Een uitgebreide uitleg van de volledige missie "Roots of Evil" in Onimusha: Way of the Sword.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Om de scheuren succesvol te sluiten, moeten eerst alle vijanden in de omgeving van de genma worden verslagen. Vervolgens moet de rode scheurkern worden blootgelegd door deze aan te vallen voordat het sluitingsproces is voltooid. Dit zal de meter resetten en de corruptie verwijderen.
  • Gebruik de Oni Power-vaardigheid om over gloeiende gele muren en enorme skeletten te rennen en zo door het moeras te navigeren. Wees voorbereid om aanvallen af ​​te weren (L1) terwijl je rent en open constant de kaart om doelen en routes te identificeren.
  • Verken het moeras en het dorp grondig om belangrijke voorwerpen te verzamelen, zoals gebedskralen, tamahagane (heilige as) en amuletten voor kracht en verdediging, evenals knutselmaterialen en herstellers die verborgen liggen in de hutten en langs de paden.

De missie "De wortels van al het kwaad" voert Musashi naar een moeras vol rood water, waar kwaadaardigheid heerst en genma op elk stenen platform loeren. Het doel is simpel: vind en dicht drie scheuren. Maar ze bereiken is de echte uitdaging , want het moeras is een labyrint van kronkelende paden, hutten en gigantische skeletten, waardoor je langs muren moet rennen om verder te komen.

Kort antwoord: Sluit drie Malice-scheuren. Raak elke zwevende rode scheur met een Oni-boog of een mêlee-aanval om de kern bloot te leggen en sluit deze vervolgens af. Je voortgang wordt bijgehouden in de doelstelling die onder de missienaam wordt weergegeven. Deze verandert van 'Sluit de scheuren 0/3' naar '3/3'.

Musashi verschuilt zich achter een houten barricade wanneer het doelwit Seal the Rifts 0/3 op het scherm verschijnt.
De missie begint met de Seal the Rifts-teller op 0/3. Afbeelding: CAPCOM

Hoe spelen scheuren een rol in de missie om al het kwaad uit te roeien?

De spleet is een rode massa die boven de grond zweeft; je kunt hem niet sluiten zolang hij nog bedekt is. Schiet er van een afstand met een boog op of sla er van dichtbij met je zwaard op om de buitenste laag te verwijderen en de kern bloot te leggen. Pas dan verschijnt de melding om hem te sluiten.

Schakel eerst de Genma-vijanden uit die rond de kloof loeren. Elke kloof in het moeras wordt bewaakt, en proberen te schieten met een boog terwijl je wordt aangevallen door een zwaardvechter zal deze gevechten alleen maar verlengen. Zodra het zegel gesloten is, zal de teller onmiddellijk spreken en zal de corruptie in dat deel van het moeras zichtbaar verdwijnen.

Let op: Dezelfde rode organische kernen verschijnen ook buiten de scheurterreinen – één bevindt zich boven een skelet in de buurt van de eerste dorpshutten en kan gemakkelijk worden vernietigd. Het vernietigen van deze kernen heeft geen invloed op de scheurteller.


Rennen over muren en navigeren door het moeras met Oni Power

Het grootste deel van de hoogteverschillen in het moeras moet over muren worden overbrugd. Oni Power stelt Musashi in staat om over specifieke oppervlakken te rennen, zoals de geelgloeiende rotswanden en de enorme skeletten die over het water heen buigen. Als een muur geen herkenningspunt is, is het geen bruikbaar pad.

Rennen over muren draait niet alleen om beweging. Vijanden vallen je aan terwijl je rent, en het spel vraagt ​​je om op L1 te drukken om aanvallen te blokkeren terwijl je op de muur bent. Houd je vinger dus klaar om te verdedigen in plaats van alleen maar op de voortgangsknop te drukken.

De L1-prompt die op het scherm verschijnt, geeft je de instructie om aanvallen te blokkeren terwijl je over muren rent, terwijl Musashi zijn Oni Agility-vaardigheid gebruikt.
De L1-toets wordt weergegeven om aanvallen te blokkeren tijdens het rennen over muren bij Oni Agility-bewegingen. Afbeelding: CAPCOM

Open de kaart regelmatig. Het moeras vertakt zich voortdurend en de kaart is de snelste manier om hutten te vinden die je nog niet hebt bezocht, evenals de locatie van de volgende kloofmarkering.

Het kaartscherm voor de missie 'Wortels van al het kwaad' toont het doel om de scheuren te dichten en de routeaanduidingen.
Op het kaartscherm wordt de doelstelling "De scheuren dichten" weergegeven, samen met routeaanduidingen en missiebeloningen. Afbeelding: CAPCOM

Deel één: De afdaling in het moeras en de beenderenbrug

1. Begin door vanaf de rand in het rode moeras te springen. Je zult al vijanden in het water beneden aantreffen, dus gebruik je boog om hun aantal te verminderen voordat je midden in de groep terechtkomt.

2. Ruim het eerste stenen platform op. Daar bevindt zich een kleine groep van Genma's belangrijkste vijanden, en het is een uitstekende plek om je blokkering te timen voordat het moeras je overspoelt met vijanden.

