Marvel Tokon: Fighting Souls: Het toppunt van schoonheid in vechtspellen
De belangrijkste dingen die je moet weten
- De game beschikt over verbluffende 2D-graphics met een dynamische camera en biedt een unieke verhaalmodus in de vorm van live-action stripboekafleveringen, geschreven door Kieron Gillen en diverse tekenaars.
- De game biedt een toegankelijk 4v4-vechtsysteem, met mechanieken zoals geleidelijke teamvorming, een gedeelde levensbalk en spannende comeback-opties zoals de "Tokon Assemble"-aanval.
- Marvel Tokon maakt gebruik van een vereenvoudigd besturingssysteem met vier knoppen (Licht, Medium, Zwaar, Hulp) met gestandaardiseerde basiscommando's en flexibele speciale bewegingen (vereenvoudigd en traditioneel) om alle spelers tegemoet te komen.
Elke wedstrijd in Marvel Tokon: Fighting Souls voelt alsof hij rechtstreeks uit een stripboek is geplukt, door de manier waarop een samenhangend verhaal is opgebouwd dat botsende superhelden en superschurken samenbrengt. Hoewel het begint als een traditioneel 2-tegen-2 gevecht, slingert het einde van een combo aan de rand van het scherm de tegenstander van een plank en over het speelveld, waarna een andere held zich plotseling in de strijd mengt en het gevecht verandert in een 3-tegen-2. Bij elk volgend verlies springt er een nieuwe held in de strijd, totdat het culmineert in een epische 4-tegen-4 confrontatie. Dit is het grootste verschil met andere teamgebaseerde vechtspellen tot nu toe, en geen enkele franchise is er beter bij dan Marvel , dat dit subgenre in de jaren 90 heeft voortgebracht met X-Men vs. Street Fighter – dat uiteindelijk evolueerde naar het iconische Marvel vs. Capcom.

Het verschil is echter dat deze nieuwste Marvel-vechtgame is overgenomen door een andere Japanse studio, en in de handen van Arc System Works vertegenwoordigt het een broodnodige koerswijziging na de erbarmelijke staat van Marvel vs. Capcom: Infinite . Zonder de significante invloed van het Marvel Cinematic Universe op het verhaal en de artistieke vormgeving, keert Marvel Tokon: Fighting Souls in plaats daarvan terug naar zijn komische wortels met een anime-geïnspireerde twist die perfect past bij de studio achter stijlvolle anime-vechtgames zoals Guilty Gear Strive en Dragon Ball FighterZ — een ware uitdaging van een Infinity-game.
Live komieken

Snelle feiten
Publicatiedatum: 6 augustus 2026
Platformen: PC, PS5
Ontwikkelaar: Arc System Works
uitgeverij: Sony Interactive Entertainment
Elke animatie in Marvel Tokon: Fighting Souls is adembenemend. Je zult er volledig van overtuigd zijn dat het 2D-animatie van topkwaliteit is, totdat je een tegenstander loslaat of een schermvullende superaanval uitvoert. Dan zie je de personagemodellen vanuit een ander cameraperspectief. Het is een techniek die Arc System Works al in hun eerdere games perfect beheerst, maar waar ze wijselijk niet te veel gebruik van maken.
Het siert Sony en Marvel dat ze niet hebben geprobeerd een zwakke, filmische verhaalmodus in een bestaande game te proppen. In plaats daarvan bouwt de game voort op zijn erfgoed door afleveringen te presenteren die zich letterlijk als stripverhalen ontvouwen. En ik heb het niet over de arcade-achtige gedeeltes van Street Fighter 6.
Deze afleveringen, geschreven door de geprezen stripauteur Kieron Gillen , hebben elk een eigen unieke visuele stijl en sfeer dankzij een diverse groep artiesten – waaronder ervaren Marvel-tekenaars en bekende mangakunstenaars zoals Hiro Mashima, de maker van Fairy Tail. Marvel Tokon: Fighting Souls is een vechtspel van topklasse dat absoluut de moeite waard is.

De afleveringen kenmerken zich door een dynamische presentatie, waarbij storyboards zich in de scène ontvouwen en van grootte en opstelling veranderen op de pagina om bepaalde elementen te benadrukken. Dit wordt verder versterkt door expressief stemacteerwerk en een verrassende hoeveelheid DualSense-vibraties. Het is absoluut boeiender dan simpelweg personages die stil staan en eindeloos met elkaar praten (zonder naam).
Het centrale plot van een wereldbedreigende invasie die onze superhelden ertoe aanzet om tegen elkaar te vechten, is klassiek vechtspelmateriaal (hoewel de vijanden in werkelijkheid diepgewortelde figuren uit de Marvel-geschiedenis zijn). Maar wat deze afleveringen memorabel maakt, is dat ze geworteld zijn in meer authentiek menselijk drama, of het nu gaat om de geliefde Ms. Marvel die zichzelf probeert te bewijzen aan haar terughoudende mentor Spider-Man, of Storms zelfvertrouwencrisis terwijl ze probeert een gehavend maar onoverwinnelijk X-Men-team te leiden tegen de achtergrond van toenemende anti-mutantenvooroordelen.
Met andere woorden, er is veel zorg besteed aan het samenstellen van elk officieel vechtteam, wat heeft geresulteerd in een gevarieerde selectie die een evenwicht vindt tussen klassieke favorieten en geliefde klassiekers, met de toevoeging van Robbie Reyes' Ghost Rider, Blade en Magik, wat een knipoog lijkt naar Marvels onderschatte Midnight Suns.
De kunst van het balanceren

