Beast of Reincarnation: Een spannend, emotioneel geladen epos dat ondanks zijn tekortkomingen een succesvol einde kent.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • De game beschikt over een geavanceerd vechtsysteem dat realtime actie combineert met turn-based gevechten, met een focus op pareren vergelijkbaar met Sekiro, maar met een lagere moeilijkheidsgraad.
  • De game biedt een zeer emotioneel verhaal dat zich afspeelt in een post-apocalyptisch Japan in het jaar 4026, met een uitgebreid relatiesysteem dat de verhaallijn beïnvloedt en voordelen ontgrendelt zoals extra vaardigheidssleuven.
  • Hoewel de game goed presteert op krachtige pc's (RTX 4080 Super) bij 4K- en 1440p-resolutie, biedt hij geen ondersteuning voor ultrabrede (21:9) schermen en presteert hij moeizaam op mobiele apparaten zoals de Lenovo Legion Go.

Beast of Reincarnation is een fantastische en meeslepende RPG die actie en avontuur combineert en een boeiend en emotioneel verhaal vertelt dat je tot het einde van elk hoofdstuk op het puntje van je stoel houdt. Game Freak, de gerenommeerde ontwikkelaar van de geliefde Pokémon-spellen, heeft een gedurfde stap in een compleet nieuwe richting gezet en is daar briljant in geslaagd.

Beoordelingsinformatie

Het platform dat is beoordeeld: PC
Beschikbaar op: PS5, Xbox Series X|S, pc
Publicatiedatum: 4 augustus 2026

Tijdens deze reis kom je geduchte vijanden tegen, van gewone tegenstanders tot kleinere en grotere eindbazen, in gevechten die een uitstekende balans tussen aanval en verdediging bieden. Game Freak heeft het concept van het verkennen van een post-apocalyptisch Japan, een wereld die zowel verwoest als prachtig is, meesterlijk vormgegeven, met vaardigheden waarmee spelers meerdere regio's kunnen verkennen en talloze geheimen kunnen ontdekken.

Ik had niet verwacht dat Beast of Reincarnation zo'n meeslepende en boeiende ervaring zou bieden , vooral wat betreft het verhaal, het vechtsysteem en de sfeer van de game.

Hoewel het niet helemaal perfect is, vanwege enkele problemen met de kwaliteit van de spelervaring, het gevoel dat het wat langdradig is en de zeer beperkte of bijna niet-bestaande mogelijkheden om het uiterlijk aan te passen, verwacht ik het toch nog lang na het einde van het hoofdverhaal te blijven spelen.

Wat betekent het om mens te zijn?

Emma in het spel Beast of Reincarnation

In de wereld van Beast of Reincarnation staat het post-apocalyptische Japan van het jaar 4026 centraal. Een parasitaire entiteit of kracht, bekend als "de plaag", heeft de wereld overgenomen en tast dieren, mensen en vrijwel al het leven aan.

Ze speelt Emma, ​​een jong meisje dat besmet is met de pest, vergezeld door haar met de pest geïnfecteerde wolfshond Ko. Als de "Zuiver" vertegenwoordigt Emma de laatste hoop van de mensheid om het Reïncarnatiemonster te verslaan en de wereld in haar natuurlijke staat te herstellen. Ze zal "Nushi" moeten absorberen, corrupte (of door de pest besmette) monsters die in allerlei vormen, maten en gedaanten voorkomen.

Tijdens deze reis ontdekt Emma wat het betekent om mens te zijn en reflecteert ze op een heel specifiek aspect van haar aard. Om spoilers te vermijden, zal ze geleidelijk onthullen wat dit betekent voor Emma, ​​voor haar naasten en, eerlijk gezegd, voor het lot van de hele mensheid.

Hoewel Beast of Reincarnation zich richt op het herstellen van de wereld, is een van de centrale thema's liefde en wat iemand ervoor over heeft om die te omarmen. Het is een werkelijk emotioneel geladen ervaring, vol onverwachte wendingen, en tegen de tijd dat het slotscherm in beeld verscheen, stond ik te applaudisseren en liet ik een paar tranen.

Beast of Reincarnation heeft ook een uitgebreid relatiesysteem, met name met Koo en andere bijpersonages zoals Kagura. Hoe meer je met deze personages omgaat, bijvoorbeeld door Koo te voeren als hij honger heeft, hoe hoger je relatieniveau wordt. Dit leidt tot voordelen zoals het ontgrendelen van vaardigheidssleuven of extra uitrusting.

Deze relaties met de personages zijn direct verbonden met het verhaal, met name met hoe ze op Emma reageren of haar hulp aanbieden. Gelukkig kost het niet veel moeite om deze relaties op te bouwen, en gezien de emotionele impact van Emma's verhaal zul je zoveel mogelijk met de andere personages willen interageren.

