Hell Let Loose Vietnam: een frustrerende, maar werkelijk meeslepende en helse ervaring.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Het evenwicht in het spel slaat soms door naar het voordeel van het NVA-leger dankzij het realistische kaartontwerp dat gebruikmaakt van de dichte bossen en tunnels, waardoor ze een duidelijk terreinvoordeel hebben.
  • Ondanks het rampzalige realisme van het zien en beschieten van onzichtbare vijanden vanaf grote afstanden (150-200 meter), bieden gevechten op korte afstand in stedelijke gebieden, waar de vijand wel zichtbaar is, een prettigere gevechtservaring.
  • Iconische wapens zoals de M16, M60 en M79 zijn ontzettend leuk om te gebruiken en hebben kenmerkende geluiden die helpen om vriend of vijand te onderscheiden in het heetst van de strijd.

De Vietnamoorlog was een helse ervaring voor alle betrokken partijen, en Hell Let Loose: Vietnam, ontwikkeld door Expression Games, weet dat op briljante wijze vast te leggen. Dit is geen loze kreet; de gevechten in de game zijn intens, vaak oneerlijk, soms heroïsch en af ​​en toe ronduit hilarisch. Na het succes van de originele game, die de belangrijkste gebeurtenissen van het Oost- en Westfront van de Tweede Wereldoorlog combineerde, combineert Vietnam de succesvolle elementen van die game met een compleet andere benadering van gelijkwaardige slagvelden. Aan de ene kant heb je de Verenigde Staten, de onbetwiste militaire supermacht, en aan de andere kant het Noord-Vietnamese leger (NVA), dat op papier geen partij lijkt te zijn. Maar net als in het echte leven heeft de NVA een aantal troeven achter de hand om de balans te herstellen.

Een van de meest opvallende trucs van de NVA is de mogelijkheid om tunnels te creëren die zich over de hele kaart uitstrekken en tunnels met kazernes verbinden. Hoewel er slechts vier tegelijk verbonden kunnen zijn, creëren ze een verbluffend gevoel van asymmetrische oorlogsvoering. Ga een tunnel in, kies je uitgangspunt en je wordt meegenomen naar een cinematische opname vanuit het perspectief van je soldaat (die hopelijk een liefhebber is van krappe ruimtes) die naar zijn bestemming kruipt. Deze functie is expliciet ontworpen om de exclusieve helikopters van het Amerikaanse leger tegen te gaan, die ook soldaten over de kaart kunnen vervoeren, zij het langzamer en met een grotere kwetsbaarheid voor RPG's en luchtafweergeschut.

Mickey Mouse

In Hell Let Loose: Vietnam bediende ik een luchtdoelkanon tijdens de verdediging van het rangeerterrein.

Snelle feiten

Publicatiedatum: 13 augustus 2026
Platformen: PC, PS5, Xbox Series X
Ontwikkelaar: Expressiespellen
uitgeverij: Team17

Balans is altijd een delicate uitdaging in elke multiplayergame , en Expression Games heeft daar best goed werk geleverd. De meeste potjes die ik tijdens de testperiode speelde waren echt intens, bijna een touwtrekwedstrijd, maar soms vroeg ik me af of de balans niet iets te veel in het voordeel van de NVA was afgesteld. Een deel daarvan is eerlijk gezegd ook wel realistisch. De maps zelf zijn een gevarieerde mix van dichte bossen, stedelijke omgevingen en zelfs woestijnachtige duinen, en de mogelijkheid om vanuit een tunnel in de dichte camouflage van het bos te verschijnen, geeft het terreinvoordeel van de NVA goed weer. Dit neemt echter de frustratie niet weg van het gevangen zitten in het kruisvuur van een vijand die je op 150-200 meter afstand niet eens kunt zien.

Een van de angstaanjagende aspecten van de Vietnamoorlog, voor beide partijen, was het catastrofale gebrek aan zichtbaarheid. Ook hier gold: als de vijand je als eerste zag, was je einde vaak bezegeld. Het is geen toeval dat mijn meest memorabele vuurgevechten zich voornamelijk afspeelden in stedelijke gebieden, vergelijkbaar met de climax van Full Metal Jacket. Een hoogtepunt speelt zich af in een duidelijk afgebakende "industriezone", vol spoorwegen en pakhuizen, terwijl een ander zich afspeelt rond een dichtbevolkte haven, waar ik vuur moest ontwijken en me moest verschuilen tussen zeecontainers. Cruciaal is dat ik in beide gevechten de vijand daadwerkelijk kon zien.

