Regisseur van Death Stranding: Volledige vrijheid voor een verhaal dat losstaat van de game.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Regisseur Sarnowski kreeg ruime creatieve vrijheid om het verhaal van de Death Stranding-film onafhankelijk en los van de verhalen van het basisspel te presenteren.
  • Sarnowski geeft de voorkeur aan uitdagende projecten die misschien riskant lijken, en probeert zijn eigen stijl te vinden en de dingen waar hij echt in gelooft in de filmwereld tot uiting te laten komen.
  • Ondanks de druk die hij voelt van de fans van de game, benadrukt de regisseur dat zijn creatieve visie voortkomt uit zijn eigen passie en fascinatie, en niet uit de wensen van anderen.

Moet elke bestaande intellectuele eigendom verfilmd worden ? Het antwoord is natuurlijk nee, maar ik heb stiekem wel vertrouwen in de aankomende live-actionversie van Hideo Kojima's succesvolle serie Death Stranding.

Waarom? Laten we beginnen met het concept. In het spel moet postbode Sam een ​​versplinterd Amerika weer met elkaar verbinden nadat een catastrofale gebeurtenis de werelden van de levenden en de doden heeft samengevoegd. Voeg daar distributeur A24 en de regisseur van Pig en The Death of Robin Hood aan toe – die nu in de Britse bioscopen draait na de Amerikaanse release in juni – en je hebt een gouden kans.

Er is echter één direct obstakel. Hoewel we nog niet veel weten, weten we wel dat de nieuwe film niet hetzelfde uitgangspunt zal hebben als de huidige Death Stranding-games.

Volgens regisseur Michael Sarnosky is de film niet zomaar een onafhankelijk project, maar zal er veel creatieve vrijheid zijn bij de productie – en de manier waarop hij dit uitlegt, maakt me een beetje nerveus.

“Ik heb ruimte nodig om mijn schrijfwerk te vinden en de dingen te ontdekken waar ik echt in geloof.”

Death Stranding – Lanceringstrailer | PS4 - YouTube
Death Stranding lanceringstrailer | PS4 - YouTubeBekijk het op YouTube

"Ik maak het mezelf graag moeilijk," vertelt Sarnoski me. "Ik houd van projecten waarbij je in eerste instantie denkt: 'O, dit zou wel eens een heel slecht idee kunnen zijn.' Weer een Robin Hood-film? Een prequel op een horrorfranchise? Ik hou van dingen waarbij het makkelijk is om de plank mis te slaan."

Dat is op zich al een zorgwekkende uitspraak. Ik heb liever dat filmmakers geen werk bewerken met de gedachte dat er van alles mis kan gaan. Waar is die positieve instelling gebleven?

'Ik hou van een uitdaging ,' vervolgt hij. 'Ik vind het geweldig om de menselijkheid te ontdekken in dingen die anders misschien niet zouden werken. Bij Death Stranding krijg ik veel vrijheid om het verhaal te vertellen dat ik wil vertellen, los van de hoofdverhaallijn van de videogame. Het is een op zichzelf staand werk. Ik heb de ruimte nodig om mijn eigen schrijfstijl te vinden en dingen te ontdekken waar ik echt in geloof... Ik ben er ontzettend enthousiast over.'

Laten we eerlijk zijn, creatieve vrijheid kan een positieve zaak zijn. Als fans verwachten dat een film een ​​perfecte kopie is van het bronmateriaal, zal uiteindelijk niemand er baat bij hebben. Maar met zo weinig details die momenteel bekend zijn, kunnen we alleen maar hopen dat er in de tussentijd de juiste beslissingen worden genomen.

Maar maakt Sarnowski zich zorgen over het behagen van het huidige gamepubliek, of is hij tevreden met zijn eigen visie? "Een beetje van dit en een beetje van dat," antwoordt hij. "Ik voel de druk, maar ik moet die opzijzetten en me concentreren op wat me creatief inspireert . Ik kan niet iets creëren als reactie op wat ik denk dat iemand anders wil – het moet voortkomen uit liefde en verwondering."

Interpreteer dat zoals u wilt, beste vrienden... en blijf Plus volgen op dit gebied.


Reacties zijn gesloten.