Creative Assembly: De Warcore-engine opent galactische mogelijkheden in Total War: Warhammer 40,000
De belangrijkste dingen die je moet weten
- De Warcore-engine breidt de reikwijdte van het spel uit naar de gehele Melkweg, planeten en zonnestelsels, waardoor de Total War-ervaring zich in de ruimte afspeelt.
- De nieuwe engine verbetert de presentatie en animatie aanzienlijk en kan de enorme hoeveelheid projectielen, fysieke explosies en omgevingsvernietiging effectief verwerken.
- De Warcore-engine is ontworpen als een nieuwe technische basis waarmee ontwikkelaars games en tools van hogere kwaliteit en in een hoger tempo kunnen bouwen.
Creative Assembly heeft onthuld hoe hun nieuwe Warcore- engine heeft bijgedragen aan de verbetering van vrijwel elk aspect van Total War: Warhammer 40,000.

In een interview met TechRadar Gaming tijdens Gamescom 2026 bespraken hoofdontwerper Joy Dey en producteigenaar Dave Petry, verantwoordelijk voor de gevechten, de langverwachte strategiespel en gaven ze inzicht in hoe de vernieuwde Warcore- engine een breder en beter scala aan mogelijkheden biedt dan eerdere Total War -games.
Dey verklaarde: "Een van de dingen die de engine ons mogelijk heeft gemaakt, is de Total War- ervaring naar de ruimte te brengen, omdat we nu een groter speelveld nodig hebben voor alle planeten, alle zonnestelsels en eigenlijk de hele Melkweg. En ik denk dat dat het belangrijkste is voor de campagne."
Petry voegde eraan toe dat de engine de ontwikkelaar ook in staat stelde om gemakkelijk elementen in de 3D-ruimte van het spel te manipuleren en andere functies zoals rendering en animatie te verbeteren. Hij legde uit dat dit "essentiële engineering" was om de visie van het team te realiseren.
Petry vervolgde: "Het verbeteren van de presentatie, de mogelijkheid om de manier waarop dingen worden gepresenteerd te verbeteren en de kwaliteit van de presentatie, het animatiesysteem, onze mogelijkheid om standaardanimaties op een modernere manier te maken, en het herconfigureren van dat alles, zodat we sneller en beter kunnen bouwen."
Hij voegde eraan toe: "Eerlijk gezegd is bijna alles, in de manier waarop we ontwikkelen en de tools die we gebruiken, erop gericht om onze games van hogere kwaliteit en tegen een betere prijs te produceren, toch?"
Het vechtsysteem oogt ook indrukwekkend . Petry wijst op het Havoc- systeem van de game en stelt dat de engine fysieke explosies "veel beter" verwerkt als het gaat om omgevingsvernietiging, evenals het aantal projectielen dat tegelijkertijd op het scherm verschijnt.
Hij vervolgde: "Het was voor ons absoluut noodzakelijk om deze tools in te zetten om de nieuwe problemen op te lossen die deze geweldige games met zich meebrengen. Dat omvat ook paradigmaverschuivingen, zoals het kunnen omgaan met de enorme hoeveelheid projectielen die we nu vanuit vrijwel elk gat in dit spel afvuren."
Petry voegde eraan toe: "Het was absoluut essentieel om deze nieuwe basis te leggen om op verder te kunnen werken."
Total War : Warhammer 40,000 zal naar verwachting ergens in 2027 verschijnen voor PlayStation 5, Xbox Series X, Series S en pc.
Reacties zijn gesloten.