De Middernachtwandeling: lessen in het accepteren van de duisternis
Zoals ik denk dat veel mensen nu zijn, ben ik momenteel Ik heb wat moeilijkheden. Het is moeilijk om niet ontroerd te raken als je naar de huidige staat van de wereld kijkt. De angst voor de economie en de ontwrichtende opkomst van kunstmatige intelligentie (AI) hebben zich doorgedrongen in mijn persoonlijke en professionele angsten, waardoor ik in het ongewisse blijf. Dit jaar had ik vaak het gevoel dat mijn vlam was gedoofd. Maar zodra de vlam is gedoofd, bent u niet gedoemd om in eeuwige duisternis te blijven; Met een beetje moeite kun je het weer tot leven wekken.

Misschien was het wel het lot dat mij liet zitten om te spelen. De Middernachtwandeling Afgelopen weekend, zomaar ineens. Na twee vermoeiende weken van reizen, die al mijn energie hadden uitgeput, besloot ik om mijn eerste MoonHood-spel te spelen. Ik wist er niet veel van, behalve dat het een avonturenspel was met een klei-animatiestijl die erg leek op het werk van Tim Burton. Hoewel je het op een normaal scherm kunt spelen, heb ik ervoor gekozen om het op PlayStation VR2 te proberen. Ik weet niet precies waarom. Misschien wilde ik gewoon 4 uur lang verdwijnen – een klassiek geval van escapisme.
Gelukkig liet het spel dat niet toe. De Middernachtwandeling Door weg te gaan. In plaats van mijn problemen te ontvluchten en in een fantasiewereld te duiken, haalde ik de wijsheid die ik nodig had uit een aangrijpend verhaal over het opnieuw aanwakkeren van je innerlijke vuur en het weten wanneer het goed is om de duisternis te omarmen. Zoals in elk sprookje worden we meegenomen op reis, om er vervolgens met een frisse blik weer mee terug te keren naar waar we begonnen.
Vuur in mijn hart
Gemaakt door een nieuwe studio opgericht door ontwikkelaars die aan Verloren in willekeurig، De Middernachtwandeling Het is een interactieve mythe, opgebouwd uit klei. In deze game bestuur ik een personage dat enkel bekendstaat als "The Burnt One". Hij gaat op een missie om het licht terug te brengen in een duistere wereld. Ik word vergezeld door een klein wezentje genaamd Potboy, een intelligente, gloeiende lantaarn. Zijn zaklamp is precies wat ik nodig heb om vuurpuzzels op te lossen, waarbij ik kaarsen moet aansteken en potten moet verwarmen om platformen omhoog te brengen. Het is een eenvoudig avonturenspel dat volledig om lichte puzzels draait in plaats van gevechten.
Het meest herkenbare kenmerk is de stop-motion-kunst. Net als de wedstrijd van dit jaar Ten zuiden van middernachtDe film slaagt er op overtuigende wijze in om fysieke animatie om te zetten in een interactief medium, waarbij de personages op twee manieren worden geanimeerd. In eerste instantie zie ik een duidelijke gelijkenis met Tim Burton, maar De Middernachtwandeling Het heeft zijn wortels in diepere animatietradities. Ik vergelijk het met klassieke Europese en Sovjetfilms en er zijn veel overeenkomsten met de film van Joeri Norsjtein. Egel in de mist meer dan De nachtmerrie voor kerst. De toon is delicaat en bevindt zich ergens tussen schattig en angstaanjagend. Het is kinderlijk, alsof het uit een sprookje komt, maar tegelijkertijd volwassen en emotioneel.
Het is een soort Rorschach-test voor gamers, waarbij je de test op verschillende manieren kunt categoriseren, afhankelijk van hoe de toon je beïnvloedt. Soms is het een warm en magisch avontuur. Andere keren is het bijna een horrorspel in de trant van kleine nachtmerries. Deze dualiteit is geen gebrek, maar een functie. De Middernachtwandeling Het draait vooral om de spanning in haar toon.
