NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Het lost de grootste tekortkoming in padvolging op, maar dit is de realiteit.

We hebben NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction getest. Lost het de problemen met path tracing echt op? Ontdek de volledige waarheid en de verwachte prestaties in onze uitgebreide review.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • DLSS 4.5 Ray Reconstruction يستبدل مزيلات الضوضاء القديمة بشبكة ذكاء اصطناعي مُدرّبة على ملايين الصور، لترميم الإضاءة وتتبع المسار بدقة فائقة، مما ينتج عنه انعكاسات أوضح وتفاصيل نسيجية أدق دون تشويش.
  • تستخدم التقنية نموذج محول من الجيل الثاني يعالج 20% معاملات أكثر ويزيد قدرة الحوسبة بنسبة 35%، مع تأثير ضئيل على الأداء (لا عقوبة على RTX 5080، وانخفاض 2 إطار/ثانية على الأجهزة الأقل من سلسلة RTX 50).
  • بينما تُحدث DLSS 4.5 تحسينات بصرية مذهلة في اللقطات الثابتة (مثل انعكاسات أكثر حدة وتفاصيل أدق في Cyberpunk 2077 و Alan Wake 2)، فإن الفارق يصبح صعب الملاحظة خلال اللعب السريع، مما يجعلها ترقية تدريجية مهمة لمستقبل الألعاب بتتبع المسار.

Wanneer in moderne games volledige path tracing is ingeschakeld, ziet de belichting er fantastisch uit, maar deze magie wordt vaak tenietgedaan door visuele gebreken zoals wazige reflecties, spookachtige schaduwdetails, vreemd vervagende lichtpaden en donkere hoeken die "vol zitten" met digitale ruis.

Nvidia probeert deze problemen voor eens en voor altijd op te lossen met behulp van de DLSS 4.5 Ray Reconstruction-technologie, en ik heb een paar dagen besteed aan het testen van deze technologie om te zien of het nieuwe AI-model van het bedrijf eindelijk in staat was om de rommelige randen van padtracering op te ruimen.

De waarheid is hetzelfde als wat ik altijd al heb gedacht over raytracing en pathtracing in het algemeen. Als je de pixels nauwkeurig bekijkt, is de visuele verbetering onmiskenbaar. Maar als je een dramatische transformatie verwacht midden in een hevig gevecht, moet je je verwachtingen bijstellen.

آسف على صدمة الواقع، والفضل يعود لـ الفريق الأخضر لتمكنه من جعل أكياس القمامة أكثر لمعانًا وانعكاسًا في لعبة Alan Wake 2، لكن هذا بالتأكيد مجرد ترقية تدريجية.

Hoe schakel ik DLSS 4.5 Ray Reconstruction in?

DLSS 4.5 Straalreconstructietechnologie

Om DLSS 4.5 Ray Reconstruction in te schakelen, net als bij veel andere Nvidia-gamefuncties , moet je de overrides-instellingen openen. Start de game die DLSS 4.5 Ray Reconstruction ondersteunt, open het DLSS overrides-venster, klik op het dropdownmenu Ray Reconstruction en selecteer 'Model F'.

Je bent nu klaar om te beginnen. Het enige spel waarbij ik vreemde storingen opmerkte met de override ingeschakeld, was Portal RTX. Ik ben ervan overtuigd dat dit in een toekomstige update verholpen zal worden. Maar al het andere werkte perfect.

Wat is straalreconstructietechnologie?

DLSS 4.5 Straalreconstructietechnologie

De eisen voor path tracing overstijgen de pure hardwarecapaciteiten van consumenten-GPU's. Het berekenen van de daadwerkelijke fysieke lichtpaden van miljoenen pixels per seconde is een gigantische onderneming.

In plaats van elke pixel afzonderlijk te schilderen, gooit het spel een paar 'verfstippen' over het scherm – net genoeg om reflecties, kleuren en grove schaduwen vast te leggen. Het eindresultaat is een chaotische brij van stippen vol ruis en vervorming. Er is iets nodig om deze stippen met elkaar te verbinden.

