Het inleidende deel van A Plague Tale: een welkome onderbreking van de drukte van de serie.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Resonance verandert de stijl van de serie van sombere stealth en overleving naar een levendig actie-avontuur, geïnspireerd door Assassin's Creed en Tomb Raider, wat fans van de oorspronkelijke sfeer mogelijk niet zal bevallen.
  • De game biedt een prequelverhaal over het personage Sofia, waarmee de wereld van A Plague Tale wordt uitgebreid met bovennatuurlijke elementen en filmische avonturen, die ver verwijderd zijn van de gebruikelijke rattenhorror.
  • Resonance biedt aanzienlijk uitgebreidere toegankelijkheidsopties, waaronder een aanpasbare visuele interface en visuele hulpmiddelen, en vijf moeilijkheidsniveaus die op elk moment kunnen worden aangepast.

Na zich urenlang te hebben verdiept in Resonance: A Plague Tale Legacy , betreedt mijn heldin vol zelfvertrouwen het slagveld, begroet door het gejuich van een bewonderende menigte. Gewapend met een enorm zwaard en gehuld in een glanzend gouden harnas, ontketent ze een verwoestende, orkaanachtige aanval waarmee ze in een mum van tijd tientallen woeste gladiatoren verslaat.

Het spreekt voor zich dat dit derde deel in Asobo Studio's A Plague Tale- serie totaal anders is dan de vorige delen, die draaiden om stealth en wemelden van de knaagdieren. Maar ik loop op de zaken vooruit.

Beoordelingsinformatie

Het platform dat is beoordeeld: PS5
Beschikbaar op: PS5, Xbox Series X|S, pc
Publicatiedatum: 27 augustus 2026

Resonance is het nieuwste deel in de duistere, door de Zwarte Dood geïnspireerde serie, waarin spelers eerder in de huid kropen van de broers Amesea en Hugo, die meedogenloze soldaten van de Inquisitie en rattenzwermen die de pest verspreidden, bestreden. Maar Resonance is ook een prequel, die zich 15 jaar vóór de gebeurtenissen van A Plague Tale: Requiem afspeelt, en Sofia, het geliefde bijpersonage uit diezelfde game, speelt de hoofdrol.

Sofia is een bekwame smokkelaar en zwaardvechter, en veel bedrevener in de strijd dan het vorige broer-zus-duo in de serie. Daardoor is Resonance een compleet ander genre: een actie-avonturenspel in de derde persoon – met een paar lichte RPG-elementen – dat liever onthoofdingen en ingewanden heeft dan dat het in de schaduwen rondwaart. Het is een radicale koerswijziging, die in eerste instantie misschien even wennen is voor ervaren A Plague Tale -spelers , maar over het algemeen werkt het goed en stelt het geliefde Asobo-universum in staat om zich succesvol uit te breiden naar een ander genre.

Net als Assassin's Creed… maar dan intenser.

Wat Resonance vooral oproept, met name in de eerste hoofdstukken, is een meer gestroomlijnde, verhaalgedreven Assassin's Creed- ervaring. Net als de uitgebreide RPG- serie van Ubisoft , biedt het verbluffende omgevingsgraphics, veel intense en dynamische gevechten – aangevuld met talloze brute finishing moves – en een flinke dosis verkenning, parkour en stealth- gameplay . Met die laatste kun je zelfs dodelijke luchtaanvallen uitvoeren die doen denken aan de stealth-mes-executies uit Assassin's Creed.

Er is ook een vaardighedenboom voor gevechten waar je doorheen kunt gaan, relikwieën die passieve voordelen bieden wanneer ze zijn uitgerust, en genoeg verzamelobjecten om de spelwereld uit te breiden waar elk lid van de Assassin's Brotherhood jaloers op zou zijn. Maar het grote voordeel – vooral voor degenen die de opgeblazen open werelden van Ubisoft beu zijn – is dat Resonance al deze bekende elementen samenbrengt in een gestroomlijnder, cinematisch avontuur dat je tijd respecteert.