Het verhaal bestaat uit vijf hoofdstukken, waarin vuur als multifunctioneel symbool centraal staat. In sommige verhalen is vuur een essentiële hulpbron voor overleving. Ik moet bijvoorbeeld vuur terugbrengen naar een bevroren stad, zodat deze warm blijft. Andere verhalen gaan nog wat verder terug. In een van de hoofdstukken wordt het verhaal verteld van een ambachtsman en de gespannen relatie die hij heeft met zijn dochter. Een conflict dat zijn creatieve passie onderdrukt. Een groot deel van de gameplay bestaat uit het oplossen van deze problemen door de kracht van vuur te gebruiken om de problemen van de dorpelingen op te lossen, terwijl ik op een zware reis ga naar de legendarische Midnight Walk om een brandende zon te herstellen.
MoonHood is creatief in het omzetten van symboliek in gameplay. Soms moet ik grote lucifers pakken en ermee op een doos slaan om fakkels aan te steken. Met een druk op de knop kan ik Potboy opdrachten geven om dingen te verplaatsen en te verlichten, wat leidt tot een aantal slimme 'single-player coöperatieve' puzzels. Eén sequentie herhaalt zich, waarin hij en ik door een hevige storm rennen, We stoppen om ons achter de rotsen te verschuilen voordat een hevige windstorm ons bevriest. Op zulke momenten moet ik mezelf om zijn brandende hoofd wikkelen om warm te blijven. Vuur is hier niet zomaar een element, het is een levenslijn. Geen wonder dat de mensen op deze wereld zich zonder dit verloren voelen; Ze raken verdwaald in het donker.
Je zou in de verleiding kunnen komen om het verhaal te reduceren tot een strijd tussen licht en donker, een saai thema waar veel games op terugvallen. Maar het spelDe Middernachtwandeling “In dit opzicht is het complexer, en hier komt de uitstekende virtual reality-modus in het spel. Voor The Burnt One kan de duisternis angstaanjagend zijn. Het verbergt de monsters die de held achtervolgen, waardoor ik soms door stealth-scènes heen moet sluipen, uit angst dat ik door de bejees word geterroriseerd. Maar net als vuur kan duisternis ook een hulpmiddel zijn. Als ik mijn ogen sluit (letterlijk op PSVR2 dankzij de uitstekende eye-tracking), ontwikkel ik een superkracht. Ik kan verborgen voorwerpen, zoals sleutels, horen en kan ze vinden door het geluid te volgen. Wanneer ik een blauw oogpictogram zie, kan ik mijn ogen sluiten en geheime paden onthullen. Sommige vijanden hebben hetzelfde oog en die kan ik verslaan door rechtop te staan en mijn ogen te sluiten, in plaats van me om te draaien en weg te rennen. De eerste keer dat ik het doe, schrik ik omdat ik het geluid van een naderend, aanvallend monster hoor. Maar zodra ik mijn ogen open, is het uiteengevallen.
De schoonheid van het verhaal ligt inDe MiddernachtwandelingZij ziet duisternis als een noodzakelijkheid, net als water. In plaats van een ontsnappingsroute wordt het gezien als een constructieve kracht die ons helpt te herstellen in moeilijke tijden. Er is ruimte voor zelfreflectie in het donker. Rek je zo ver mogelijk uit om de ruimte te vullen en steek een lucifer aan als je klaar bent om de lange wandeling voort te zetten.
Deze gedachte schoot door mijn hoofd aan het einde van de vier uur durende vlucht. Hoe meer ik speel, hoe minder bang ik ben voor het donker. De angst verdween naarmate mijn zelfvertrouwen groeide. Ik kon zonder angst mijn ogen sluiten en monsters in hun eigen habitat verslaan. Ik was nog steeds bezig met een missie om een verloren vlam weer aan te wakkeren, maar ik ontdekte dat ik ook zonder de verdraaide wereld van klei mijn weg kon vinden. Zelfs als de lichten uitgaan, zijn we niet verdwaald. Er is altijd een weg vooruit. Sluit je ogen, haal diep adem en luister.
Reacties zijn gesloten.