Hoe ontsnap je uit de mijn in The Blood of Dawnwalker?
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Om de hinderlaag van de kobold te overleven, gebruik je je klauwen die de kracht van je zwaard verdubbelen, en bijt je ratten om je gezondheid te herstellen of om over kloven te springen.
- Voorkom dat je uithoudingsvermogen opraakt tijdens het gebruik van Planeshift of Shadowstep door Shadowstep altijd op het hoogst mogelijke punt op de muren te richten.
- Bij de brede opening bovenaan bevindt het gewenste oppervlak zich boven je hoofd en niet voor je, waardoor je Shadowstep verticaal moet gebruiken.
Het moment waarop Quinn in de put valt, is het punt waarop The Blood of Dawnwalker verandert van een simpele dueltraining in een les in vampierbewegingen. Het doel is duidelijk: "Vind een weg terug naar boven." Er is geen ladder en de kobolden die vanaf de richels toekijken, zullen je niet helpen. Het enige wat je nodig hebt, is een verzameling Farakhiri-vaardigheden, die je één voor één krijgt naarmate je hoger klimt.

Kort antwoord: Sluip door de opening ten zuidwesten van de kuil, gebruik Schaduwstap om over spleten te springen, eet muizen om te genezen, schakel de kobold uit met zijn klauwen en gebruik vervolgens Planeshift om de gemarkeerde muur te beklimmen en op de platte dakstrook te komen. De uitgang is een smalle opening waar je bovenaan doorheen kunt sluipen.
De vier ingangen die je uit de mijn helpen.
Ontsnappen hangt af van je vaardigheden, niet van het vinden van een geheime deur. Elke vaardigheid wordt ontgrendeld via een melding die op het scherm verschijnt op de exacte locatie waar je hem voor het eerst nodig hebt, en ze verbruiken allemaal dezelfde hoeveelheid uithoudingsvermogen.
| Vaardigheid | Invoer | Haar baan hier |
|---|---|---|
| Shadowstep | Druk op L2, richt de camera met de rechter analoge stick en laat L2 vervolgens los. | Quinn verandert in mist en slingert die over kloven die te breed zijn om overheen te springen. |
| Vraatzuchtige beet | Druk op L2 om de focusmodus te activeren, richt op een muisknop en druk vervolgens op R2. | Het drinken van bloed is de enige manier voor de Yaksh om zijn gezondheid terug te krijgen. |
| Planeshift | Gebruik Shadowstep op een vlakke muur of plafond. | Zowel rechtop als ondersteboven lopen maakt dit mogelijk; beweging kost uithoudingsvermogen. |
| Klauwwissel | Links op de D-pad | Wissel midden in een gevecht tussen je wapen en je klauwen. |
De weg uit het gat, stap voor stap.
1. Sta op, laat de kobolden je uitlachen en zoek de smalle spleet in de muur richting het zuidwesten. Glij erdoorheen om de kamer te verlaten waar je bent beland.
2. Volg de grot en sluip langs het lage gedeelte dat versierd is met skeletten. Aan de overkant, houd je vast aan de richel en ga in noordoostelijke richting langs de rand. Hier bevindt zich een skelet dat de moeite waard is om te plunderen. Je vindt er een natte brief, een fakkel, een Bandit's Gutter en een paar Denarius-munten.

3. Blijf in noordoostelijke richting klimmen tot het pad eindigt bij een kloof waar je niet overheen kunt springen. Er volgt een cinematische tussenfilm, Coen herinnert zich een droomvaardigheid en er verschijnt een Shadowstep-tutorial. Houd L2 ingedrukt, plaats de cursor op de tegenoverliggende rand en laat los om over te steken.

4. Ga verder in noordwestelijke richting en volg de Shadowstep-sequentie omhoog over de gebroken richels, waarbij je via de pilaar van platform naar platform beweegt. Je uithoudingsvermogen laadt snel op, dus je hoeft hier niet zuinig mee om te gaan.
5. Wanneer de tutorial voor het bloeddrinken verschijnt, gebruik deze dan. Houd L2 ingedrukt om de Focus-modus te activeren, richt vervolgens op een van de ratten die door de tunnels rennen en houd R2 ingedrukt. Dit is je enige manier om te genezen totdat je de mijn verlaat , en er zullen steeds meer ratten verschijnen tot aan de uitgang.

6. Nadat je de Grote Pilaar bent afgedaald, word je overvallen door vijf kobolden. Details over dit gevecht vind je hieronder. Zodra je het gebied hebt vrijgemaakt, kun je de lichamen doorzoeken naar koboldengal en andere knutselingrediënten.
7. Beklim de platforms in noordwestelijke richting en gebruik de Schaduwstap-vaardigheid om de kloof over te steken naar het platform met het koboldennest. Klim verder omhoog langs een primitieve grottekening waarop kobolden te zien zijn die zich voeden met mijnwerkers , en volg dan de scherpe bocht omhoog via een korte helling tot het pad volledig ophoudt.