Inspiratie van de besten

Breedbeeldopname in Resonance: Plague Tale Legacy

Hoewel deze game, misschien wel de beste tot nu toe, enkele van de meest geliefde elementen van de AC- serie in een gestroomlijnder jasje presenteert, put hij ook inspiratie uit andere populaire gamefranchises. Zo doet de veelzijdige gameplay, die spannende grotverkenning combineert met slimme puzzels, denken aan Lara Crofts grootste avonturen, terwijl de adrenalineverhogende actiescènes Nathan Drake en Indiana Jones zouden kunnen evenaren in hun jacht op rijkdom en roem.

Dit alles betekent niet dat Asobo simpelweg een kopie is van succesvolle seriesformules die eraan voorafgingen. Hoewel de inspiratiebronnen duidelijk zijn, zijn ze briljant uitgewerkt en organisch opnieuw geïntegreerd in een veel bredere, verfrissendere ervaring, waardoor de A Plague Tale- serie zichzelf in dit introductiedeel opnieuw kan uitvinden.

Hoewel je op geen enkele hoek van de pittoreske locaties van Resonance in Venetië en Kreta hordes ratten zult aantreffen , blijkt het verhaal van Sophia als personage – voordat ze uitzeilde en Amicia en Hugo hielp in Requiem – toch bewogen te zijn geweest.

Net als Hugo wordt Sophia beïnvloed door iets vreemds, intrigerends, zelfs bovennatuurlijks, wat niet alleen het verhaal, maar ook de gameplay vormgeeft en beïnvloedt. Haar mysterieuze connecties met iets zeer ouds raken bijna alles in het spel, van haar puzzeloplossend vermogen tot de eerdergenoemde Romeinse arena-strijd.

Maar net als Hugo's bloedvloek, brengt haar ziekte de nodige verschrikkingen met zich mee. Sophia besteedt het grootste deel van haar tijd aan het verbrijzelen van schedels en het oplossen van puzzels, maar haar spannende avonturen maken af ​​en toe plaats voor angstaanjagende situaties die de tweelingzussen in eerdere games op de vlucht zouden hebben gejaagd.

Gelukkig kan Sophia ook rekenen op een aantal vrienden. Sterker nog, Resonance maakt fantastisch gebruik van de bijfiguren om de wereld en Sophia's persoonlijkheid op een natuurlijke manier te verrijken. In plaats van geforceerde verklaringen verlopen de gesprekken tussen de protagonist en haar vrienden – en soms vijanden – heel natuurlijk, met zowel geestige dialogen als essentiële informatie.

Meer avontuur en plundering, minder pestterreur.

Sofia, de hoofdpersoon in Resonance: A Plague Tale Legacy, staat in een oude grot.

Of ze nu vergezeld wordt door een metgezel of alleen is, Sofia belandt soms in angstaanjagende situaties die doen denken aan de meest spannende momenten uit de eerste twee games. Deze angstaanjagende, vaak op overleven gerichte momenten behoren tot de beste van de game, maar ze maken plaats voor een overwegend luchtig avontuur, vol zwaardgevechten en het verzamelen van buit.

Nogmaals, dit is geen kritiek op de game zelf; Resonance slaagt er fantastisch in om inspiratie uit de eerdergenoemde titels te combineren met een eigen, uniek karakter. Maar fans van eerdere A Plague Tale- games , die snakken naar wat meer van de verstikkende sfeer en dodelijke knaagdieren, vinden Resonance misschien wat flauw, vertrouwd en zelfs een beetje conventioneel. Hoewel de game zeker niet zonder angstaanjagende momenten, onverwachte verraad en emotionele wendingen is, blijft het een levendig actie-avontuur dat meer inspiratie put uit Black Flag dan uit de Zwarte Pest.

Het beste gedeelte

Hoewel de gevechten in Resonance vrij eenvoudig beginnen, met een paar dodelijke vechtbewegingen uitgevoerd met Sophia's zwaard en dolk, escaleren ze al snel. Het spel bereikt zijn plezierige hoogtepunt wanneer ze haar hele, steeds groter wordende arsenaal – van open offensieve en defensieve manoeuvres tot verwoestende speciale aanvallen, werpbare voorwerpen uit de omgeving en zelfs haar vertrouwde zwaaiende grijphaak – inzet om een ​​kamer vol vijanden op stijlvolle wijze uit te schakelen.

