Een uur met Final Fantasy Resonance: Mijn eerste indrukken

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Final Fantasy Resonance combineert de traditionele turn-based RPG-stijl, geïnspireerd op de gouden eeuw van de serie (NES/SNES), met elementen uit de mobiele game Final Fantasy Brave Exvius.
  • Het spel stelt spelers in staat om iconische personages uit de geschiedenis van de serie uit te rusten als "Visions", die beschikken over diverse actieve en passieve vaardigheden. Dit zorgt voor uitgebreide aanpassingsmogelijkheden voor speelstijlen en het samenstellen van unieke teamformaties.
  • Het turn-based vechtsysteem is gebaseerd op het benutten van de zwakke punten van vijanden om ze te destabiliseren en extra beurten te winnen. Daarnaast is het mogelijk om speciale Vision-aanvallen uit te voeren, wat een onderscheidend element toevoegt aan de bekende formule en de charme van klassieke games behoudt.

De geestvormen van de Lichtkrijger, Terra, Zidane en Cloud bewegen op en neer achter elk lid van mijn groep terwijl ik me een weg baan door een vroege kerker in Final Fantasy Resonance.

Wanneer het trio monsters even voor me wankelt, krijg ik de optie om de kracht van een iconisch personage te ontketenen om het gevecht te beëindigen, en ik kies meteen voor de held met het stekelige haar en het Buster Sword uit Final Fantasy 7. Mijn beloning is een oogverblindende, computergegenereerde scène waarin Cloud alles op het scherm vernietigt in een visueel spektakel dat bizar aanvoelt en scherp contrasteert met de HD-2D-stijl van de rest van het spel.

Maar deze tegenstrijdigheid is misschien te verwachten als je bedenkt dat Final Fantasy Resonance onderdelen leent van een oudere mobiele game uit 2015, Final Fantasy Brave Exvius , om een ​​volledig nieuwe versie te leveren in de traditionele turn-based RPG-stijl die kenmerkend was voor de gouden eeuw van de Final Fantasy-serie op de NES/SNES.

Screenshot uit Final Fantasy Resonance

Voor gamers zoals ik, die hun jeugd hebben doorgebracht met het spelen van die klassiekers en snakken naar meer van die ouderwetse turn-based RPG's, is deze combinatie precies wat Resonance bovenaan de lijst met games die je absoluut moet proberen zou moeten plaatsen. Zelfs in het korte uur dat ik met de game heb doorgebracht, was ik vrijwel meteen geboeid door het vechtsysteem en de presentatie.

Ik kan niet veel zeggen over het verhaal achter dit geliefde concept, aangezien ik er maar een klein deel van heb gezien, maar het voelt sterk geïnspireerd door de klassieke Final Fantasy-games . Er zijn strijdende facties, een heleboel avonturiers en kristallen die hen beschermen in tempels verspreid over de wereld.

Het maakte echter niet uit dat ik maar weinig uitleg kreeg over mijn kennismaking met Resonance , want ik zag meteen genoeg te ontdekken op het gebied van personages en gevechten.

Screenshot uit Final Fantasy Resonance

Naast de vier die al aan mijn set zijn toegewezen, zijn er aanwijzingen dat veel andere bekende gezichten uit de lange geschiedenis van de serie zullen verschijnen als Visioenen die je aan je personages kunt toewijzen.

Deze Visioenen bieden een enorm aantal actieve en passieve vaardigheden die gecombineerd kunnen worden om specifieke combinaties of sterke punten te creëren waarop je de personages wilt laten focussen.

De Krijger van het Licht beschikt bijvoorbeeld over talloze fysieke aanvallen en verdedigende magie die samenwerken om het uitgeruste personage een krachtige frontliniestrijder of een schadebeperkende tank te maken. Je kunt dit verder uitbouwen met verworven vaardigheden en meesterschappen uit andere Visioenen om mogelijk je gezondheid te verhogen of andere waardevolle passieve vaardigheden te verkrijgen.

Screenshot uit Final Fantasy Resonance

Ik vond het leuk om de samenstelling van mijn team aan te passen om de vier klassieke rollen voor alle leden te creëren — tank, fysieke schadeverdeler, magiër en genezer — en ik weet zeker dat je nog meer spannende hybride combinaties kunt maken naarmate er meer Visioenen en klassen beschikbaar komen.

Net als bij de beste turn-based RPG's was het ongelooflijk bevredigend om te zien hoe deze formaties succesvol waren in gevechten. Dit resulteerde in een prettig ritme waarbij je de raciale of fysieke zwaktes van vijanden uitbuitte om ze te destabiliseren, extra rollen voor je personages verdiende om een ​​groter voordeel in de strijd te behalen, en vervolgens een speciale Visie-aanval ontketende zodra alle tegenstanders gedestabiliseerd waren.

Screenshot uit Final Fantasy Resonance

Dit is niet revolutionair in de wereld van turn-based vechtspellen, maar het voegt wel een unieke draai toe aan een bekende formule.

Voeg daar nog summons, max strikes en meer vaardigheden aan toe die exclusief zijn voor elke Vision, en je hebt de ingrediënten voor een spannend en dynamisch vechtsysteem dat een deel van de charme van klassieke games behoudt.

Dit vat mijn ervaring met Resonance samen . Iedereen die hunkert naar een klassieke Final Fantasy- ervaring zal hier genoeg vinden om van te genieten – zelfs los van de fanservice met de grote selectie bekende personages uit de hele serie. Als dit je aanspreekt, kun je de demo nu meteen proberen.

Final Fantasy Resonance wordt op 22 oktober uitgebracht voor PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch en pc.



Reacties zijn gesloten.