Modifiers lossen de twee grootste problemen van Nvidia DLSS 5 op: betere prestaties en bredere ondersteuning, maar neem geen risico's.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Het is raadzaam om onofficiële DLSS 5-modificaties niet te installeren vanwege veiligheidsrisico's en de mogelijke verslechtering of vervorming van de beeldkwaliteit.
  • Waarnemingen wijzen erop dat onofficiële aanpassingen aan DLSS 5 de prestaties kunnen verbeteren ten koste van de beeldkwaliteit.
  • DLSS 5 werkt momenteel officieel alleen met één game, NBA 2K27, en levert daarin uitstekende prestaties.

Zoals u ongetwijfeld hebt gezien, zijn modders druk bezig geweest met het aanpassen van Nvidia's DLSS 5-technologie. Hun nieuwste experimenten omvatten een truc om de prestaties aanzienlijk te verbeteren en een manier om de technologie eenvoudig in een veel groter aantal games te gebruiken.

Laten we beginnen met het laatste aspect, waarover TweakTown berichtte , namelijk de DLSS 5 Swapper-app die dankzij ontwikkelaar Rakan Al-Khaldi op GitHub verscheen .

Deze app maakt een einde aan het gedoe van het handmatig aanpassen van DLSS 5 voor niet-ondersteunde games door het proces te automatiseren en alle benodigde bestanden in een handomdraai toe te voegen. Sleep simpelweg je gamefolder naar de app en de rest wordt automatisch geregeld.

Swapper kan zelfs games op je pc detecteren die aangepast kunnen worden voor DLSS 5. Natuurlijk worden niet alle games ondersteund, maar veel wel — en geen enkele game heeft per se DLSS-ondersteuning nodig, in welke vorm dan ook (dit wordt bereikt via een andere community-mod genaamd DLSS 5 Feeder, die bij Swapper is inbegrepen).

Een vergelijkbare tool, DLSS 5 Autopilot, gepubliceerd door 'Kizzuwatnaa' en ook beschikbaar op GitHub , biedt een DLSS 5-installatie met één klik (via Feeder) plus een extra truc in de vorm van een 'neural upstream'-plugin (van 'matiasLombo'). Deze plugin voert het neurale renderingproces ( AI ) uit voordat de DLSS-upgrade plaatsvindt.

Normaal gesproken wordt de door AI aangedreven optimalisatie van DLSS 5 als laatste stap in het renderproces toegepast voor het uiteindelijke, verbeterde frame. Als je deze optie echter met Autopilot selecteert, gebeurt dit eerder in de reeks.

Uit gedetailleerde tests op Reddit (gepubliceerd door ToxicFatee) blijkt dat dit een significant verschil in prestaties maakt. De Reddit-gebruiker gebruikte een RTX 4080-videokaart en speelde Assassin's Creed Shadows in 4K-resolutie. De framerate daalde van 63 frames per seconde (fps) naar 31 fps met DLSS 5 ingeschakeld, maar lag rond de 50 fps met 'neural upstream' DLSS 5 ingeschakeld. Dit vertegenwoordigt een verlies van 20%, wat een veel acceptabeler effect op de framerate is dan een halvering.

Anderen hebben vergelijkbare resultaten gedeeld op Reddit , en er is veel enthousiasme over wat deze aanpassingen (en de automatische toepassing van DLSS 5 in een breed scala aan games) teweegbrengen. Zoals een Reddit-gebruiker het verwoordde: "Het is een geweldige tijd om pc-gamer te zijn ."


Analyse: Ga voorzichtig om met onofficiële aanpassingen.

DLSS 5 Switcher Interface

Al deze recente ontwikkelingen op het gebied van tuning zijn fascinerend om te zien, maar voor mij is het gewoon een kwestie van observeren . Ik raad af om overhaast dit soort tunings te installeren – hoe indrukwekkend ze er ook uitzien – en ik kijk liever toe hoe anderen de framerates en visuele resultaten behalen. En er zijn de laatste tijd niet veel van zulke observaties geweest.

Waarom ben ik van mening dat dit zo is? Ten eerste raad ik over het algemeen af ​​om software van derden uit onbekende bronnen te installeren vanwege de veiligheidsrisico's. Hoewel het waar is dat deze tools open source zijn (en dus gecontroleerd kunnen worden) en ik er vertrouwen in heb dat ze betrouwbaar zijn, geef ik er toch de voorkeur aan om voorzichtig te zijn met het risico op virussen en soortgelijke bedreigingen.

Het tweede aandachtspunt betreft het manipuleren van de renderingpipeline door DLSS 5 vroeg in het proces toe te passen (met behulp van Autopilot). Dit zal waarschijnlijk leiden tot een verslechtering van de beeldkwaliteit of de introductie van artefacten – of, meer in het algemeen, meer grafische manipulatie dan Team Green voor ogen had – en ik ben ervan overtuigd dat als dit echt een betere aanpak was, Nvidia het zelf wel had gebruikt. Op basis van reacties op Reddit lijkt het erop dat hier kwaliteit wordt opgeofferd voor betere prestaties.

Met al het bovenstaande in gedachten, is het mogelijk dat er in de toekomst een officiële optie zoals deze komt, die een balans vindt tussen 'prestatie en kwaliteit', zoals sommige gamers al hopen. DLSS 5 is momenteel echter ontworpen om slechts met één ondersteunde game te werken, NBA 2K27, en het presteert uitzonderlijk goed met die sportgame.


 


Reacties zijn gesloten.