Mijn twee uur durende ervaring met Control Resonant: en geloof me, Remedy heeft in dit onderdeel fantastisch werk geleverd.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • In de nieuwe game is Dylan Faden de protagonist. Hij vervangt Jesse's variantwapen door een geavanceerde vechtstijl die zich richt op snelle, vloeiende aanvallen, met een gezondheidsherstelmechanisme dat doet denken aan Bloodborne.
  • Ondanks de kenmerkende sfeer en geluidsvormgeving uitte de schrijver zijn bezorgdheid over Dylans personage en zijn weinig expressieve stemgebruik in de demoversie, wat vragen opriep over de diepgang van het verhaal.
  • Control Resonant wordt op 24 september 2026 uitgebracht voor PS5, Xbox Series X/S en pc. De demo liet een stabiele framerate zien, maar een minder scherpe beeldresolutie, met de belofte van verbetering.
Na twee uur spelen met de langverwachte game Control Resonant voelde ik me teleurgesteld. Niet omdat ik niet onder de indruk was, maar omdat het lange wachten tot de releasedatum van 24 september nu nog veel langer gaat duren.

Met deze nieuwe editie van Control uit 2019 heeft Remedy Entertainment bereikt wat alle goede vervolgen zouden moeten doen: een balans vinden tussen het vertrouwde en het nieuwe. Het verhaal, de sfeer en de algehele ambiance zijn onmiskenbaar Control, maar de Finse ontwikkelaar heeft aanzienlijke veranderingen aangebracht in het vechtsysteem en de spelwereld uitgebreid. Lees ons artikel over FBC: Firebreak voor meer informatie over de wereld van Control. En dan hebben we het nog niet eens over het nieuwe gezicht op de cover; dit keer speel je als Dylan Faden, de broer van Controls protagonist Jesse.

Zelfs na twee uur Control Resonant te hebben gespeeld, blijft een groot deel van de game (zoals verwacht) in mysterie gehuld, maar deze preview heeft me er alleen maar meer van overtuigd dat Control Resonant, in deze waanzinnig drukke septembermaand met nieuwe releases, een onmisbare titel zal zijn. Ik ben er vrij zeker van dat Remedy hier fantastisch werk heeft geleverd.

Resonantie is controle, maar anders dan we gewend zijn.

CONTROL Resonant – Officiële gameplay-onthulling | State of Play – YouTube

Mijn speelervaring met Control Resonant was verdeeld in drie delen. Ik speelde het eerste hoofdstuk van de game volledig uit, daarna een gedeelte in de nieuwe evacuatiezone, en tot slot voltooide ik een missie halverwege de game waarin Dylan afdaalt in een mysterieuze put.

Voordat ik mijn indrukken deel, wil ik even de context schetsen. Mocht je het nog niet weten: in Control Resonant speel je als Dylan Faden, die op een missie is om het Federal Control Bureau (FBC) te helpen nadat de Hiss, de kenmerkende vijand van de game, hun hoofdkwartier, The Oldest House, heeft overgenomen en het gebied rond Manhattan is veranderd in een vervormde, nachtmerrieachtige wereld.

Screenshot van Control Resonant
(Afbeeldingbron: Remedy Entertainment)

Niet alleen is het hoofdpersonage (hoewel Jesse nog steeds een rol speelt) en de centrale locatie veranderd, maar Dylans aanpak om Hiss' vele vijanden uit te schakelen verschilt ook enigszins van die van zijn zus. Het wapen waarmee hij van vorm kon veranderen, zoals in de eerste Control-game, is verdwenen. In plaats daarvan geeft Dylan de voorkeur aan gevechten van dichtbij, dankzij een geavanceerd mêlee-wapen.

Ik kan niet zeggen dat ik vond dat het vechtsysteem van Control een opfrisbeurt nodig had, maar Remedy weet het duidelijk beter, want deze verandering voelt als een ware meesterzet. Simpel gezegd, ik was dol op het vechtsysteem van Resonant. Het is snel, vloeiend en draait volledig om offensief spel. Als ik het zo mag zeggen, het deed me een beetje denken aan Bloodborne, dankzij het herstelmechanisme waarbij je vijanden neerhaalt die levensbollen laten vallen. Als je een paar klappen krijgt, moet je niet terugtrekken; je moet meteen weer de strijd aangaan.

Screenshot van Control Resonant
(Afbeeldingbron: Remedy Entertainment)

Naast je primaire wapen — ik koos voor twee knotsen zodat ik vijanden snel kon neerslaan voordat ze de kans kregen om mij aan te vallen — heb je ook een krachtigere secundaire vorm, met een enorme hamer, een paar grotere vuisten (waardoor Dylan in de Hulk verandert) en mijn favoriet van allemaal: een speer met een boor aan het uiteinde.

Net als Jesse voor hem, beschikt Dylan ook over een reeks superkrachten. Net als zijn zus kan hij zichzelf de lucht in lanceren, zweven om vliegende vijanden uit te schakelen en snel sprinten om gemakkelijk grote afstanden af ​​te leggen.

