De grootste hypothetische mogelijkheden in de wereld van gaming die de loop van de geschiedenis hadden kunnen veranderen

De game-industrie zit vol met doordachte beslissingen, verrassende toevalligheden en alles daartussenin. Gamers zijn dol op de manier waarop moderne games hen verbluffen met hun creatieve ideeën en technische vooruitgang, maar het landschap had er heel anders uit kunnen zien als de zaken anders waren gelopen.

De grootste hypothetische mogelijkheden in de wereld van gaming die de loop van de geschiedenis hadden kunnen veranderen

Van de toestand van de consolemarkt tot de soorten games die populair werden onder grote gameontwikkelaars: er zijn verschillende momenten die de evolutie van de videogame-industrie hebben bepaald. Als de zaken anders waren gelopen, had het "vlindereffect" tot interessante resultaten kunnen leiden.

Sony werkt samen met Nintendo om een ​​apparaat met cd-rom te produceren

Deze deal had de industrie radicaal kunnen veranderen.

Toen Sony de videogame-industrie wilde betreden, zocht het de hulp van Nintendo bij de productie van een console met cd-rom. Na uitgebreide onderhandelingen trok Nintendo zich terug uit de deal en besloot Sony zelf verder te gaan nadat Sega ook het aanbod had afgewezen en de pogingen van het bedrijf om de markt te betreden belachelijk had gemaakt.

De rest is geschiedenis: de PlayStation effende het pad voor Sony's dominantie in de videogame-industrie . Je kunt je niet anders dan afvragen hoe de geschiedenis eruit had gezien als de alliantie tussen Nintendo en Sony niet was stukgelopen.

Kojima ontwikkelt Silent Hills

Wat zou er gebeurd zijn als de relatie tussen Kojima en Konami niet verslechterd was?

PT zorgde voor een revolutie in de gamewereld, met fans die massaal toestroomden om de verbluffende interactieve teaser te ervaren. Het genereerde veel enthousiasme voor Silent Hills ... maar de relatie tussen Kojima en Konami verslechterde voordat het project werkelijkheid kon worden.

Hoewel dit uiteindelijk leidde tot de creatie van het eigenzinnige en geliefde Death Stranding , kunnen fans niet anders dan zich afvragen hoe Silent Hill een historische heropleving had kunnen beleven als deze game was gemaakt. In plaats daarvan stal Capcom de show met de release van Resident Evil 7 , waarmee de iconische serie haar vroegere glorie herwon.

Mislukking GTA Online Dat zou ertoe hebben geleid dat Rockstar zich zou richten op extra content voor de singleplayergame.

Misschien was het Grand Theft Auto 6 و Red Dead Redemption 2 Ze zullen veel eerder vrijgelaten worden.

GTA Online was een enorm risico voor Rockstar, en het format leek na de moeizame lancering niet te werken. Maar nadat het format was bijgewerkt met een enorme hoeveelheid content, werd GTA Online zo'n gigantische melkkoe voor Rockstar dat ze hun singleplayergames een tijdlang niet meer hoefden te prioriteren.

Als GTA Online niet zo'n succes was geweest, hadden fans misschien wel de geruchten over singleplayer-DLC voor Grand Theft Auto 5 gezien. Sterker nog, dit domino-effect had er mogelijk ook toe geleid dat games als Red Dead Redemption 2 en Grand Theft Auto 6 eerder waren uitgebracht!

EA heeft Visceral Games niet gedwongen om Dead Space 3 Coöperatief

De derde game in deze serie had net zo goed kunnen zijn als de eerste twee.

De eerste twee Dead Space- games zijn van een ongeëvenaard niveau, maar Visceral Games had geen geluk met de ontwikkeling van het derde deel. EA bevond zich in een dieptepunt en dwong de studio om van deze geïsoleerde en angstaanjagende horrortitel een coöperatieve ervaring te maken.

Ondanks alle inspanningen van de ontwikkelaar, kan Dead Space 3 niet tippen aan zijn voorgangers. Als Visceral de vrijheid had gekregen om Dead Space 3 op hun eigen manier te ontwikkelen, had de serie een van de meest iconische horrortrilogieën aller tijden kunnen opleveren.

Star Wars 1313 niet geannuleerd

De film had veel potentie en Uncharted had een sciencefictionklassieker kunnen worden.

Op het eerste gezicht leek Star Wars 1313 veelbelovend als actie-avonturengame. De gameplay deed denken aan Uncharted , wat perfect zou hebben gepast bij de filmische en spannende sfeer van de Star Wars- serie.

Helaas werd 1313 uiteindelijk geannuleerd nadat de ontwikkeling ervan was stopgezet. Star Wars- fans werden daardoor beroofd van een actievolle game die had kunnen verschijnen op een moment dat spelers snakten naar Star Wars- content.

Bungie werkt verder aan de Halo-serie.

De fans zouden niet zo verdeeld zijn geweest over 343 Industries en hun werk.

Na hun uitstekende werk aan Halo: Reach , door velen beschouwd als een van de beste games in de serie, besloot Bungie verder te gaan en aan projecten zoals Destiny te werken . Hoewel 343 Industries probeerde de reputatie van zijn voorganger waar te maken, zijn de meesten het erover eens dat de games die na Bungie's vertrek bij Halo verschenen , lang niet zo indrukwekkend waren.

Fans kunnen zich niet anders voorstellen dan een tijdlijn waarin Bungie nooit genoeg had van de Halo- serie . Gezien de emotionele impact van het verhaal van Halo: Reach , hadden fans soortgelijke ervaringen kunnen hebben met latere Halo- games , maar die kans werd hen ontnomen.

Final Fantasy verlaat de Nintendo-platforms nooit.

Zou Final Fantasy net zo goed zijn geweest zonder de verbeterde hardware van de PS1?

Final Fantasy was lange tijd een vaste waarde op Nintendo-platforms, waarbij SNES-bezitters genoten van enkele van de beste games in de serie. Met de komst van PlayStation gebeurde er echter iets ondenkbaars: SquareSoft besloot samen te werken met Sony om Final Fantasy 7 uit te brengen.

, een stap die Nintendo zo boos maakte dat het bedrijf beloofde nooit meer Final Fantasy-games op zijn platform uit te brengen.

Iedereen is het erover eens dat dit een succesvolle zet was voor de serie, en het succes van Final Fantasy VII is daar het bewijs van. Fans kunnen het echter niet laten om zich een alternatief scenario voor te stellen waarin deze breuk niet had plaatsgevonden en SquareSoft de samenwerking met Nintendo had voortgezet. Hoe zouden deze ambitieuze games eruit hebben gezien op Nintendo-consoles? Het is een vraag waar we het antwoord nooit op zullen weten.

PS4 getoond vóór Xbox One op E3

Het reactievermogen van Sony droeg bij aan het legendarisch maken van de PS4-onthulling.

De platformoorlog tussen PlayStation en Xbox woedde al een tijdje, maar op de E3 2013 keerde het tij definitief in Sony's voordeel. De presentatie van de Xbox One kreeg veel kritiek, zozeer zelfs dat Sony de kans kreeg om op zijn rivaal te reageren.

Van de lagere prijs tot Xbox' spot met het delen van games, het momentum was aan het einde van de fantastische show duidelijk in het voordeel van Sony. Je kunt je niet anders dan afvragen of enkele van de meest iconische momenten in de gamewereld zouden hebben bestaan ​​als Sony niet het voorrecht had gehad om op zijn rivaal te reageren.

Reacties zijn gesloten.