Bloed van Dawnwalker: Een gids voor het voltooien van de roeimissie en het redden van Grimla

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Om de roeimissie succesvol af te ronden, moet eerst de missie "Alle goede dingen" voltooid zijn. Daarnaast moeten er minstens twee tijdvakken per dag gereserveerd worden vóór de start van het "Heilige Verbond" om te voorkomen dat deze mislukt en Grimla sterft.
  • De dader, Primless, kan direct worden geïdentificeerd door Grimla's huisje te onderzoeken met behulp van de Focusmodus. Grote voetafdrukken, een stok en een met bloed bevlekt vlaggetje wijzen op een gewonde persoon met een hand die een stok gebruikt, waardoor direct toegang tot zijn huis in de noordoostelijke hoek mogelijk is.
  • Om de maximale beloning te krijgen (500 XP, Daylight Pendant, 325 XP en 25 dinars), kies je de dialoogoptie "Misschien heb je gelijk..." met Primisel en vertel je Grimla vervolgens dat hij de vlag heeft, waarmee je haar overleving verzekert.

Godslastering is een van de eerste zijmissies in The Blood of Dawnwalker , en ook een van de eerste waarbij het leven van een dorpeling op het spel staat, afhankelijk van hoe je ermee omgaat. Grimla was een banier aan het weven voor Brencis, maar iemand heeft die van haar weefgetouw gerukt. De vrakhir verwachten dat de banier in de kerk hangt voor de avondmis. Als je de zaak niet voor die tijd oplost, zal Grimla de prijs betalen.

Kort antwoord: De dief is Premysl. Sla de hiërarchische lijn over, ga naar zijn huis ten noordoosten van het zoekgebied en vertel hem dat je weet dat hij de banier heeft gestolen. Probeer hem vervolgens over te halen om hem terug te geven of meld het bij Grimla – zolang Grimla maar weet wie hem heeft gestolen, kan ze aan de Mis ontsnappen.


Vereisten en tijdsbesteding van roeien

De missie begint bij Grimla's huis in het dorp Laslea Glen, ten zuidwesten van het Laslea Center Shrine. Je vindt haar buiten haar huisje staan, huilend, omringd door een kleine groep dorpelingen. Spreek met haar, stem ermee in om te helpen en vraag toestemming om te zoeken om het onderzoek te starten.

De dorpsroute met als doel de roeimissie uit te voeren om Grimla's huisje te onderzoeken met behulp van de focusmodus van het scherm.
De taaktracker geeft aan Grimla Hut En de omgeving zodra ze om hulp roept. Foto: Rebel Wolves

Deze missie is afhankelijk van twee belangrijke voorwaarden: je moet eerst de missie "Alle goede dingen" hebben voltooid, en de hele missie moet voltooid zijn vóór het begin van het "Heilige Verbond" (Mis), anders mislukt de missie. De ontmoeting met Primless kost één tijdssegment, en je moet daarna nog terugkeren naar Grimla, dus begin met minstens twee tijdssegmenten over in de dag . Dit je laatste missie maken vóór zonsondergang is de meest voorkomende manier waarop spelers Grimla verliezen.


Grimla's Hut bereiken met behulp van de Focusmodus

Om Grimla's Hut te verkennen met de Focus-modus, die je activeert door met de rechtermuisknop op je pc te klikken, vind je alles wat je nodig hebt in een korte lijn die van binnen de hut naar het hek aan de zuidkant loopt. Er is verder niets verborgen in de buurt van dit gebied, dus verspil geen tijd aan het verkennen van de rest van het dorp.

1. Ga de hut binnen en onderzoek het weefgetouw. Je zult zien dat de pinnen gebroken zijn, wat Quinn doet vermoeden dat de vlag haastig is afgescheurd in plaats van zorgvuldig te zijn afgerold.

2. Ga weer naar buiten en volg de zuidkant van het gebouw tot je de voetafdrukken bereikt. Bekijk ze eerst om de afdruk zelf te identificeren; je zult zien dat deze veel te breed is voor een Grimla-voetafdruk. Bekijk ze vervolgens nogmaals om het kleine gaatje in de grond naast de rechtervoet te ontdekken – wat wijst op een tak.

3. Loop een paar stappen in dezelfde richting verder tot je een gescheurd stuk vlag tegenkomt dat vastzit bij het hek. Dit opent het inspectievenster voor objecten. Draai de stof om en bekijk de achterkant om de bloedvlek te vinden.

Quinn trekt zelf de conclusie zodra je naar buiten stapt: je zoekt een dorpsbewoner die met een stok loopt en onlangs zijn hand heeft verwond, hoogstwaarschijnlijk door een gebroken weefgetouwpen.


Waar vind je Primcil, de vlaggendief?

De missie 'Godslastering'. Primless is de dader. Zijn huis bevindt zich in de uiterste noordoosthoek van het zoekgebied, ten oosten van de privéwoning van de Koningin, en hij zit meestal op een bankje buiten. Je kunt er direct heen gaan zodra het zoekdoelwit verschijnt – er zijn geen tussengesprekken nodig.