In gevechten manifesteren Dylans bovenmenselijke krachten zich als grondaanvallen, schokgolven, stekelige projectielen en een schild – wat ik, eerlijk gezegd, in een spel dat vooral op de aanval is gericht, grotendeels overbodig vond. Ik verving het schild al snel door een vaardigheid waarmee ik een zwevende rotsbal kon oproepen die zelf al schade toebracht voordat ik hem naar een vijand kon gooien voor een laatste, pijnlijke uitbarsting.

Screenshot van Control Resonant
(Afbeeldingbron: Remedy Entertainment)

Over het wisselen van vaardigheden gesproken, tijdens het tweede deel van de demo realiseerde ik me hoe uitgebreid het progressiesysteem van Resonant is . Het voelt behoorlijk compleet aan , en misschien een beetje verwarrend. Het gaat niet alleen om het kiezen van een set wapens en vaardigheden; er zijn ook enorme vaardighedenbomen en accessoires die Dylan kunnen verbeteren. Er was veel om te verwerken. Ik hoop dat deze talloze opties geleidelijk aan in de volledige game worden geïntroduceerd in plaats van allemaal tegelijk.

Zoals ik hopelijk duidelijk heb gemaakt, is Control Resonant een echt plezierige game-ervaring. Mijn ervaring was absoluut erg makkelijk; ik ben geen enkele keer dood gegaan (zelfs niet tegen een gigantische, stenen baas die gele taxi's gooide). De aanwezige Remedy-medewerkers gaven echter aan dat de moeilijkheidsgraad niet perfect in balans was, dus hopelijk biedt de volledige versie meer uitdagende gevechten om je vaardigheden op de proef te stellen.

Mijn enige zorg na het spelen van Control Resonant

Screenshot van Control Resonant
(Afbeeldingbron: Remedy Entertainment)

Als er één aspect van Control Resonant is waar ik nog niet helemaal van overtuigd ben, dan zijn het het verhaal en de personages.

Ik wil even verduidelijken dat het grootste deel van mijn praktische ervaring gericht was op gevechten, waarbij ik door een open gebied vol vijanden rende en een taak moest volbrengen die vereiste dat ik afdaalde in een kronkelige put vol kwaadaardige wezens.

Overigens eindigde deze missie met zo'n verbluffende cinematische sequentie dat ik niet zeker weet of Remedy die wel voor de release zou moeten onthullen. Ik wil het echt niet verklappen; het is het leukst om ervan te genieten zonder het van tevoren te weten.

Screenshot van Control Resonant
(Afbeeldingbron: Remedy Entertainment)

Het eerste hoofdstuk slaat de spijker op zijn kop qua sfeer en toon, en het geluidsontwerp is feilloos, zoals je van een Remedy-titel mag verwachten. Maar tijdens mijn speelsessie had ik moeite om een ​​band met Dylan zelf te krijgen; hij kwam over als een nogal saaie protagonist. Zijn stemacteerwerk, vreemd genoeg uitdrukkingsloos, hielp daar niet bij. Er zou echter een narratieve reden kunnen zijn waarom Dylan een door spookachtige monsters overspoeld New York slechts als een vage ergernis beschouwt.

Er waren echter wel aanwijzingen dat Dylan een veel boeiender personage zou worden, iets wat in de uiteindelijke game nog verder uitgewerkt zou worden. Ik zag bijvoorbeeld dat zijn initialen op zijn FBC-pak waren doorgestreept, wat duidde op veel wrijving tussen onze protagonist en het mysterieuze Bureau dat de kern van het Control-universum vormt. Het is dus waarschijnlijk nodig om het complete plaatje te zien voordat ik Dylan als personage kan beoordelen, en natuurlijk kan ik geen oordeel vellen over het verhaal van Resonant voordat ik het volledig heb ervaren.

Na het kijken miste ik echter Jesse, een personage dat me vanaf het begin meer aansprak. Ik hoop dat Dylans verhaal uiteindelijk net zo sterk is.

Mijn definitieve mening over Control Resonant (tot nu toe)

Screenshot van Control Resonant
(Afbeeldingbron: Remedy Entertainment)

Op basis van mijn ervaring volgt Control Resonant een aanpak die ik in latere delen meer waardeer. Het is geen volledig nieuwe game – het blijft een Control-game van topklasse – maar het schuwt de conventies niet met een fundamenteel ander vechtsysteem en nieuwe verhaalelementen.

Technisch gezien speelde ik de game op een PS5 , en hoewel ik geen problemen met de framerate merkte, zelfs niet toen het scherm gevuld was met tientallen sissende vijanden tegelijk, was de resolutie niet zo scherp als ik had gehoopt. Remedy heeft natuurlijk nog tijd om de nodige verbeteringen aan te brengen, en toen ik later met art director Elmeri Raitanen sprak, gaf hij aan dat de bètaversie die ik had gespeeld verouderd was.

Zal Control Resonant de hoge verwachtingen van zijn voorganger waarmaken? Ik ben erg optimistisch na zelf een deel van de game te hebben gespeeld. Maar we zullen tot september moeten wachten om dat te weten te komen. Blijf op de hoogte voor onze volledige review van Control Resonant bij de release.

Control Resonant zal naar verwachting op 24 september 2026 verschijnen voor PS5, Xbox Series X/S en pc.



Reacties zijn gesloten.