De oude oplossing was een technologie die door grafische kaarten werd gebruikt , genaamd "denoisers". Ik zou de details van deze op maat gemaakte technieken handmatig kunnen uitleggen, maar stel je het voor als een natte spons waarmee je verfstippen in elkaar wrijft. Het vult de gaten wel op, maar fijne details gaan verloren, subtiele belichting wordt schokkerig en het geluid "borrelt" van de ruis.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction verbetert de nauwkeurigheid en responsiviteit van de belichting | Alan Wake 2 – YouTube
DLSS 4.5 Ray Reconstruction verbetert de nauwkeurigheid en responsiviteit van de belichting | Alan Wake 2 - YouTubeBekijk het nu op YouTube

In plaats daarvan geeft NVIDIA's DLSS Ray Reconstruction-technologie dit onafgewerkte canvas over aan een AI-netwerk dat is getraind op supercomputers met behulp van miljoenen foutloze afbeeldingen. Zie het als een expert in kunstrestauratie met een fotografisch geheugen, die naar verspreide lichtpunten kijkt, de driedimensionale geometrie van de scène herkent en voorspelt hoe het licht zich van nature zal gedragen. Deze technologie ontlast de grafische kaarten van NVIDIA , waardoor ze zich op andere taken kunnen concentreren.

Het eindresultaat (zoals je zult zien) is een scherpere weergave in plassen, fijnere textuurdetails zonder vervorming of schaduwen, en helderdere, minder wazige lichtreflecties. Dit ontlast de GPU, waardoor deze zich kan concentreren op het renderen van de game, terwijl het AI-patroonherkenningssysteem het grootste deel van de berekening van de daadwerkelijke lichtgegevens afhandelt.

De snelste en slimste motor in de DLSS 4.5

DLSS 4.5 Ray Reconstruction | Upgrade with 2nd Generation Adapter – YouTube
DLSS 4.5 Ray Reconstruction | Upgrade with 2nd Generation Adapter - YouTubeBekijk het nu op YouTube

لفهم ما تفعله تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction بالفعل، يجب أن ننظر إلى الجانب الحسابي. لقد استبدلت NVIDIA نظام إزالة الضوضاء المدمج الخاص بها بنموذج محول (transformer model) جديد من الجيل الثاني. يعالج هذا العقل الاصطناعي 20% Plus من المعاملات ويقدم دفعة هائلة بنسبة 35% في قدرة الحوسبة.

Dit betekent dat deze virtuele expert in kunstrestauratie de ruimte nu grondiger kan analyseren, door op intelligente wijze pixelbemonstering en bewegingsgegevens van de game-engine te gebruiken om de nauwkeurigheid en stabiliteit van de belichting te verbeteren, en dat miljoenen keren per seconde.

En wat nog beter is? NVIDIA beweert dat deze enorme toename in AI-rekenkracht slechts een minimale impact heeft op de prestaties.

Bij het testen van deze bewering ondervond mijn RTX 5080-configuratie absoluut geen verlies aan framesnelheid, en dat gold ook voor minder krachtige hardware. De 50-serie grafische kaarten van Nvidia (مثل RTX 5060 Ti بذاكرة 16 جيجابايت واللابتوب المزود ببطاقة RTX 5070 Ti، Asus ROG Zephyrus G14 الذي أختبره)، كانت الانخفاضات في الإطارات لا تُذكر (متوسط انخفاض 2 إطار في الثانية).

بالطبع، من المفترض أن يمتد هذا إلى وحدات معالجة الرسوميات من سلسلتي RTX 40 و RTX 50. ولكن إذا كنت تستخدم Een videokaart uit de RTX 20- of RTX 30-serie. Hoe ouder de architectuur, hoe groter de beperkingen kunnen zijn, waardoor u een grotere prestatievermindering zult merken.

Een grondige visuele inspectietest

بما أن هذا الاختبار موجه لأولئك الذين يرغبون في التدقيق في تفاصيل الإطارات، دعنا نتعمق في ذلك مع بعض الألعاب على جهازي الخارق المزود ببطاقة RTX 5080، حيث نضع DLSS 4 و DLSS 4.5 Ray Reconstruction في مواجهة مباشرة. ولن أكذب، عندما تتوقف لحظة لتلقي نظرة، فإن الفروقات في الإطارات الثابتة مذهلة حقًا.