Koo is niet alleen ontzettend schattig, maar ook een van de beste metgezellen in de gamewereld . Hij biedt steun zowel tijdens als buiten intense gevechten. (Videobron: Game Freak)


De inspiratiebronnen van Game Freak voor Beast of Reincarnation zijn vrij duidelijk. Het spel is vrijwel zeker geïnspireerd op Nier: Automata van PlatinumGames , Stellar Blade van Shift Up en Final Fantasy XVI van Square Enix .

Zonder het verhaal te verklappen, zal Emma regelmatig menselijke niet-speelbare personages (NPC's) of zelfs golems (voorheen mensen) tegenkomen die haar als "besmet" beschrijven en met afschuw reageren. Dit doet sterk denken aan hoe Clive Rosfield in het begin van Final Fantasy XVI werd behandeld , waar hij vaak als "gemarkeerd" werd omschreven.

Dit alleen al creëert een intrigerend dilemma: Emma is de enige hoop van de mensheid, maar de mensen verachten haar vanwege haar door de pest geteisterde aard. Dit aspect werpt licht op enkele van de donkere, meer eenzame kanten van het verhaal, met name door Emma's emotionele kwetsbaarheid te erkennen.

Hoewel het verhaal me op het puntje van mijn stoel hield en ik steeds wilde weten wat er zou gebeuren, had de game naar mijn mening korter gekund. Elk hoofdstuk eindigt met een constante stroom cliffhangers, waarbij antwoorden op vragen over Emma, ​​de post-apocalyptische wereld en het reïncarnatiemonster zelf onnodig worden achtergehouden.

Uiteindelijk voelen veel van de spannende eindes en korte tussenfilmpjes meer aan als opvulling dan dat ze bijdragen aan het plot. Ik waardeerde wel een aantal van die "opgevulde" dialoogmomenten, die Emma en de andere personages wat meer diepgang gaven – dus het is niet helemaal slecht, maar het is wel iets om te vermelden als je een hekel hebt aan lange tussenfilmpjes.

Emma's afbeelding in het spel Beast of Reincarnation

Naast het verhaal is de soundtrack van Beast of Reincarnation ongetwijfeld een van de sterkste punten, en ik moest steeds denken aan de tegelijkertijd melancholische en magnifieke orkestmuziek van Nier: Automata . Terwijl ik de vele prachtige gebieden van Game Freak's game verkende, werd ik begeleid door geweldige zang die elk scenario perfect aanvulde.

Het enige minpuntje aan de originele soundtrack van Beast of Reincarnation was dat deze naarmate je verder kwam in het spel, repetitief kon worden. Soms klonk dezelfde muziek uit een vorig hoofdstuk opnieuw in een nieuwe omgeving, en tenzij je aan het vechten was of een tussenfilmpje bekeek, stopte de muziek nooit – wat overigens ook een van de weinige klachten was die ik over Stellar Blade had.

Het blijft echter een geweldige luisterervaring, vooral in de latere hoofdstukken, waar ik bijzonder onder de indruk was van de soundtrack tijdens het gevecht met de eindbaas — en ik kijk er al naar uit om aan mijn tweede game te beginnen, alleen al om die ervaring opnieuw te beleven.

Geweldige gevechten in Sekiro-stijl

Stel je de bevredigende geluiden van botsende zwaarden uit Sekiro voor, en til die naar een nog hoger niveau. Dat is precies wat je in Beast of Reincarnation tijdens gevechten zult ervaren. (Videobron: Game Freak)


Simpel gezegd heeft Game Freak het vechtsysteem geperfectioneerd. Net als klassieke Final Fantasy- games (zoals Final Fantasy 7 Remake ) biedt Beast of Reincarnation een mix van realtime actie en turn-based gevechten, waarbij spelers Emma besturen voor felle zwaardgevechten en Koo kunnen inzetten voor aanvallen met de verderfelijke kracht.

Elke succesvolle blokkering levert je meer Fluorescentiepunten (FP) op, waarmee Koo speciale aanvallen kan kiezen en uitvoeren. Tegelijkertijd verhoogt elke blokkering de Schokmeter van de vijand, waardoor deze wankelt en je de kans krijgt om een ​​genadestoot toe te dienen.

Op deze manier kan het vechtsysteem in Beast of Reincarnation worden vergeleken met dat van Sekiro , aangezien From Software's Sekiro: Shadows Die Twice enkele van de beste zwaardgevechten in games bevat .

