Alle kenmerken van het begin in anime en hoe je ze kunt veranderen.
De belangrijkste dingen die je moet weten
- De eigenschappen van Anime Origins zijn beschikbaar via het opnieuw genereren van eigenschappen, het voltooien van taken of codes, en kunnen worden gewijzigd door de optie "Eigenschappen opnieuw genereren" te openen via de knop "Gebieden" en te communiceren met de NPC.
- De eigenschappen van Anime Origins variëren in zeldzaamheid, waarbij zeldzame eigenschappen betere statistieken en unieke vaardigheden bieden. Elke opslageenheid kan twee eigenschappen hebben, maar slechts één is actief.
- De eigenschappen Immortal, Ascendant en Overseer zijn het meest geschikt om krachtige schade toe te brengen, terwijl Ace een uitstekende optie is voor algemeen gebruik door de schade, afkoeltijd en het bereik tegelijkertijd te verhogen.
Eigenschappen zijn een essentieel onderdeel van Anime Origins, omdat ze de statistieken van een eenheid kunnen verbeteren en deze effectiever kunnen maken in gevechten. Er zijn veel eigenschappen om uit te kiezen, maar sommige zijn veel nuttiger dan andere. Omdat het verkrijgen van eigenschappen-herrolls enige tijd kan duren, is het belangrijk om ze verstandig te gebruiken. In deze gids leer je hoe je eigenschappen kunt herrollen in Anime Origins en wat elke eigenschap doet.

Lijst met functies van Anime Origins en wat ze doen
Attributen zijn verkrijgbaar via rerolls, die je kunt verkrijgen door games te spelen, missies te voltooien of Anime Origins-codes te gebruiken. Deze attributen zijn onderverdeeld in verschillende zeldzaamheidsniveaus, wat aangeeft welke moeilijker te verkrijgen zijn. Hoe zeldzamer het attribuut, hoe beter de statistieken en hoe meer unieke passieve vaardigheden er beschikbaar zijn.
Hier volgt dan ook de complete lijst met eigenschappen van Anime Origins, inclusief de statistieken en passieve vaardigheden:
| Attribuut | versterking | Mogelijkheid om te verkrijgen |
|---|---|---|
| Bereik ik | +5% voor het bereik | 26% (Zeldzaam) |
| Woede I | +5% voor schade | 26% (Zeldzaam) |
| Haast ik | -5% afkoeltijd | 26% (Zeldzaam) |
| Reach II | +10% voor het bereik | 7.34% (Zeldzaam) |
| Haast II | -7.5% afkoeltijd | 7.33% (Zeldzaam) |
| Fury II | +10% voor schade | 7.33% (Zeldzaam) |
| Fury III | +15% voor schade | 25% (Episch) |
| Haast III | -12.5% afkoeltijd | 25% (Episch) |
| koppen jager | +20% kans op een kritieke treffer, +25% schade door kritieke treffers | 25% (Episch) |
| Reach III | +15% voor het bereik | 25% (Episch) |
| Hawkeye | +30% voor het bereik | 25% (Legendarisch) |
| Geleerde | +50% ervaringspunten | 25% (Legendarisch) |
| Aas | +10% schade, -5% afkoeltijd, +10% bereik | 20% (Legendarisch) |
| Nimble | -20% afkoeltijd | 18.5% (Legendarisch) |
| Plunderen | +20% inkomen | 11.5% (Legendarisch) |
| hoer | +15% bereik, +30% inkomen | 22% (Mythe) |
| Stijgend | +35% schade aan bazen, +10% schade, +10% bereik | 19% (Mythe) |
| Verval | +40% schade over tijd (DoT), -10% afkoeltijd, +10% bereik | 16.5% (Mythe) |
| stride | -10% schade, -10% afkoeltijd, +5% bereik. Aanvallen bouwen Tempo op: -2% afkoeltijd per opbouw, tot maximaal -20%. Bij maximale opbouw krijg je +10% bereik. Reset na 5 seconden zonder aanval. | 14.5% (Mythe) |
| Uitverkocht | +30% kans op een kritieke treffer, +35% schade door kritieke treffers | 12.5% (Mythe) |
| grappenmaker | +5% schade, -5% afkoeltijd, +5% bereik. Bij elke golf wordt elke statistiek willekeurig aangepast met 0% tot 25%. Deze aanpassingen blijven niet behouden tussen golven. | 11.4% (Mythe) |
| Opzichter | +20% schade, -5% afkoeltijd, +10% bereik. Aanvallen richten 30% extra schade aan. | 4.1% (Mythe) |
| Onsterfelijk | +200% schade, -15% afkoeltijd, +20% bereik, +25% inkomsten, positioneringslimiet: 1. Bij een basisvoorraad van 0 wordt de basiskracht hersteld. Vijanden in de buurt worden direct gedood, behalve eindbazen. Anderen worden teruggeduwd en vertraagd. Activeert eenmaal per wedstrijd na golf 10. Slechts één eenheid per team kan deze eigenschap hebben. | 100% (Geheim) |
Hoe je thema's in Anime Origins kunt herschrijven
Zodra je genoeg Trait Rerolls hebt verzameld, volg je deze eenvoudige stappen om de eigenschappen van je eenheden in Anime Origins te veranderen:
- Klik op de knop 'Gebieden' in het menu aan de rechterkant.
- Klik op de optie 'Eigenschap opnieuw genereren' en loop naar de NPC toe.
- Selecteer de module en klik op 'Opnieuw rollen' om het thema te wijzigen.
- Elke opslageenheid kan twee eigenschappen hebben, maar slechts één daarvan is actief en bruikbaar.


Beste lijst met levels voor Anime Origins-functies
In onze rangschikking van attributen voor Anime Origins rangschikken we elk attribuut op basis van de statbonussen en de algehele gevechtswaarde. Attributen die sterke bonussen voor schade en afkoeltijd geven, scoren hoger, terwijl gespecialiseerde boosts voor inkomsten, ervaringspunten en bereik lager scoren.
| het niveau | Functies |
|---|---|
| S+ | Onsterfelijk, Verheven, Toezichthouder |
| S | Breuk, Stap, Verval |
| A | Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III |
| C | Woede I, Haast I, Bereik II |
| D | Bereik ik |
De beste eigenschappen om te verwerven zijn Immortal, Ascendant en Overseer, dankzij hun krachtige schadeboosts en extra effecten. Rupture en Stride zijn ook uitstekende keuzes voor eenheden die gericht zijn op schade, vooral wanneer hun kritieke-treffermechanismen of aanvalstempo goed bij de eenheid passen. Voor algemeen gebruik is Ace een geweldige eigenschap, omdat het tegelijkertijd schade, afkoeltijd en bereik biedt.
Welke functies ga je als eerste resetten in Anime Origins? Deel je strategie in de reacties hieronder.
Moet je een goed thema in Anime Origins resetten?
Reset het thema alleen als je een sterker thema wilt dat beter bij je eenheid past. Bewaar de optie om thema's te resetten (eigenschappen opnieuw genereren) voor het moment dat je al een bruikbaar thema hebt.
Wat is het beste aspect van Anime Origins?
Onsterfelijkheid is over het algemeen de beste eigenschap, omdat het een enorme schadeboost geeft, samen met beloningen voor afkoeltijd, bereik en inkomsten.
Reacties zijn gesloten.