Wat het spelplezier bederft, zijn de momenten op sommige levels waarop je verschijnt en 500 meter richting het doel loopt, om vervolgens gedood te worden door een vijandelijke sluipschutter die zich een halve kilometer verderop in een struik verstopt. Realistisch, zeker, maar is het ook leuk? Nee.

Leg de jungleheuvel vast in Hell Let Loose: Vietnam

Midden in een gevecht is het gebruik van wapens een waar genot. Of je nu een M16- of Type 56-geweer, een M60-machinegeweer of een RPD gebruikt, het is fantastisch om ermee te schieten, en, belangrijker nog, ze maken allemaal een heel eigen geluid. Je kunt gemakkelijk zien of een machinegeweer in de buurt van vriend of vijand is, en iconische wapens zoals de kenmerkende M79-granaatwerper zijn schitterend weergegeven. Elk wapen krijgt bovendien een prachtig gedetailleerde analyse, ingesproken door Jonathan Ferguson van Royal Armouries, en deze aandacht gaat zelfs uit naar obscure details zoals Sovjet-rookgranaten.

Net als zijn voorganger leunt Hell Let Loose: Vietnam sterk op communicatie. Deelnemen aan de voicechat is praktisch verplicht als je effectief wilt spelen en een goede teamgenoot wilt zijn. Op de zeldzame momenten dat ik me in een volledig stil team bevind, neemt het spelplezier merkbaar af. Het belang van teamwork is diep verankerd in de kern van het spel. Elke kant biedt een verscheidenheid aan rollen om uit te kiezen, van de gewone infanterist tot bommenwerpers, piloten, tankcommandanten en scherpschutters. Gelukkig bevat het spel deze keer een tutorial, waardoor het een stuk makkelijker is om eraan te wennen. De tutorial is zeer uitgebreid en leert je de basisprincipes van een breed scala aan specialisaties.

Als medic heb ik tot nu toe het gevoel dat ik de grootste impact heb. In een brute game als deze is de mogelijkheid om spelers te reanimeren (tenzij ze in hun hoofd zijn geraakt of aan stukken zijn gereanimeerd) ontzettend nuttig. Hoewel ik als medic nog steeds af en toe kills maak, is het een minder intense taak, maar het geeft je toch een heldengevoel als je een teamgenoot in veiligheid brengt onder een kogelregen.

Een RPG-02-raketwerper richten tijdens de verdediging van het rangeerterrein in Hell Let Loose: Vietnam

Ik ben benieuwd of Expression in de loop der tijd meer facties aan de game zal toevoegen en welke rollen elke factie zal vervullen. Laten we niet vergeten dat bij de lancering alleen de Verenigde Staten en Duitsland beschikbaar waren. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat we factieniveaus zoals in Squad zullen zien, zouden de Anzac, Viet Cong, Zuid-Korea en Patet Lao allemaal interessante toevoegingen kunnen zijn. Het was fijn om dit bij de lancering te zien, maar er is al een behoorlijke selectie aan wapens en uitrusting beschikbaar, dus je zult je niet snel vervelen.

Voor een game die zo diep geworteld is in de geschiedenis en de wreedheid van de Vietnamoorlog zo levendig weergeeft, slaagt Hell Let Loose: Vietnam er grotendeels in de realiteit in al zijn bloederige details na te bootsen. Dit geldt voor zowel de goede als de slechte kant, maar de onmiskenbare tekortkomingen kunnen nooit afdoen aan de misselijkmakende, brute gevechten of de briljante momenten van teamwork die de game biedt.


Vrijwaring

Hell Let Loose: Vietnam werd beoordeeld op een computer (pc), en een recensie-exemplaar werd door de uitgever ter beschikking gesteld.

Bekijk onze lijst met de beste online games die je kunt vinden en spelen met Find Plus! Het coolste wat je nu kunt proberen.

Reacties zijn gesloten.