3. Gebruik Oni Power om langs de muur voorbij het enorme skelet te rennen. Je komt dan terecht bij een houten hut aan de rand van het dorp, waar een andere groep vijanden op je wacht.

4. Loop opnieuw langs hetzelfde bot om het verhoogde pad te bereiken. Controleer hier de kaart: dit verhoogde pad leidt je naar de markering van de scheur, niet terug naar het water.

5. Volg het pad tot je bij de zwevende rode spleet komt. Schakel eerst alle bewakers uit, open en sluit vervolgens de spleet. De teller verandert dan in "Spleten sluiten 1/3".

Musashi nadert de kloof van het lichtgevende rode kwaad in het moeras.
De scheur lijkt roder naarmate je er dichterbij komt. Afbeelding: CAPCOM

De tweede kloof: de dorpshutten, de grotkloof en de strijd op het dak.

1. Waag je dieper in het moeras en daal af in het rode water voor het volgende gevecht. Je vindt de gebedskralen op een oplichtende plek beneden voordat je weer naar boven klimt.

2. Ren langs de muur boven het hoge skelet om de hut aan de andere kant te bereiken. Vecht tegen vijanden binnenin en eromheen, pak vervolgens de Gezegende Kralen en open de kist om de Tamahagane te bemachtigen.

3. Ren terug omhoog langs de muur door het bot, pak de tweede set gebedskralen bij het water, beklim vervolgens de constructie en vernietig de rode organische kern erop.

4. Ga verder richting het hoofddorp. Het Amulet van de Kleine Kracht bevindt zich op een oplichtende plek bij de ingang, en een grote groep Genma beheerst het plein en het dorpscentrum.

De scheur in het afdichtingsmateriaal geeft een blauw effect weer en werkt de teller op de HUD bij. Afbeelding: CAPCOM

5. Voordat je verdergaat, plunder het dorp. Doorzoek elke hut op gebedskralen, leer, ongefilterde sake, katoenen stof en een zwaar restauratiemiddel dat achter een van de gebouwen verborgen ligt.

6. Ga de grot in en ren langs de wand om de diepe kloof over te steken. Dit is de enige manier om het rotspad te beklimmen, dat je naar een hoge richel boven het dorp brengt.

7. Beklim de rotsrichels boven het klifpad. Er is een lichte richel op de hoge rand voordat je weer afdaalt richting de breukzone.

8. Beklim de ladder naar het dak van de hut. Pak de gebedskralen daar, versla de vijanden die je op het dak bevechten, daal dan af en sluit de tweede scheur. De meter zal "Sluit de scheuren 2/3" weergeven en de tekenen van corruptie zullen uit de omgeving verdwijnen.

9. Inspecteer het vrijgemaakte gebied voordat je vertrekt. Er bevindt zich een Groot Kracht-amulet op een nabijgelegen gloeiende plek, een Groot Verdedigingsamulet naast een stenen monument en nog een Lichthersteller in hetzelfde gebied.


Jouw complete gids voor alle items die je onderweg naar het tweede deel kunt vinden.

Element Gesigneerd
Gebedskralen (4 sets) Lichtgevende plekken in het moeraswater, vlakbij het skelet, naast de dorpshut en op het dak van de hut bij de tweede scheur.
Gezegende kralen Binnen in de hut die zich aan de overkant van het lange, benige muurpad bevindt.
Tamahagani Een doos in de hut zelf.
Klein krachtamulet Een lichtpuntje bij het naderen van het dorp.
leer In een hut in het dorp.
Ongefilterde sake Een lichtgevend puntje in een dorpshut.
katoen Een stralende plek in het dorp.
Zware restaurateur Achter een van de dorpshutten.
Lichthersteller (2 stuks) Een verhoogde richel boven het klifpad, vlakbij de tweede spleet nadat deze was dichtgemaakt.
Grote kracht talisman Een oplichtend plekje na het tweede zegel.
Grote verdedigingstalisman Naast een stenen monument na het tweede zegel.
Gehard ijzer, zachte zijden stof, oni-steen, honoki Productiematerialen worden langs het moeraspad verzameld.

Als je problemen ondervindt bij het sluiten van de scheur, zijn hier de mogelijke oorzaken en oplossingen.

Het afsluitende bericht verschijnt om twee belangrijke redenen. Ten eerste is de kern van de scheur nog steeds bedekt, dus blijf aanvallen tot het rode blok opengaat. Ten tweede bewaken er nog steeds vijandelijke genema's die je uit je positie trekken; schakel ze eerst uit en voltooi daarna het afsluitingsproces.

Je weet dat het gelukt is zonder iets te hoeven controleren: de teller onder de taaknaam zal oplopen en de rode markering in de omgeving zal verdwijnen. Als de teller niet verandert, betekent dit dat het afsluiten niet is gelukt.

Nadat je twee kloven hebt gesloten, zal de teller nog steeds 2/3 aangeven, wat betekent dat de laatste kloof zich diep in het moeras bevindt. Bewaar alle herstellers die je eerder hebt overgeslagen, houd je boog gereed voor alles wat buiten het directe aanvalsbereik drijft, en beschouw elk gloeiend bot als een pad om te volgen in plaats van slechts een onderdeel van het landschap in de Onimusha -keten.

Reacties zijn gesloten.