Na mijn ervaring met Lumines Arise werd dit zonder twijfel het meest verwachte spel van het jaar.

4 juni was een bijzondere dag voor mij, want op de ochtend van die dag kreeg ik een apparaat Nintendo Switch 2 Nieuw. Je zou verwachten dat ik het meteen zou proberen. Mario Kart Wereld of zelfs Nintendo Switch 2 Welkomsttour Ten eerste, maar geen van beiden initieerde mijn gebruik van het apparaat. In plaats daarvan was het Lumines geremasterd Het was de eerste game die ik speelde. Deze puzzelgame, die voor het eerst op de PSP verscheen, is voor mij in de loop der jaren een maatstaf geworden voor spelconsoles, een uitstekende test voor de precisie van de besturing en de reactietijd van het scherm. Terwijl ik het speelde, verzonken in het vertrouwde ritme, kwam er een zeer serieuze vraag bij me op: is Lumines de beste game ooit gemaakt? Toen kwam een ​​tweede, nog prangendere vraag: waarom hebben we er al zo lang geen nieuwe versie van gehad?

Ik had geen idee dat mijn gebeden slechts enkele uren later verhoord zouden worden toen de State of Play-stream van Sony van start ging met de verrassende aankondiging van Lumines ontstaan, het nieuwste project van ontwikkelaars Tetris-effectIk kon het niet geloven. Het voelde alsof ik het op de een of andere manier in het leven had geroepen. Ik kon niet wachten om het te spelen – en dat was ook niet nodig. Het lot wilde dat ik al een datum had om het uit te proberen op Summer Game Fest (een datum die ik had geboekt voor een "onaangekondigde" game van Enhance). Ik was zenuwachtig om het uit te proberen. Zou het echt voldoen aan de hoge verwachtingen die zo hoog waren opgebouwd?

Ja, dat kan. Lumines Arise is alles waar je ooit van gedroomd hebt en nog veel meer. Het vertegenwoordigt het toppunt van puzzelgames en verdient terecht een prominente plaats in de geschiedenis van videogames. Ben je een puzzelfan of op zoek naar een unieke en visueel verbluffende game-ervaring? Lumines ontstaan Een must-have. Zoek ernaar bij de lancering en je gaat op een onvergetelijke reis vol kleuren, ritmes en spannende uitdagingen.

De terugkeer van de koning

Als je je nog nooit aan deze unieke game hebt gewaagd, geef ik je graag een korte samenvatting. Lumines is een ritmische puzzelserie die begon als een klassieker op de PSP. In deze game plaatsen spelers tweekleurige vierkante blokken in een horizontaal rechthoekig raster. Het doel is om de kleuren bij elkaar te zoeken en zo 4x4 vierkanten te creëren die zo dicht mogelijk bij elkaar liggen. Maar er is een addertje onder het gras: bij elkaar passende vierkanten verdwijnen pas als er een lijn overheen beweegt, op het ritme van de soundtrack. De echte kunst zit hem in het creëren van opeenvolgende sets blokken voordat de lijn terugkeert. Er is geen goed vergelijkingsmateriaal voor deze game. Je kunt Puyo Puyo als een ontoereikende referentie aanwijzen, maar Lumines is Lumines op zich.

Dit klassieke mechanisme is niet veranderd in Lumines ontstaanZodra ik de controller te pakken had tijdens mijn proefperiode, kon ik blokken laten vallen en ketens creëren zonder een seconde te missen. Dat is een genot om te doen, want Enhance levert de precieze besturing en het snelle gevoel dat de serie nodig heeft om te slagen. Dat alleen al zorgt voor goede prestaties.

Maar Enhance speelt niet zomaar hetzelfde spel met een paar nieuwe nummers. Het biedt juist een eigen interpretatie van de formule, net zoals in Tetris-effectHet hoogtepunt hier is het nieuwe Rush-systeem. Terwijl ik speel en cascades bouw, stijgt er een getal naast de lijn die over het scherm loopt. Wanneer dat getal 40 bereikt, kan ik op een knop drukken om de Rush-modus te activeren. Dit creëert één enorme kubus waarmee ik in de loop der tijd cascades kan bouwen. Hoe langer ik wacht met het gebruiken van een Rush, hoe langer ik in de Rush-modus blijf, waardoor ik nog grotere cascades kan opzetten. Als ik mijn kaarten goed speel, kan ik aan het einde van het Rush-venster een blok creëren dat de hele put in beslag neemt.

Het is een slimme toevoeging, omdat het een compleet andere set vaardigheden van Lumines-spelers op de proef stelt. Terwijl de kern van het spel meestal draait om het creëren van opstellingen om opeenvolgende combo's uit te breiden, test Rush Time mijn vermogen om op één vakje te blijven bouwen. Ik moet de kleur die ik match vrijhouden tijdens Rush Time, anders val ik mezelf per ongeluk in de val en verspil ik de extra tijd. Het is een subtiele maar andere verandering in puzzelvorm die voortbouwt op een slim idee zonder weg te gooien wat werkt.

In Lumines Arise verschijnt een neon-puzzelbord.

Het bijzondere aan Lumines is natuurlijk dat het de behandeling krijgt die het verdient. Tetris-effect Het zijn de beeldende beelden rondom het puzzelbord. Mijn ervaring leidde me door drie thema's, elk begeleid door nieuwe, originele muziek van componist Tetris-effectZo gaf de tweede fase het bord een mechanische look, waarbij mijn kubussen in metalen dozen veranderden. De derde fase was het meest opvallende van de ervaring, met het scherm omringd door neonhagedissen en vuurwerkachtige explosies. Het is een compleet spektakel en ik ben benieuwd hoe het er allemaal in VR uitziet.

Toen mijn proefperiode voorbij was, leek een van de Enhance-ontwikkelaars enigszins verrast. Hij wees erop dat de demo normaal gesproken zo'n 20 minuten duurt, maar ik had mijn punten zo snel verzameld dat ik er in acht minuten klaar mee was. Hij vroeg of ik nog een demo wilde proberen, aangezien ik nog 20 minuten over had in mijn afspraak. Ik aarzelde geen moment: absoluut. Als dat inderdaad mijn reactie was na mijn eerste sessie... Lumines ontstaanIk kan me niet voorstellen hoeveel ervaringen ik nog in de toekomst ga meemaken.

Lumines ontstaan Het verschijnt op PS5 en pc en ondersteunt ook PlayStation VR2.

**Geïntegreerde SEO-trefwoorden:** Lumines Arise, PS5, PC, PlayStation VR2, Tetris-effect, Ritmepuzzelspel, Verbeteren, Gameplay, Game-recensie, Videogames, Soundtrack, Virtual Reality, PSP, Kubussen, Kleuren, Cascading Sets.

Reacties zijn gesloten.