Waarom zijn er geen games meer zoals Grand Theft Auto?
Korte samenvatting
- De kosten voor game-ontwikkeling zijn enorm gestegen sinds de lancering van de PS5, waardoor het investeren in games als deze de moeite waard is. GTA Risicovol voor studio's.
- Veel studio's die succesvolle games maakten die op het spel waren geïnspireerd, zijn gesloten. GTA, waardoor de kans op haar terugkeer kleiner werd.
- De focus van de industrie is verschoven naar open-world games en andere diverse genres, waardoor de interesse in traditionele open-world games zoals GTA.
Grand Theft Auto werd in 1997 voor het eerst in Europa uitgebracht voor pc en PS1. De eerste delen waren enigszins niche, maar Grand Theft Auto 3 veranderde alles op de PS2 in 2001. Het werd de game die iedereen wilde nabootsen en de serie bleef enorme verkoopcijfers behalen met talloze vervolgdelen. Saints Row en True Crime zijn twee uitstekende voorbeelden van GTA- geïnspireerde games die zich hebben ontwikkeld tot succesvolle franchises op zich.

Toen waren er games zoals Jak 2 , die het concept van een grote stad overnamen, en zelfs gelicenseerde titels zoals The Simpsons: Hit & Run . Grand Theft Auto en zijn spin-offs waren tien jaar lang niet te missen, maar sinds het begin van de PS5- en Xbox Series X/S-generatie, en misschien zelfs al iets eerder, zijn deze spin-offs vrijwel verdwenen. Wat waren de redenen hiervoor, en waar zijn al die franchises gebleven? Laten we het uitzoeken.
De ontwikkelingskosten zijn aanzienlijk gestegen.
Het is een groot gokspel.
Dit is niet alleen een probleem voor Grand Theft Auto- klonen ; de kosten voor het maken van videogames zijn over het algemeen gestegen. Deze stijging begon al tijdens het PS4- en Xbox One-tijdperk, maar nam dramatisch toe na de lancering van de PS5 en Xbox Series X/S, die samenviel met de pandemie van 2020. Studio's aarzelen nu om iets uit te brengen dat na jarenlange ontwikkelingsinvesteringen geen inkomsten zal genereren.
Om een echte "killer" voor Grand Theft Auto te creëren , zou het bedrijf de financiële middelen van Rockstar Games moeten evenaren, een enorme en ontmoedigende gok. Zelfs als een game in ontwikkeling gaat, is er geen garantie dat deze ooit zal worden uitgebracht, ongeacht hoeveel beeldmateriaal er wordt vrijgegeven. Dit is herhaaldelijk gebeurd met het Xbox-platform, wat leidde tot annuleringen zoals Perfect Dark en Everwild.
Veel studio's zijn inmiddels verdwenen.
Kunnen ze terugkomen?
De gouden eeuw van Grand Theft Auto- simulatiespellen lag grofweg tussen 2002 en 2014, beginnend met de Mafia- serie en eindigend met Watch Dogs . Er zijn ongeveer tien noemenswaardige games of series uit die periode, en hoewel sommige in de loop der jaren succes hebben geboekt met nieuwe delen, geldt dat niet voor alle series. Zelfs de succesvolle series zijn om één belangrijke reden niet teruggekeerd: de studio's die ze hebben gemaakt, bestaan niet meer.
Zo was de Saints Row -serie, naast Mafia , een van de meest succesvolle concurrenten van Grand Theft Auto . De ontwikkelaar, Volition, kende aanzienlijk succes als onderdeel van THQ tussen 2000 en 2013, maar daarna ging het bergafwaarts. In 2023 werd Volition gesloten, wat logisch is gezien het feit dat Saints Row , de reboot uit 2022, een flop was, hoewel veel hardcore fans de game wel konden waarderen. Andere opmerkelijke ontwikkelaars die verdwenen zijn Luxoflux en United Front Games, die respectievelijk aan True Crime en Sleeping Dogs werkten.
Openwereldgames hebben de markt overgenomen.
Wie heeft er een zandbak nodig?
Technisch gezien begon het openwereldgenre met games zoals The Legend of Zelda , met een niet-lineaire wereld om te verkennen, en rollenspellen zoals Final Fantasy , met een wereldkaart. De volgende grote ontwikkeling kwam met Grand Theft Auto 3 in 2001, waarmee het 'sandbox'-genre werd ingeluid. Bedrijven namen dit genre net zo serieus als het maken van directe versies van Grand Theft Auto . Zo was Jak 2 , hoewel geen directe concurrent van Grand Theft Auto , een sandbox-game met een stad om te verkennen en voertuigen om te stelen. Sandbox-games domineerden het gamegenre zo'n tien jaar lang, totdat de komst van de Xbox 360 en PS3 de situatie veranderde.
Openwereldgames bereikten hun hoogtepunt met titels als The Elder Scrolls 4: Oblivion , en zijn in de loop der jaren alleen maar groter geworden, zoals met Hogwarts Legacy en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Het valt niet te ontkennen dat openwereldgames tegenwoordig veel populairder zijn dankzij de grotere rekenkracht van zowel consoles als pc's. Waarom zou je een sandboxgame maken als een openwereldgame vrijwel zeker meer aandacht trekt? Dit brengt ons terug bij de ontwikkelingskosten, aangezien niet elke ontwikkelaar het zich kan veroorloven om te investeren in een openwereldgame in vergelijking met een kleinere sandboxgame.
Andere smaken veranderen
Er zijn Plus-typen die behandeld moeten worden.
Het is niet alleen zo dat sandbox-games aan populariteit hebben ingeboet ten opzichte van openwereldgames. Hele videogamegenres zijn complexer geworden dankzij de opkomst van indie-games in het begin van de jaren 2000. Metroidvania, roguelike, kaartspellen, puzzelspellen en andere genres hebben de digitale marktplaatsen zoals Steam en de eShop van Nintendo gedomineerd.
Deze indie-games bieden spelers iets van hun jeugd dat AAA-titels op grotere schaal niet meer kunnen bieden. Het zijn compacte avonturen, perfect om onderweg te spelen of in relatief korte tijd uit te spelen. Er zijn zelfs directe remakes van Grand Theft Auto binnen de indie-scene, of games met een vergelijkbare sfeer zoals Shakedown Hawaii en Hotline Miami , evenals aankomende titels zoals Streets of Rogue 2. Als spelers de "pluspunten" van games zoals Grand Theft Auto willen , kunnen ze op zoek gaan naar indie-titels, maar het is niet helemaal hetzelfde als een nieuwe Saints Row of True Crime- game.
De industrie is volwassen geworden.
Het gaat niet langer alleen om beledigend zijn.
Rockstar Games verwierf faam als een studio die de grenzen van de industrie verlegde met content die elke ouder die het nieuws keek schokte. Autodiefstal, de moord op prostituees, omgaan met bendeleiders, enzovoort. Het eerste decennium van de 21e eeuw leek een wetteloos tijdperk in de industrie, waarin veel andere bedrijven probeerden de grenzen te verleggen met vulgaire humor in hun games en reclames.
Later begonnen deze versies geleidelijk hun glans te verliezen, omdat bedrijven er de voorkeur aan gaven Rockstar Games de zware kritiek te laten dragen vanwege de controversiële gevoeligheden. Rockstar Games is in staat om elke controverse eromheen te overwinnen en zal het onvermijdelijk overleven. Maar geldt dat ook voor kleinere ontwikkelaars?
Reacties zijn gesloten.