Los van de kritiek van degenen die hoopten terug te keren naar het door ratten geteisterde middeleeuwse Frankrijk, had de gevechtscamera van Resonance wel wat verfijning kunnen gebruiken. Sofia's zwaard-en-dolkduels zijn over het algemeen bevredigend, vooral als je nieuwe wapens, bewegingen, vaardigheden en perks vrijspeelt en aan haar arsenaal toevoegt; er is ook een welkome diepgang en precisie, zoals verdovende afbuigingen en een belonings-risicosysteem dat een deel van je gezondheid herstelt voor elke gedode vijand. Maar de camera heeft soms moeite om al die razendsnelle actie bij te houden. Voeg daar het ontbreken van een doelvergrendelingssysteem aan toe, en je zult je af en toe afvragen wat er zich zojuist buiten beeld heeft afgespeeld.

Afgezien van een paar kleine minpunten, is Resonance een overtuigende uitbreiding van de wereld van A Plague Tale , en biedt het bovendien zo'n 15 uur aan solide actie in de derde persoon. Je zult Sophia's campagne waarschijnlijk afsluiten met de vraag wat er met de andere personages en de verhaallijnen van de serie is gebeurd, maar je zult er geen spijt van krijgen na het beginnen aan dit gewaagde en plezierige actieavontuur, dat net zo lonend is als een schatkist vol fonkelende juwelen.

Is Resonance: A Plague Tale een aanrader?

Speel het als je…

Van fans van verhalen Een Pest Tale Vorig
verandering Resonantie De gameplay is grotendeels vergelijkbaar met de twee voorgaande delen in de serie, maar het verhaal speelt zich af in dezelfde wereld. De protagonist, Sophia, is een bijpersonage uit het spel. Een plaagverhaal: RequiemDe eerdere verhaallijn is nog steeds losjes verbonden met de grotere serie, evenals met de huidige personages, Amicia en Hugo.

Ze verlangt naar een spannend en actievol avontuur. Assassin's Creed و Tomb Raider
opgeven Resonantie De sombere sfeer en de op stealth gebaseerde gameplay van de eerste twee games in de serie zijn grotendeels vervangen door een meer traditioneel actie-avontuur in de derde persoon. Verwacht snelle, dynamische gevechten, veel puzzels, minder verkenning en epische momenten waarin een filmische stijl belangrijker is dan een traag verhaal.

Speel het niet als je…

Verwacht een ervaring die vergelijkbaar is met de voorgaande delen in de serie.
Als originele prequel biedt het geen Resonantie De nieuwe hoofdpersoon is Sophia, en zij verandert de gameplay en sfeer van de serie aanzienlijk. De eerdere games voelen veel meer aan als een vertrouwd actie-avonturenspel, terwijl haar wereld, personages en verhaal een lichtere en minder sombere toon uitstralen.

Toegankelijkheidsfuncties

Resonance heeft de toegankelijkheidsopties aanzienlijk uitgebreid ten opzichte van de twee voorgaande versies in de serie. Het biedt een aantal visuele ondersteuningsopties, waaronder aanpassingen van de gebruikersinterface en de HUD , vertalingen, en modi voor hoog contrast en kleurenblindheid.

Bloedeffecten kunnen worden in- en uitgeschakeld en vijf verschillende moeilijkheidsgraden stellen je in staat de ervaring aan te passen aan je speelstijl en vaardigheidsniveau. Deze opties variëren van een verhaalgerichte modus – waarbij blokkeren en ontwijken automatisch worden geactiveerd – tot een zeer hoge moeilijkheidsgraad voor degenen die de ultieme uitdaging zoeken. De moeilijkheidsgraad kan bovendien op elk moment worden gewijzigd.

Hoe vond je de beoordeling? Resonantie: een verhaal over de pest

Ik heb de campagne Resonance: A Plague Tale Legacy in ongeveer 15 uur uitgespeeld, maar ik heb nog zo'n 5 uur extra besteed aan het opnieuw spelen van de hoofdstukken om de verzamelobjecten te verzamelen die ik eerder had gemist.

Ik speelde de game op een PlayStation 5 Pro in combinatie met een betaalbare 65-inch 4K TCL-tv met HDR. Voor het geluid testte ik met de ingebouwde stereoluidsprekers van de monitor en de PlayStation Pulse Elite-headset van Sony.

Eerste beoordeling in augustus 2026

Reacties zijn gesloten.