Buiten de verhaalmodus heb je natuurlijk volledige vrijheid om je team van vier vechters naar eigen inzicht samen te stellen. Hoewel het idee van een 4v4-vechtspel in theorie misschien intimiderend klinkt, heeft Arc System Works het toegankelijk gemaakt met een aantal slimme opties. Zoals eerder vermeld, word je geleidelijk aan het spel geïntroduceerd in een traditionele 2v2-modus, waarin je je hele team gedurende de wedstrijd samenstelt. Het automatisch aansluiten van een teamgenoot door een speler die een ronde heeft verloren, zorgt voor een gevoel van versterking en vergroot de kans op een spannende comeback, in plaats van meegesleurd te worden door het momentum van je tegenstander.
Op dezelfde manier kun je de verwoestende aanval "Tokon Assemble", die de maximale levensbalk leegtrekt en alle vier de vechters als laatste aanval inzet, alleen gebruiken wanneer je tegenstander op het punt staat de wedstrijd te winnen. Het delen van één levensbalk met je team voorkomt de langdurige gevechten die voorkomen in andere vechtspellen met een wisselingssysteem, zoals Dragon Ball FighterZ, waar je vechters met weinig levenspunten wisselt. Dit stelt nieuwe spelers ook in staat zich te concentreren op het beheersen van één vechter en de anderen als ondersteuning te gebruiken.

Net als de meeste games van Arc System Works is Marvel Tokon in essentie een vechtspel met vier knoppen, hoewel deze versie zich richt op de eenvoud van de besturing. Deze is vereenvoudigd en bestaat nu uit lichte, middelzware en zware aanvallen in plaats van de aparte stoten en trappen van Street Fighter. De laatste knop is een assist-knop waarmee je bondgenoten kunt oproepen om de aanval te ondersteunen.
Marvel Tokon legt de nadruk op eenvoudige bediening.
Dankzij de "gatling combo's" respecteren de basissequenties altijd de invoer, dus je hoeft je geen zorgen te maken over precieze timing, behalve bij echt complexe sequenties. De basiscommando's voor elke vechter zijn bovendien identiek (iets wat fans van vechters die afhankelijk zijn van opladen misschien zullen missen). De beschikbaarheid van zowel vereenvoudigde commando's voor speciale bewegingen – één richting met een knopdruk – als traditionele bewegingsinputs – zoals een kwartcirkel en twee knoppen – biedt veel flexibiliteit, of je nu worstelt met een traditionele Shoryuken-beweging of je bewegingssequentie het makkelijker maakt om op de ene input te klikken dan op de andere.

Chibi-personages, oh mijn god!

De chibi-personages zijn niet alleen voor de lobby's; ze zijn de sterren van de party-achtige "Arcadia Rumble"-modus, waarin je tussen de wedstrijden door over een kaart rent om voorwerpen te verzamelen. Het is een interessant concept, maar het maakt de daadwerkelijke gevechten zinloos en onbevredigend.
Belangrijker nog is dat, zelfs met deze gedeelde input, de speelstijl van elke vechter uniek aanvoelt, van Dooms ballistische aanpak tot Peni Parkers en haar robot SP//dr's krachtige en technische combinatie, evenals hun individuele bewegingen. Terwijl Captain America en Iron Man een Shoryuken-aanval uitvoeren die gericht is op luchtafweer, is dezelfde beweging voor Spider-Man een vloeiende tegenaanval en voor Ms. Marvel een grijpbeweging.
Dit is misschien wel Arc System Works' meest succesvolle poging tot nu toe om een gemakkelijk te leren vechtsysteem te leveren, maar het beschikt nog steeds over een aanzienlijke diepgang die veteranen van het genre zal aanspreken. Zo snel en leuk als Marvel Tokon klinkt , is het allemaal tevergeefs als je enige optie is om de ene nederlaag na de andere te lijden tegen doorgewinterde twee-spelers die de mechanieken tot in de puntjes beheersen. Simpele combo's kunnen worden geblokkeerd, assist-aanvallen kunnen worden gepareerd, en voordat je het weet, heeft je tegenstander je meerdere keren door de arena gesmeten en heeft hij zijn hele team ingezet om je gevangen te houden in een spervuur van aanvallen waardoor je nauwelijks nog kunt schreeuwen: "Stop, ik ben al dood!"

Gelukkig zijn er diverse spelmodi om je bezig te houden, waaronder een zeer uitgebreide trainingsmodus die elk mechanisme en elke personagebeweging uitlegt, met combo-uitdagingen die zelfs met de eenvoudigste invoer een aanzienlijke diepgang onthullen. Hoewel de vertakkende Arcade-modus in All Star Arena een voor de hand liggende keuze is, is de meest spannende de roguelike Survival-modus, waarin je team boosts krijgt van Soul-kaarten. Deze kaarten kun je ook upgraden als je een dubbele kaart krijgt of inruilen voor een andere boost. Daarnaast neem je het op tegen reguliere eindbazen in de vorm van een sterk verbeterde tegenstander.
De tijd zal leren of het net zo populair wordt als Marvel vs Capcom 3 , maar na de rampzalige fout van Infinite, die dreigde Marvels lange traditie in vechtspellen te vernietigen, is Marvel Tokon: Fighting Souls een geweldige comeback die stijl en inhoud combineert en de nieuwe golf van vechtspellen voor twee spelers, zoals 2XKO en Invincible VS, eraan herinnert wie de kampioen van het genre is.
Merk op
Marvel Tokon: Fighting Souls is getest op de PS5 en het recensie-exemplaar werd door de uitgever ter beschikking gesteld.
Zin in weer een gevecht? Bekijk dan onze lijst met de beste vechtspellen!
Reacties zijn gesloten.