Don Walkers Bloed: Een gids voor het voltooien van de roeimissie en het redden van Grimla
De belangrijkste dingen die je moet weten
- لإتمام مهمة التجديف بنجاح، يجب إكمال مهمة "All Good Things" أولاً، وتخصيص جزأين زمنيين على الأقل من اليوم قبل بدء "Sacred Covenant" لتجنب فشلها وموت جريملة.
- يمكن تحديد الجاني بريميسل مباشرة من خلال التحقيق في كوخ جريملة باستخدام وضع التركيز، حيث تشير آثار الأقدام الكبيرة والعصا وقطعة الراية الملطخة بالدم إلى شخص مصاب بيده ويستخدم عصا، مما يسمح بالتوجه فورًا إلى منزله في الزاوية الشمالية الشرقية.
- للحصول على أقصى مكافآت (500 XP وقلادة Daylight و 325 XP و 25 دينارًا)، اختر حوار "ربما أنت محق…" مع بريميسل، ثم أبلغ جريملة بأنه يمتلك الراية، مما يضمن نجاتها.
Bereiden مهمة التجديف (Blasphemy) واحدة من أولى المهام الجانبية In het spel Het bloed van Dawnwalker، وهي أيضًا من أوائل المهام التي تتوقف فيها حياة قروي على طريقة تعاملك معها. كانت جريملة تنسج راية لبرينسيس (Brencis)، لكن أحدهم مزقها من نولها، ويتوقع الفراخير (vrakhir) أن تكون معلقة في الكنيسة لقداس المساء. إذا فشلت في حل الأمر قبل ذلك، فإن جريملة ستدفع الثمن.

Snel antwoord: اللص هو بريميسل (Premysl). تجاوز سلسلة الاستجواب، وتوجه إلى منزله في الشمال الشرقي من منطقة البحث، وأخبره أنك تعلم أنه سرق الراية. بعد ذلك، إما أن تقنعه بإعادتها أو تبلّغ جريملة عنه — طالما علمت جريملة بمن أخذها، فإنها ستنجو من القداس.
متطلبات مهمة التجديف وتكلفتها الزمنية
تبدأ المهمة في منزل جريملة بقرية لاسليا غلين (Laslea Glen)، الواقعة جنوب غرب ضريح مركز لاسليا (Laslea Center Shrine). تجدها واقفة خارج كوخها تبكي، محاطة بحشد صغير من القرويين. تحدث معها، وافق على المساعدة، واطلب الإذن بالبحث لفتح التحقيق.

تتوقف هذه المهمة على شرطين أساسيين: يجب أن تكون قد أتممت مهمة “All Good Things” أولاً، ويجب أن تكتمل المهمة بأكملها قبل بدء “Sacred Covenant” (القداس)، وإلا ستدخل المهمة في حالة فشل. مواجهة بريميسل تستهلك جزءًا زمنيًا واحدًا، ولا يزال عليك العودة إلى جريملة بعد ذلك، لذا ابدأ بوجود جزءين زمنيين على الأقل متبقيين من اليوم. إن القيام بذلك كآخر مهمة لك قبل حلول الليل هو الطريقة الأكثر شيوعًا التي يخسر بها اللاعبون جريملة.
تحقيق كوخ جريملة باستخدام وضع التركيز
للبدء في تحقيق كوخ جريملة باستخدام وضع التركيز، والذي يرتبط بزر الفأرة الأيمن على الكمبيوتر الشخصي، ستجد كل ما تحتاجه في خط قصير يمتد من داخل الكوخ إلى السياج على الجانب الجنوبي. لا يوجد أي شيء آخر مخبأ بالقرب من هذه المنطقة، لذا لا تضيع أجزاء زمنية في مسح بقية القرية.
1
ادخل الكوخ وافحص النول. ستلاحظ أن الأوتاد مكسورة، مما يخبر كوين أن الراية انتزعت على عجل بدلاً من فكها بعناية.
2اخرج مرة أخرى واتبع الجانب الجنوبي للمبنى حتى تصل إلى آثار الأقدام. افحصها مرة واحدة للتعرف على البصمة نفسها، والتي ستجدها أوسع بكثير من أن تكون لجريملة، ثم افحصها مرة أخرى لتلاحظ الثقب الصغير المحفور في التراب بجانب القدم اليمنى — مما يشير إلى عصا.
3واصل السير بضع خطوات في نفس الاتجاه حتى تصل إلى قطعة ممزقة من الراية عالقة بالقرب من السياج. سيؤدي هذا إلى فتح عرض فحص الكائن. أدر القماش وافحص الجانب الخلفي لتجد بقعة الدم.
يستنتج كوين الأمر بنفسه بمجرد خروجك: أنت تبحث عن قروي يسير بعصا وقد جرح يده مؤخرًا، على الأرجح بسبب وتد النول المكسور.
أين تجد بريميسل، سارق الراية
مهمة Blasphemy. بريميسل هو الجاني. يقع منزله في أقصى الزاوية الشمالية الشرقية من منطقة البحث، شرق منزل كوين الخاص، وعادة ما يجلس على مقعد خارجه. يمكنك الذهاب مباشرة إلى هناك بمجرد ظهور هدف البحث — لا توجد محادثات وسيطة مطلوبة.

