Na de verschijning van de Dragon Worm en Hive Kings in Helldivers 2, ben ik erg benieuwd wat de robotische vijanden met zich mee zullen brengen in de komende updates.

Ik had nooit een favoriete vijandelijke factie in Helldivers 2. In plaats daarvan vond ik het altijd leuk om alle segmenten aan te pakken die centraal stonden in elk op dat moment gespeeld werd door een hoofdcommando, waardoor de gameplay niet statisch werd. Op die manier, wanneer een hoofdcommando overging naar een vijandelijke factie die ik al een tijdje niet meer was tegengekomen, vond ik redenen om mijn strategie te herzien na een nieuwe update of Warbond. De Into the Unjust-update in Helldivers 2 en de Dust Devils Warbond hebben bijvoorbeeld de meedogenloosheid van de Terminiden aanzienlijk veranderd en de Illuminate-invasie van Super Earth tot een verre herinnering gemaakt.

Na de verschijning van de Dragon Worm en Hive Kings in Helldivers 2, ben ik erg benieuwd wat de robotische vijanden (bots) met de komende updates zullen brengen.

Ik heb genoten van het gevecht op Super Earth in Helldivers 2 , maar het lijkt nu slechts een voorwendsel te zijn geweest voor de introductie van de Mega City-map. Begrijp me niet verkeerd; ik ben dol op Mega Cities en hun doelstellingen, gelegen te midden van een zee van met reclame gevulde wolkenkrabbers. Hive Worlds heeft echter een veel grotere impact qua gameplay-dynamiek, waarbij spelers precieze uitrustingsstrategieën moeten bedenken om door de donkere, kronkelende grotten te navigeren die strategische oproepen tenietdoen. Gezien de verschrikkingen die ons te wachten staan, ben ik nu meer dan ooit bezorgd over wat de Automaten in petto hebben.

Als de Terminiden in Helldivers 2 al niet angstaanjagend waren, zijn ze dat nu wel.

HELLDIVERS™ 2 2025-09-08 5_51_18 PM-1

Into the Unjust heeft mijn liefde voor Helldivers 2 nieuw leven ingeblazen door de Terminiden aantrekkelijker te maken als vijandelijke factie en ze tegelijkertijd te presenteren in een passende desolate, griezelige en unieke omgeving. Ik was overdonderd door de fantastische schaal, met draken en zandwormen die het stinkende, oranje moeraslandschap verfraaiden.

De grootste plaag in deze update zijn alleen de drakenkakkerlakken. Ze heersen door de lucht en dwalen rond als indringers/pijlstaartroggen van inktvissen. Ze laten vurige gal van bovenaf regenen. De Rupture-krijgers, opladers en spuwers zijn echter opvallend saai. Ze graven voortdurend om spelers te ontwijken, vernietigen vervolgens schildwachten en omzeilen ruw terrein als ze verschijnen.

HELLDIVERS™ 2 2025-09-03 1_56_46 PM-1

Ook de Cell Bosses in Helldivers 2 zijn niet zomaar vijanden; ze vormen een uniek obstakel. De beste manier om met ze om te gaan is ze volledig te vermijden en te hopen dat ze niet in je buurt verschijnen of je missiegebied verwoesten, tenzij je hunkert naar de roem en ervaringspunten die je met een zwaarbevochten nederlaag verdient. Ik heb de Cell Bosses verslagen toen de rest van mijn team dat van me verwachtte, en we slaagden erin onze inspanningen te coördineren rond een cruciale aanvalsstrategie, maar de 222 ervaringspunten die je krijgt voor het verslaan van een Cell Boss is een magere beloning en nauwelijks de moeite waard.

De mechs van Helldivers 2 dragen een legendarische cyborg-erfenis met zich mee.

HELLDIVERS™ 2 2025-07-18 9_37_56 PM

De mechs worden in Helldivers 2 altijd beschouwd als de taaiste vijandelijke factie vanwege hun formidabele bepantsering en versterkingen, waaronder complete kastelen en enorme Factory Striders. Beide kunnen je met dodelijke precisie van elke plek op de kaart neerschieten als er ook maar een been achter een dekking vandaan komt, waardoor je een pijnlijke vrije val maakt. Afgezien van de incidentele pech dat ik midden in een zwerm mechs beland, geniet ik ervan om zorgvuldig te plannen hoe ik door de mech-maps navigeer, in plaats van doelloos van punt naar punt te kunnen sprinten in de wetenschap dat ik een Bile Titan of een Harvester te slim af kan zijn.