8. Deze doodlopende weg is de tutorial voor de Planeshift-vaardigheid. Gebruik Shadowstep om op de vlakke muur met een vervaagd pad te komen, waarna Quinn zich heroriënteert zodat de muur de grond wordt. Richt je doelwit zo hoog mogelijk op de muur voordat je loslaat, want lopen met Planeshift kost uithoudingsvermogen.

9. Loop naar de top van de klif. Aan de rand krijg je een melding om op de X-knop te drukken voor "De hoek om". Hiermee word je, met behulp van Shadowstep's vaardigheid, naar vaste grond bovenaan de klif getransporteerd.
10. Loop de tunnel in richting een opening die te breed is voor een normale Schaduwstap. Kijk recht omhoog; je ziet een vlakke strook plafond boven je. Gebruik de Schaduwstap om die te bereiken, voer vervolgens Planeshift uit en loop ondersteboven terwijl de Kubolds je uitlachen. De Grotpaddenstoel, een legendarisch ingrediënt voor het maken van voorwerpen , bevindt zich in de buurt van dit gedeelte.
11. Land aan de overkant, volg het pad naar rechts en glipt door de laatste smalle opening. Dat is de uitgang.
Om de hinderlaag van de kobold te overwinnen, gebruik je je klauwen, niet je zwaard.
De vijf kobolden onderaan de kolom vormen de enige echte hindernis die je scheidt van de dageraad, en die strijd zal veel korter duren als je Coen niet langer als een duellist behandelt. Druk op links op de D-pad om je wapen op te bergen en je klauwen uit te schuiven. De klauwen slaan met twee keer zoveel kracht als het beste zwaard dat je in Laslea Glen kunt kopen of vinden, en de kobolden dragen niets bij aan het gevecht behalve hun enorme aantallen, waardoor elk gevecht een strategische aangelegenheid wordt.
Als je gezondheid daalt, trek je dan terug en bijt je een muis in plaats van te proberen klappen uit te delen. De "Vorige Beet" heeft ook een unieke toepassing voor voortbeweging: door een doelwit aan de overkant van een kloof te bijten, wordt Coen naar de andere kant getrokken, net zoals bij de "Schaduwstap".
Ontdek de schatten waarvoor het de moeite waard is om even te stoppen tijdens het klimmen.
| Element | Site |
|---|---|
| Natte brief, fakkel, dievendolk, denarius | Een skelet in de eerste grot na de kuil. |
| wolvenbont | Het wordt aangetroffen in ondergrondse tunnels. |
| Kobold vloeistof en productiecomponenten | Lijken van kobolden na de hinderlaag |
| Grotpaddenstoel (een legendarisch ingrediënt voor de maakindustrie) | Bij de oversteekplaats op het dak, vlakbij de uitgang. |
Leer meer over de oorzaken van mislukte klimpogingen en hoe je succes kunt garanderen.
Bijna elke mislukking in dit onderdeel is te wijten aan uithoudingsvermogen. Planeshift verbruikt uithoudingsvermogen tijdens het lopen, dus als je je Shadowstep-doelwit te laag op de muur plaatst, kan je energie halverwege opraken en vallen. Dit betekent meestal dat je een lange klim over de platforms moet maken om het opnieuw te proberen. Plaats het doelwit daarom elke keer op het hoogst zichtbare punt.
Een ander twistpunt is de zoektocht naar een pad dat niet bestaat. Bij de brede kloof vlakbij de top is er geen platform dat je via een schaduwstap kunt bereiken, en er is ook geen zijpad. Het oppervlak dat je zoekt, bevindt zich recht boven je hoofd, niet voor je.
De bevestiging is ondubbelzinnig. Nadat je door de laatste opening bent geglipt, ontvang je 250 ervaringspunten (XP) voor je ontsnapping uit de mijn, en verandert de doelstelling van "Vind een weg terug" naar "Verlaat de mijn". Zodra je buiten bent, spreekt de tracker opnieuw, ditmaal met de boodschap: "Keer terug naar Laslea en red je familie." De meeste spelers bereiken rond dit punt level 5, wat het belang van elk detail in de gameplay-ervaring benadrukt.
Nadat je de buitenrand van de klif hebt verlaten, introduceert de game een uniek 'klauwrij'-mechanisme waarmee je kunt afdalen naar het brandende dorp. Op dit punt veranderen de gebeurtenissen van 'Bad Blood' van een simpele navigatieoefening in een beslissende confrontatie met Brencis. Belangrijker nog, je hebt de mijn volledig achter je gelaten.
Reacties zijn gesloten.