إذا كنت تفضل خوض التجربة بنفسك في مهمة التجديف، فإن المسار المعتاد يتضمن ثلاث محادثات اختيارية. استخدم وضع التركيز بالقرب من كوخ جريملة، وستلاحظ أن أليس يضيء باللون الذهبي بين المتفرجين. اطلب منه أن يريك يديه، وسيشير بدوره إلى أوتوكار، الذي يقوم بتسوية عارضة خشبية بجوار منزله ويده ملفوفة بضمادة. يصر أوتوكار على أنه أصاب يده قبل يومين من السرقة، ويتذمر من فضول دانا. تجلس دانا على مقعد بجوار سياجها وعصا المشي بجانبها، وهي من تذكر أن بريميسل كان يثرثر حول تدنيس الفراخيري للكنيسة.
ملاحظة: هذه السلسلة الاختيارية من المحادثات لا تغير المكافأة النهائية. إنها مجرد إضافة لإثراء القصة، وكل محطة فيها تكلفك وقتًا في التنقل.
مواجهة بريميسل وخيارات الحوار: كيف تنهي المهمة؟
العبارة الحاسمة التي يجب أن تقولها هي: “أعلم أنك سرقت الراية يا بريميسل.” هذه العبارة هي التي تستفز اعترافه وتستهلك جزءًا من الوقت المخصص للمهمة، لذا فإن كل ما يسبقها لا يكلفك شيئًا. يعترف بريميسل بالسرقة، ويفتح صندوقًا ليريك الراية، ويجادل بأن تعليقها في الكنيسة هو عمل شنيع، فالمنظر المنسوج عليها يرمز إلى الصليب المقدس.

ليس من الصعب إقناع بريميسل. عند الضغط عليه بخيارات الحوار التي تتضمن «إغضاب برينسيس سيعرض عائلتي للخطر»، ثم «هذه مجرد بادرة فارغة. أعد الراية»، سيقوم بتسليمها لك. أما الخيار الوحيد الذي يغير مسار الأحداث فهو «ربما أنت محق…» — باختيارك هذا، سيحتفظ بالراية، لكنه سيمنحك تميمة ضوء النهار كمكافأة على عنائك.

مكافآت مهمة Blasphemy بناءً على اختياراتك
| Keuze | beloning |
|---|---|
| إقناع Premysl بإعادة الراية | 250 XP |
| «لم تقنعني.» | 250 XP |
| «ربما أنت محق…» | 500 XP, Daylight Amulet |
| إبلاغ Gremla («الراية مع Premysl.») أو إقناعه بإعادتها | 325 XP, 25 Denarius |
| الحفاظ على سره («لا. أنا آسف.») | 75 XP |
للحصول على أقصى قدر من المكافآت في مهمة Blasphemy، يُنصح بإخبار Premysl «ربما أنت محق…» للحصول على القلادة ومكافأة XP الأكبر، ثم العودة وإبلاغ Gremla بأن Premysl يمتلك الراية على أي حال. هذا يجمع بين 500 XP وقلادة Daylight مع 325 XP و 25 Denarius. تجدر الإشارة إلى أن القلادة نفسها لا تستحق عناء التفكير الزائد، حيث تظهر قلائد مماثلة بانتظام من الغنائم والقتال في مراحل لاحقة من اللعبة.
كيف تضمن نجاة جريملة من القداس في مهمة التجديف
القاعدة الأساسية هنا بسيطة للغاية لضمان نجاة جريملة في مهمة التجديف. يجب أن تنهي جريملة اليوم إما وهي تحمل الراية، أو على الأقل تعلم بالضبط من يمتلكها. إقناع بريميسل بإعادتها يكفي بحد ذاته لضمان نجاتها، حتى لو لم تعد إلى منزلها. أما إذا تركته معه، فعليك العودة وتسميته.

ستعرف أنك نجحت عندما تشكر جريملة كوين، وتؤكد عودة الراية، وتقول إنها قررت عدم تسليم بريميسل. تنتهي المهمة عند هذه النقطة مع حصولك على المكافأة، وعادةً ما يصل كوين إلى المستوى 4 بفضل ذلك. ومع حلول المساء، تكون الراية معلقة في الكنيسة ويتفاعل المصلون بشكل سيء مع ما هو مرسوم عليها — مشهد كئيب، لكن جريملة تكون على قيد الحياة.
هناك طريقتان فقط يمكن أن تسوء بهما الأمور. الأولى هي الموافقة على كلام بريميسل ثم إخبار جريملة بـ “لا، أنا آسف.”، مما يجعل لا أحد قادرًا على إحضار الراية. أما الثانية فهي نفاد مقاطع الوقت المتاحة قبل أن تتمكن من العودة للإبلاغ، وهذا يؤدي إلى نفس النتيجة. في كلتا الحالتين، لا تصل الراية إلى الكنيسة، وتكون جريملة هي من تُشنق بدلاً منها خلال القداس.
لا تستمر شخصية جريملة كثيرًا بعد المقدمة (البرولوج)، لذلك لا يغير أي من النهايتين مسار بقية اللعبة بشكل كبير. لكن هذه المهمة تُعد عرضًا مبكرًا وواضحًا لكيفية تفاعل مقاطع الوقت وخيارات الحوار في عالم فالي سانغورا، ولا تكلف شيئًا تقريبًا لإكمالها بشكل صحيح — مقطع واحد، محادثة واحدة، وعودة واحدة عبر القرية.
Reacties zijn gesloten.