Er verschijnt een dialoogvenster wanneer de speler een dorpeling nadert die buiten een hut zit.
Hij benaderde Premisl buiten zijn huis en gebruikte de gespreksoptie om de confrontatie uit te lokken. Foto: Rebel Wolves

Als je het roeien liever zelf wilt ervaren , bevat de gebruikelijke route drie optionele gesprekken. Gebruik de focusmodus in de buurt van Grimla's huisje en je zult Alice goudkleurig zien oplichten tussen de toeschouwers. Vraag hem zijn handen te laten zien en hij wijst naar Ottokar, die een houten balk bij zijn huis aan het rechtzetten is, met een verbonden hand. Ottokar beweert dat hij zijn hand twee dagen voor de overval heeft verwond en klaagt over Danna's nieuwsgierigheid. Danna, zittend op een bankje bij haar heg met haar wandelstok naast zich, herinnert zich dat Primless roddelde over de Farakhiri die de kerk zouden hebben ontwijd.

Let op: deze optionele reeks gesprekken verandert niets aan de uiteindelijke beloning. Het is slechts een toevoeging om het verhaal te verrijken, en elke stap in deze reeks kost tijd om te navigeren.


De confrontatie met Primless en de dialoogopties: Hoe maak je de klus af?

De cruciale uitspraak die je moet doen is: "Ik weet dat je de banier hebt gestolen, Primless." Deze uitspraak zal zijn bekentenis uitlokken en een deel van de beschikbare tijd in beslag nemen, dus alles wat eraan voorafgaat kost je niets. Primless geeft de diefstal toe, opent een doos om je de banier te laten zien en betoogt dat het ophangen ervan in de kerk een gruwelijke daad is, omdat de afbeelding erop het Heilige Kruis symboliseert.

In een dialoog uit een filmscène vraagt ​​Quinn aan Primcil waarom hij de vlag heeft meegenomen.
Premsel bekent en legt zijn motieven uit voordat hij de vlag aan Quinn laat zien. Foto: Rebel Wolves

Het is niet moeilijk om Primless te overtuigen. Als je hem dialoogopties voorschotelt zoals "De irritante prinses brengt mijn familie in gevaar", gevolgd door "Dit is slechts een loze belofte. Geef de banier terug", zal hij hem overhandigen. De enige optie die de loop der gebeurtenissen verandert is "Misschien heb je gelijk..." – als je hiervoor kiest, houdt hij de banier, maar geeft hij je het Daglichtamulet als beloning voor je moeite.

Premysl heeft drie dialoogopties, waaronder: Brencis boos maken brengt mijn familie in gevaar.
De reactie die je hier kiest, bepaalt of Premysl de vlag teruggeeft of houdt. Afbeelding: Rebel Wolves

De beloningen voor godslastering zijn belangrijk, afhankelijk van je keuzes.

Keuze beloning
Premysl overtuigen om de vlag terug te geven 250 XP
"Je hebt me niet overtuigd." 250 XP
"Misschien heb je wel gelijk..." 500 XP, Daglichtamulet
Informeer Gremla ("De vlag met Premysl.") of overtuig hem om hem terug te geven. 325 XP, 25 Denarius
Zijn geheim bewaren ("Nee. Het spijt me.") 75 XP

Om je beloningen voor de Blasphemy-missie te maximaliseren, is het raadzaam om tegen Premysl te zeggen: "Misschien heb je gelijk..." om de hanger en de hogere XP-beloning te krijgen. Ga vervolgens terug naar Gremla en vertel haar dat Premysl de banner toch al bezit. Dit combineert 500 XP en de Daylight Pendant met 325 XP en 25 Denarius. Het is goed om te weten dat de hanger zelf de extra moeite niet waard is, aangezien soortgelijke hangers regelmatig te vinden zijn in buit en gevechten in latere stadia van het spel.


Hoe kunnen we ervoor zorgen dat Grimla de mis overleeft tijdens de godslasteringsmissie?

De basisregel is vrij simpel om Grimla's overleving tijdens haar roeitocht te garanderen. Grimla moet de dag afsluiten met de vlag in haar handen of in ieder geval precies weten van wie die is. Primless overtuigen om de vlag terug te geven is voldoende om haar overleving te verzekeren, zelfs als ze niet thuiskomt. Als ze de vlag bij hem achterlaat, moet je teruggaan en hem de naam geven.

Een speler rent terug door het ommuurde dorp met als doel een geactiveerde grimla te melden.
Na de confrontatie verandert de missie-indicator in 'melden bij Grimla's huis'. Bron: Rebel Wolves

Je weet dat je geslaagd bent wanneer Grimla Quinn bedankt, de terugkeer van de banner bevestigt en zegt dat ze heeft besloten Primless niet uit te leveren. De missie eindigt op dit punt, je ontvangt de beloning en Quinn bereikt hierdoor meestal level 4. Tegen de avond hangt de banner in de kerk en de gemeente reageert slecht op de afbeelding ervan – een grimmig tafereel, maar Grimla leeft nog.

Er zijn maar twee manieren waarop het mis kan gaan. De eerste is als ze Prymless gelijk geeft en vervolgens tegen Grimla zegt: "Nee, het spijt me," waardoor niemand de banier kan brengen. De tweede is als ze geen tijd meer heeft om terug te keren en verslag uit te brengen, wat tot hetzelfde resultaat leidt. In beide gevallen bereikt de banier de kerk niet en wordt Grimla in plaats daarvan opgehangen tijdens de dienst.

Grimla's personage blijft na de proloog niet lang in beeld, dus geen van beide eindes verandert de rest van het spel drastisch. Deze missie biedt echter een vroege en duidelijke demonstratie van hoe tijdsegmenten en dialoogkeuzes op elkaar inwerken in de wereld van Vale Sangura, en het kost bijna niets om hem correct te voltooien: één segment, één gesprek en één keer teruglopen door het dorp.

Reacties zijn gesloten.