De nieuwste update voor de "Terminids"-factie heeft de insecten aanzienlijk verbeterd, en de verkenningsmissie "Gloom" in Helldivers 2 was allesbehalve een makkie.

Drakenkakkerlakken en stalkers loeren misschien wel constant om me heen terwijl ik probeer bij te dragen aan de laatste hoofdtaak, en ik ben doodsbang voor welke nieuwe eenheden of omgevingen er zullen worden geïntroduceerd wanneer de robots een update krijgen van dezelfde omvang als Into the Unjust. Met nog iets meer dan anderhalve dag om de hoofdtaak in Helldivers 2 te voltooien , is succes bijna gegarandeerd:

  • Verdedig jezelf tegen een zwerm gemuteerde Terminiden met ongeprovoceerde Gloom en voorkom dat Gloom zich verspreidt.
    • Verdedig jezelf tegen 6/7 (85.7%) Terminiden-aanvallen.
      • Beloning: 55 Warbond-medailles.

HELLDIVERS™ 2 2025-09-05 4_20_28 PM-1

Na de enorme hype rond de verschijning van de Squids na de singulariteit van de Meridian en hun aankomst op Super Earth, zou het me verbazen als Arrowhead ze nog veel aandacht zou geven voordat zowel de Insects als de Squids hun moment van glorie hebben gehad. De Insects hebben hun kans al gehad, met spelers die hun medailles blijven uitgeven aan Dust Devils Warbond, en het lijkt slechts een kwestie van tijd voordat we verdergaan naar de thuisbasis van de Automatons in Helldivers 2 — een verhaallijn die altijd aanvoelt als een "wanneer" in plaats van een "of".

Interessant genoeg is Cyberstan, de thuisbasis van de Cyborgs, een bestaande planeet waar je overheen kunt vliegen in de Galactic War-map van Helldivers 2. Bovendien, aangezien Cyborgs en Automatons een gemeenschappelijke oorsprong delen – de eersten hebben de laatsten gecreëerd – ben ik benieuwd wat Arrowhead in petto heeft. Cyborg-eenheden die ik graag opnieuw zou zien gebruikt of geïntroduceerd in de Bots-factie zijn onder andere:

  • Butchers (Ze lijken waarschijnlijk te veel op de Berserkers van de Automatons als een andere melee-georiënteerde eenheid, maar ze kunnen een sterkere versie zijn die ook een schot van een Recoilless Rifle kan opvangen zonder te vallen.)
  • Grotesques (Cyborgs versie van Illuminate's Voteless).
  • Honden (een hellehondeenheid die extreem angstaanjagend kan zijn als hij spelers meedogenloos achtervolgt, terwijl weinig andere "Bots" bekendstaan ​​om hun snelheid.)
  • Warlords (de meest gevreesde elite-eenheid in Cyborgs, hoewel Hulks en War Striders deze rol in Automatons waarschijnlijk delen).

HELLDIVERS™ 2 2024-08-28 11_22_27 AM

De subfacties Incineration Corps en Jet Brigade in Helldivers 2 zijn elke keer dat ze verschijnen angstaanjagend, en het zal fascinerend zijn om te zien hoe Arrowhead de Automatons verder wil uitbreiden. Tot die tijd zou de Illuminate ook nog eens een terugblik op het verleden kunnen krijgen. Sterker nog, de gelekte "Squid"-vijanden in Helldivers 2 zouden wel eens angstaanjagende eenheden kunnen onthullen die alles wat de Illuminate tot nu toe heeft gebruikt, met gemak overtreffen. In de tussentijd jaag ik graag op Dragonroaches en plunder ik vijandelijke insectenplaneten voor zoveel mogelijk Super Credits-pakketten, terwijl de Major Orders gloednieuwe Terminid-content bieden.

Reacties zijn gesloten.