Pareren is cruciaal voor Emma in vrijwel alle gevechten. Spelers kunnen aanvallen ontwijken, wat essentieel is bij onblokkeerbare aanvallen. Pareren stelt je echter in staat om alle vijanden te overmeesteren zodra ze verdoofd zijn, en het maximaliseert ook de effectiviteit van Koo.

Bovendien, als je de geluidseffecten van de zwaardgevechten in Sekiro al geweldig vond, dan is Beast of Reincarnation een waardige concurrent. Game Freak's geluidsontwerp voor gevechten tilt de confrontaties met vijanden en eindbazen naar een hoger niveau; met name één gevecht tussen twee eindbazen hield me op het puntje van mijn stoel, in een uitdagende maar ongelooflijk meeslepende strijd.

Een bijzonder irritant probleem betreft echter Emma's metgezel, die constant de zin "Vergeet niet om ook Ko's vaardigheden te gebruiken" herhaalt. Dit gebeurt in elk gevecht wanneer Ko's Focus Points (FP)-meter vol is, en het heeft me al meer dan eens tot waanzin gedreven.

Emma doet zelf hetzelfde wanneer ze een nieuw kamp vindt of een vijand ontdekt, en dit is een van die simpele 'kwaliteitsverbeteringen' die heel snel een groot probleem kunnen worden, omdat het na lange speelsessies irritant wordt.

Vaak had ik ervoor kunnen kiezen om stiekem rond te sluipen, maar ik besloot dat te vermijden. Waarom? Omdat de zwaardgevechten geweldig zijn! (Videobron: Game Freak)


Tijdens het spel vind je diverse schilden en zwaarden die je kunt gebruiken, elk met unieke eigenschappen, zoals elementaire effecten voor zwaarden, die uiterst nuttig zullen zijn tegen vijanden met verschillende zwaktes.

Er zijn twee vaardighedenbomen, één voor Emma en één voor Ko, en er zijn talloze vaardigheden om vrij te spelen. Ik heb het spel na 20 uur uitgespeeld en had nog maar ongeveer de helft van de vaardigheden in beide bomen vrijgespeeld. Dat geeft wel aan hoe uitgebreid en gevarieerd de vaardigheden van Emma en Ko zijn.

Gelukkig helpt dit je om een ​​perfecte tweede speelsessie te beleven; en ja, Beast of Reincarnation biedt direct een New Game Plus-modus, compleet met een nieuwe moeilijkheidsgraad (ik zal de naam niet noemen... om mogelijke spoilers te voorkomen). Er is een behoorlijke hoeveelheid herhalingswaarde, aangezien bijna alle gebieden te verkennen zijn, met extra content zoals mini-bazen die wachten om ontdekt te worden.

Mobiliteit is hierdoor enorm belangrijk, en gelukkig is het een grote troef. Dankzij Emma's haar kan ze hoger gelegen plekken bereiken en buit vinden die cruciaal is voor de ontwikkeling van wapens, en kan ze ook nieuwe ingrediënten ontdekken die Kagura kan gebruiken bij het koken.

Ik was enorm teleurgesteld toen ik merkte dat Emma's nieuwe pantser geen enkele cosmetische verandering bevatte. Het voelt als een enorme gemiste kans voor Game Freak om spelers meer aanpassingsmogelijkheden te bieden, die verder gaan dan alleen het uitrusten van uitrusting om de statistieken te verbeteren.

Maar hoe is de uitvoering?

Het post-apocalyptische Japan van 4026 biedt een prachtige wereld die het verkennen waard is, maar draait Game Freaks ambitieuze actie-avonturen-RPG wel soepel genoeg om van deze setting te kunnen genieten? (Videobron: Game Freak)


Ik speelde Beast of Reincarnation op mijn hoofd-pc met een Nvidia GeForce RTX 4080 Super-videokaart, in 4K- en 1440p-resoluties. In plaats van de ultrabrede resolutie van 3440x1440, was ik beperkt tot 2560x1440, omdat de game geen 21:9-beeldverhouding ondersteunt. In 2026 is dit onacceptabel en eerlijk gezegd een enorme teleurstelling voor pc-gamers.

Bij een resolutie van 4K en met DLSS-kwaliteit (het was niet duidelijk welk model), kon ik een framerate van meer dan 60 frames per seconde (fps) behouden, vaak schommelend tussen de 75 en 90 fps. Af en toe ondervond ik wel framedrops, meestal wanneer er veel vijanden op het scherm waren, maar voor Unreal Engine-begrippen is de prestatie niet slecht.

Bij een resolutie van 1440p bleef de prestatie constant boven de 90 frames per seconde, en afgezien van enkele incidentele framedrops was de prestatie voor mij geen groot probleem.