Cyberpunk 2077 DLSS 4 Ray Reconstruction

In Cyberpunk 2077 verspreidt de felrode gloed van het neonbord "Livepunch Booze" zich met DLSS 4 zachter en waziger over de vloer. Door DLSS 4.5 te activeren, krijg je een strakkere lichtweerkaatsing en een hoger contrast, waardoor scherpere, meer gefocuste rode en cyaan reflecties op de gepolijste vloerplanken ontstaan.

Voeg daarbij scherpere, consistentere spiegelende reflecties en een dieper contrast in donkere gebieden zonder de wazige onscherpte die de oudere ruisonderdrukker plaagde, en je zult zien dat de aanpassingen klein lijken, maar ze zijn enorm belangrijk.

Bij het overschakelen naar een spel Pragmata، يصبح تأثير DLSS 4.5 Ray Reconstruction أكثر بروزًا بفضل النيون المتحرك. هذا يوضح كيف أن تقنيات NVIDIA الرسومية تتطور باستمرار. هناك لغز قفز بالليزر المتحرك يوضح الفارق بشكل كبير — حيث تلاحظ كيف كانت أشعة الليزر تتلاشى تدريجيًا في النموذج الأقدم، مقارنةً باختفائها الفوري الآن. هذا التحسن يبرز أهمية اختيار De ideale schermkaart Om de spellen te beleven.

Alan Wake 2 DLSS 4 Ray Reconstructie
Alan Wake 2 DLSS 4.5 Ray Reconstructie

Tot slot, in Alan Wake 2، عرضت لي NVIDIA عرضًا توضيحيًا لأكياس قمامة أكثر لمعانًا. لكن في الواقع، هذا يقلل من شأن هذه التقنية. لطالما كانت هذه اللعبة واجهة عرض لـ Team GroenZelfs een wandeling door een beveiligde ruimte onthult kleine, gedetailleerde verbeteringen die samen een groot verschil maken.

Saga's haar, vacht en de omringende oppervlakken werden veel scherper gedefinieerd, en het natuurlijke licht weerkaatste er vloeiender op. De houtnerf van de panelen veranderde van licht vervaagd naar perfect scherp, lichtbronnen reflecteerden dichter op de oppervlakken en spiegelreflecties werden veel scherper.

Mijn beoordeling

DLSS 4.5 Straalreconstructietechnologie

يُعد إنجازًا هندسيًا حقيقيًا لـ شركة Nvidia؛ فقدرتها على تحسين دقة الصورة من خلال تشغيل نموذج ذكاء اصطناعي بمعاملات أكثر بنسبة 20%، دون التأثير سلبًا على معدلات الإطارات على الأجهزة الحديثة، أمر يستحق الثناء الكامل.

بالطبع، أخص بالذكر هنا عتاد سلسلة RTX 50 الذي اختبرت عليه هذه التقنية. أخبرتني Nvidia أنه لا يُتوقع أن يؤثر ذلك بشكل كبير على أداء وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) الأقدم. لا يمكنني اختبار ذلك حاليًا، لكننا سنعرف قريبًا بما فيه الكفاية عندما يشارك بعض أصدقائي في الصناعة آراءهم.

Maar DLSS 4.5 Ray Reconstruction is in wezen slechts een kleine verbetering. Het pakt kleine problemen aan en zorgt ervoor dat foto's in de fotomodus er ongelooflijk scherp uitzien. Tijdens snelle gameplay is het verschil tussen DLSS 4 en DLSS 4.5 echter nauwelijks merkbaar.

ومع ذلك، بالنسبة للاعب العادي أثناء الحركة، سيكون من الصعب ملاحظة الفروقات في خضم اللعب. بالنسبة للاعبين، هذا مجرد عمل تنظيف لطيف وهادئ. إنها ترقية صغيرة ستصبح أكثر أهمية مع توجهنا نحو عالم الألعاب التي تعتمد على تتبع المسار (path traced games).



Reacties zijn gesloten.