gaf me een eenvoudig plan met HTML, CSS en JavaScript , waarbij hij Canvas gebruikte om de graphics weer te geven. Binnen korte tijd gaf hij me de code voor een simpel spel, die ik kopieerde en in Kladblok op mijn computer plakte en vervolgens opsloeg als een HTML-bestand.

Nadat ik het bestand in de browser had geopend, verscheen er een blauw vierkant met geel haar, dat bewoog en sprong om door de rode ketting van 'mensen' heen te breken. Je bestuurt het spel met de pijltjes toetsen op je toetsenbord en gebruikt de spatiebalk om de snelheid te verhogen. Aanvankelijk veroorzaakte een glitch een blauw scherm, maar Groks snelle oplossingen, zoals het controleren van de bestandsextensie en het proberen van een andere browser, zorgden ervoor dat het spel binnen de kortste keren werkte.

Je kunt het spel hier uitproberen: Red Rover Playground.

Toevoeging en wijziging

Het aanpassen van het spel was ook eenvoudig. Als ik de rij 'mensen' langer wilde maken, of als ik een extra personage wilde toevoegen dat naar de rij toe rende, hoefde ik het alleen maar aan Grok te vertellen. Binnen enkele seconden genereerde hij de benodigde code. Vervolgens kopieerde ik die naar Kladblok en sloeg het bestand op. Als ik de originele versie van het spel wilde behouden, opende ik gewoon een nieuw Kladblok-venster en sloeg het daar op als een nieuw bestand.

De AI kan door AI bestuurde tegenstanders of extra obstakels zoals glijbanen en klimrekken toevoegen. Over het algemeen kan Grok de meeste ideeën die je kunt bedenken uitvoeren, maar wel binnen redelijke grenzen. Ik heb hem ooit een relatief complexe opdracht gegeven om een ​​spel te maken gebaseerd op mijn jeugdromanserie. De AI probeerde het idee uit te voeren, maar faalde volledig omdat de gegenereerde code alleen geschikt was voor de meest eenvoudige spellen. Met andere woorden, verwacht niet dat hij de volgende Mario Kart kan maken.

AI-gegenereerde creatie

Screenshot van Grok

Hoewel ik mijn spel heb gemaakt met Grok-3, de geavanceerde versie van Grok, kunnen gebruikers van de gratis versie ook gemakkelijk hun eigen spellen ontwikkelen . Grok is zeer intuïtief en reageert op een vlotte, conversatieachtige manier, wat betekent dat als je problemen ondervindt, je het gewoon kunt vragen. Zelfs in het begin, als je niet weet hoe je Kladblok moet openen of hoe je erin moet opslaan, vraag het gewoon aan Grok.

Toen mijn spel in eerste instantie niet werkte, legde Grok de oorzaak uit (zoals browserproblemen en scriptfouten) en bood hij oplossingen aan (zoals testen op een lokale server indien nodig). Hij vereenvoudigde complexe onderdelen – zoals het bewegen van de AI of het afhandelen van botsingen – tot duidelijke stappen die ik kon volgen. Ik hoefde niet alles te leren; Grok was flexibel en reageerde snel, hij paste alles aan en leerde me stap voor stap. Hij opperde zelfs extra ideeën – zoals het toevoegen van boosts of een multiplayer- modus – wat me aanmoedigde om breder te denken.

afsluitende gedachten

De spellen die ik maakte waren heel simpel, maar volledig mijn eigen creaties. Ze waren niet ingewikkeld, maar ze werkten in elke browser en waren leuk om te delen. Groks vlotte manier van praten en zijn gevoel voor humor maakten hem een ​​fantastische partner bij de ontwikkeling van AI-spellen . Als je zelf een spel wilt maken, raad ik je aan om te beginnen met een klein idee en vervolgens duidelijke vragen te stellen. Je zult waarschijnlijk wel wat bugs tegenkomen, maar Grok zal je helpen ze op te lossen.

Hoewel ik wel wat programmeerkennis heb (afgezien van de complexiteit van de eindexamens), is het bekijken van code en het werken met Grok een geweldige manier om mijn vaardigheden te verbeteren. Als je altijd al hebt willen beginnen met programmeren of je vaardigheden wilt ontwikkelen, is het maken van games met Grok een leuke manier om je gamevaardigheden te verbeteren.

Reacties zijn gesloten.