Tijd overslaan in The Blood of Dawnwalker: een gids voor het gebruik van de heiligdommen

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Om de tijd in het spel te doden, moet je de gerestaureerde heiligdommen gebruiken, die ook snelle reismogelijkheden en de mogelijkheid om vaardigheidspunten te besteden bieden.
  • Om het beschadigde heiligdom te repareren en de tijdsprongoptie te activeren, moet zijn ontbrekende "hart" gevonden worden door de voetsporen vanaf het heiligdom te volgen en de vijanden die het bewaken te verslaan.
  • Tijd overslaan in het spel is niet gratis; het kost 'tijdpunten' (8 punten voor elke dag- en nachtcyclus), beïnvloedt de spelwereld en ontmoetingen, en kan het verloop van het verhaal veranderen.

Tijd is de belangrijkste grondstof waar je in The Blood of Dawnwalker voor vecht . Een aftelling van 30 dagen begint zodra de koningin gevangen wordt genomen, en sommige missies zijn alleen beschikbaar op specifieke tijdstippen van de dag of nacht. Wanneer je de tijd bewust wilt vooruitspoelen, biedt de game hiervoor een specifieke tool – geen menuknop of bed.

Kort antwoord: Ga naar een gerestaureerd heiligdom, tik op de interactieprompt en selecteer 'Tijd overslaan' in het menu dat verschijnt. Dit kan alleen voor heiligdommen die je al hebt gerestaureerd.

Een illustratie van het schrijnmenu in The Blood of Dawnwalker, waarop de optie te zien is om tijd over te slaan.

De tijd verstreek bij een gerestaureerd heiligdom.

Heiligdommen zijn gelijkmatig over de kaart verdeeld en dienen als snelreispunten . Het gerestaureerde heiligdom is de enige plek waar je de tijd kunt versnellen, en via hetzelfde menu kun je ook snelreizen en vaardigheidspunten besteden.

1. Ga naar een heiligdom dat je eerder hebt gerestaureerd. Wanneer je dichtbij genoeg bent, verschijnt er een interactieprompt op het scherm.

2. Druk op de richtingstoets om het schrijnmenu te openen. Naast de opties voor snel reizen en het besteden van vaardigheidspunten vind je de optie 'Tijd overslaan'.

3. Selecteer 'Tijd overslaan' en bevestig. De dag/nachtcyclus schuift op, waardoor u toegang krijgt tot een taak die voorheen alleen 's avonds laat kon worden uitgevoerd.

Je weet dat het proces geslaagd is als de verlichting verandert en de tijd verstrijkt. Als de optie "Tijd overslaan" ontbreekt, betekent dit dat het heiligdom nog niet is hersteld.

Een afbeelding uit het spel die de tijdsvoortgang laat zien na gebruik van de tijdoverslaanfunctie in The Blood of Dawnwalker.

Hoe repareer je eerst een beschadigd heiligdom?

In The Blood of Dawnwalker blijken de meeste heiligdommen aanvankelijk onbruikbaar te zijn, en een onbruikbaar heiligdom biedt geen mogelijkheden om de tijd over te slaan. Elk beschadigd heiligdom mist zijn hart, en het vinden van dat hart is wat het weer tot leven brengt.

1. Ga naar een willekeurige kapotte tempel op de kaart. Je zult merken dat het hart ontbreekt, het essentiële onderdeel dat je moet terugvinden.

2. Schakel over naar de focusmodus en scan de grond rondom het heiligdom. Zoek naar voetsporen die ervan af leiden.

3. Volg de voetsporen. Die leiden je naar een groep vijanden , die wilde dieren of gewone mensen kunnen zijn.

4. Versla de vijanden en doorzoek de plek die ze bewaakten. Het hart is daar verborgen.

5. Breng het hart terug naar het heiligdom en interacteer ermee. Er verschijnt een bericht ter bevestiging van de restauratie van het heiligdom; zodra dit is bevestigd, is het heiligdom volledig actief voor snelreizen, vaardigheidspunten en tijdsprongen.

Een illustratie van een verwoest heiligdom in het spel The Blood of Dawnwalker.

De kosten van het overslaan van tijd in The Blood of Dawnwalker

In The Blood of Dawnwalker functioneert tijd niet als een echte klok, maar als een valuta die verhandeld moet worden. Het versnellen van de tijd is daarom een ​​echte afweging. Elke dag-nachtcyclus bestaat uit acht tijdspunten, en verschillende acties verbruiken een wisselende hoeveelheid van deze punten. Het is essentieel om dit in gedachten te houden voordat je probeert de tijd te versnellen, aangezien de spelwereld reageert en verandert op basis van het aantal dagen dat verstrijkt.

الإإراء tijdskosten
Leer of ontwikkel een vaardigheid in een tempel. 1. Tijdsperiode (plus ervaring)
De meeste taken en doelen 1 sleuf, en sommige hebben 2-3 sleuven.
Het verstoren van activiteiten van Princess 3 cijfers

Belangrijke opmerking: Naarmate de tijd verstrijkt, kunnen sommige ontmoetingen verdwijnen en kunnen er geheel nieuwe beschikbaar komen. Daarom moet je je beslissing om de tijdslimiet te negeren afwegen tegen de doelen die je nog wilt bereiken. Het is belangrijk om te onthouden dat het overschrijden van de 30-dagenlimiet niet het einde van het spel betekent. Het verhaal past zich simpelweg aan en leidt je naar een ander einde, iets om over na te denken voordat je te veel dagen in tempels doorbrengt.

Reacties zijn gesloten.