De prestaties op de Lenovo Legion Go S Z1 Extreme waren veel slechter dan ik had verwacht. Zelfs met de laagste grafische instellingen en FSR 3 ingeschakeld, haalde ik nauwelijks een stabiele 60 frames per seconde. Erger nog, de upscaler werd steeds gereset wanneer ik het spel opnieuw opstartte.

We hopen dat Game Freak in een toekomstige update ondersteuning voor ultrabrede monitoren en FSR 4 zal toevoegen, aangezien alleen FSR 3.1-games FSR 4 via AMD's Adrenalin-software kunnen gebruiken.

Is Beast of Reincarnation een goede keuze?

Speel het als je…

Op zoek naar een minder brute game in de stijl van Sekiro?
voortgang Beest van reïncarnatie Een gevechtservaring gebaseerd op pareren, maar dan zonder de extreme moeilijkheidsgraad waar het genre om bekend staat. Sekiro: Shadows Die TwiceHet spel biedt meerdere moeilijkheidsgraden, waaronder een die wordt ontgrendeld in de New Game Plus-modus voor een veel uitdagendere ervaring. Voor fans van actiegames met unieke gevechtselementen zou dit spel een geweldige aanvulling op je collectie kunnen zijn.

Ben je fan van spannende verhalen die zich afspelen in post-apocalyptische werelden?
precies zoals Nier: Automaten و Stellaire Blade, Wordt gekenmerkt door Beest van reïncarnatie Een post-apocalyptische wereld om te verkennen, met door de natuur overstroomde gebieden en meedogenloze vijanden om te bestrijden.

Speel het niet als je…

Ik ben op zoek naar een actievolle RPG met mogelijkheden om het uiterlijk van mijn personage aan te passen.
Als je verwacht dat je in het spel opties vindt om het uiterlijk aan te passen, dan is dit misschien niet de reden waarom je verwacht dat er mogelijkheden zijn om het uiterlijk aan te passen. Beest van reïncarnatieJe zult erg teleurgesteld zijn. Hoewel er nieuwe uitrusting en wapens te vinden zijn, blijft Emma's uiterlijk gedurende het hele spel hetzelfde.

Ze heeft een hekel aan verhalen die je in één keer met informatie overladen (infodumping).
Hoewel het verhaal Beest van reïncarnatie Interessant en meeslepend, maar de plotwendingen en verrassingen zijn mogelijk minder spannend dan verwacht, omdat sommige worden verteld via personagebeschrijvingen in plaats van visueel te worden weergegeven.

Toegankelijkheidsfuncties

In Beast of Reincarnation kunnen spelers de knopconfiguratie en toetsencombinaties van hun controller aanpassen. Alleen Engels en Japans zijn beschikbaar als gesproken taal – beide heb ik tijdens het spelen getest.

Er zijn geen opties om het gezichtsveld aan te passen, een functie die de game hard nodig heeft. De camerahoek tijdens sommige baasgevechten kan een makkelijke reden voor een nederlaag zijn, omdat vijanden soms zo groot zijn dat je Emma niet kunt zien terwijl ze je blijven aanvallen.

Er zijn opties beschikbaar om de namen van sprekers via ondertitels weer te geven, maar er is geen optie om de grootte van de ondertitels te vergroten. Dit is een klein minpuntje, aangezien de ondertitels klein zijn en ze in heldere scènes in games soms moeilijk leesbaar kunnen zijn.

Het navigeren door de menu's met de muis is ook niet erg handig, omdat je met de rechtermuisknop elk onderdeel moet verlaten in plaats van direct een ander onderdeel te selecteren.

Hoe heb je de game Beast of Reincarnation beoordeeld?

Emma en Ko in het spel Beast of Reincarnation

Ik heb Beast of Reincarnation getest op mijn primaire pc met een RTX 4080 Super, op een secundaire pc met SteamOS en een AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, en op een Lenovo Legion Go S Z1 Extreme. Met de RX 9060 XT 16GB was het lastig om 60 frames per seconde te halen in 4K-resolutie zonder FSR 3 te gebruiken en sommige grafische instellingen te verlagen.

Ik gebruikte mijn twee TCL QM8 55-inch mini-LED 4K-tv's en mijn twee LG UltraGear 45GS95QE ultrawide OLED-monitoren, ondanks dat Game Freak geen ondersteuning biedt voor ultrawide monitoren.

Game Freak geeft aan dat Beast of Reincarnation weliswaar beschikbaar is op Steam, maar dat ze de game optimaliseren voor de Steam Deck. Verwacht daarom mogelijke prestatieverbeteringen bij de lancering of in de toekomst.

De evaluatie werd voor het eerst uitgevoerd in juli 2026.

Reacties zijn gesloten.