Arm zet in op kunstmatige intelligentie om de mobiele game-ervaring te verbeteren.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Nieuwe, door AI aangedreven Arm-technologieën zoals NSS en NFRU zorgen voor een vier keer betere prestatie-efficiëntie en verminderen de geheugenbeweging met 70%, waardoor vloeiendere gameplay met 120 frames per seconde mogelijk is.
  • De G2-Ultra NX-processor integreert een derde generatie fysieke raytracing-eenheid, wat de prestaties met 24% verbetert en de raytracing-efficiëntie voor complexe objecten met maximaal 70% verhoogt via Opacity Micromaps.
  • De grote sprong voorwaarts in mobiele graphics is te danken aan het feit dat grafische processoren minder werk hoeven te verrichten door middel van kunstmatige intelligentie en gespecialiseerde hardware, en vereist ondersteuning van ontwikkelaars zoals het spel Where Winds Meet.

Computerspellen maken de laatste jaren veelvuldig gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) om betere graphics en hogere framesnelheden uit de hardware te halen. Nu wil Arm een ​​vergelijkbaar concept toepassen op de smartphones die we in onze zakken dragen.

Arm heeft de Mali G2-Ultra NX onthuld, de eerste mobiele GPU die is ontworpen met aangepaste neurale acceleratie die direct in de grafische hardware is ingebouwd. Dit klinkt misschien complex, maar het idee erachter is verrassend eenvoudig: in plaats van van de GPU te eisen dat deze elke pixel en elk frame met brute kracht verwerkt, kan kunstmatige intelligentie (AI) helpen om een ​​deel van de hiaten op te vullen. Voor mobiel gamen, waar de batterijduur en warmteontwikkeling net zo belangrijk zijn als pure prestaties, zou dit een aanzienlijke vooruitgang kunnen betekenen.

Hoe kan uw smartphone afbeeldingen efficiënter weergeven?

Een van de meest interessante toevoegingen is Neural Super Sampling (NSS). Een game kan op een lagere resolutie worden gerenderd, waardoor de belasting van de GPU afneemt, waarna kunstmatige intelligentie (AI) wordt gebruikt om het beeld op een hogere resolutie te reconstrueren. Dit is dezelfde filosofie die upscaling zo'n cruciaal onderdeel van moderne pc-gaming heeft gemaakt. Arm biedt ook Neural Frame Rate Upscaling (NFRU), waarmee extra frames kunnen worden gegenereerd tussen de frames die door de GPU worden gerenderd. Het resultaat zou een vloeiendere gameplay-ervaring kunnen zijn , zonder dat de hardware alle rendering zelf hoeft te doen.

Planten, groen, natuur

Er is ook de Neural Super Sampling and Denoising (NSSD)-technologie, ontworpen om veeleisende scènes te verbeteren en te versterken, vooral bij gebruik van raytracing. Arm demonstreerde een aantal van deze technologieën in Project Neural Dawn, ontwikkeld in samenwerking met Sumo Digital. Volgens het bedrijf leverden hun neurale renderingtechnologieën een vier keer betere prestatie-efficiëntie op, terwijl de externe geheugenbeweging met wel 70% werd verminderd. Arm verwacht zelfs dat NFRU telefoons zal helpen om gameplay op 120 frames per seconde te behouden, waardoor schermen met een hoge verversingssnelheid aanzienlijk voordeliger kunnen worden voor veeleisende games.

Raytracing op telefoons krijgt ook een nieuwe upgrade.

Niet alleen AI verandert. De G2-Ultra NX-processor is ook voorzien van Arm's derde generatie fysieke raytracing-eenheid, ontworpen om complexere belichting, reflecties, schaduwen en geometrie te verwerken zonder dezelfde geheugenbelasting. Arm claimt tot 24% betere prestaties in benchmarktests vergeleken met de vorige generatie, en een prestatieverbetering van 14% voor games die niet sterk afhankelijk zijn van AI. Met andere woorden, zelfs games die geen geavanceerde neurale verwerkingstechnieken gebruiken, zullen hiervan profiteren.

Grafiek, UML-diagram, tekst

Het bedrijf voegt ook hardwareondersteuning toe voor zijn Opacity Micromaps-technologie, die raytracing van complexe objecten zoals bladeren, stoffen en gedeeltelijk transparante oppervlakken aanzienlijk efficiënter kan maken. In een demonstratie van Arm verbeterde deze technologie de framerate met 30% en verminderde de raytracing-werkbelasting met wel 70%. Natuurlijk zorgt hardware alleen er niet voor dat elke Android-game er ineens uitziet als een high-end pc-titel. Ontwikkelaars moeten deze technologieën nog steeds ondersteunen. Arm zegt dat Where Winds Meet een van de eerste games zal zijn die hun Neural Technology integreert, waardoor we alvast een glimp opvangen van wat de nieuwe GPU daadwerkelijk kan doen, los van de technische demonstraties. Als ontwikkelaars deze trend echter omarmen, komt de volgende grote sprong voorwaarts in mobiele graphics wellicht niet alleen van snellere GPU's, maar ook van het aanzienlijk verminderen van de werklast.

Reacties zijn gesloten.