Voorgestelde aanpassingen en verbeteringen die uw Silksong-ervaring kunnen verrijken.
Zoals verwacht en na zes jaar vol spanning voldoet het spel aan de verwachtingen. Hollow Knight: Silksong Een enorme hit op alle platforms, en dankzij de ingebouwde analyse is het makkelijk te volgen op Steam. Het spel is momenteel door een half miljoen mensen gespeeld en was afgelopen weekend het gesprek van de dag, en dat zal waarschijnlijk nog weken en maanden zo blijven.

Hollow Knight: Silksong Het is een goed spel volgens objectieve maatstaven, misschien zelfs wel beter dan Hollow Knight Het is hetzelfde, maar er is wat discussie onder fans over de vraag of het te uitdagend is of niet. Bovendien zijn er een aantal aspecten die niet zo efficiënt werken als zou moeten. Dus laten we eens kijken. Enkele problemen die Team Cherry kan oplossen: Hollow Knight: Silksong Met enkele updates, wat het gesprek van positief naar positief zou kunnen verleggen.
Mogelijkheid om opgeslagen bestanden te kopiëren
Pechhulpverzekering

Spelers hebben vier opslaglocaties, maar er is geen manier om deze bestanden te kopiëren. De mogelijkheid om een bestand in een game te kopiëren, stelt spelers in staat om een back-up te maken voor het geval er iets misgaat.
Handmatig opslaan helpt hier ook bij, en spelers zullen deze oplossing zeker goedkeuren. Het is nooit leuk om een bug tegen te komen die de game laat crashen, waardoor spelers opnieuw moeten beginnen of moeten wachten op een update die misschien nooit komt.
oneindig aantal schelpfragmenten
Als het met zwembaden mogelijk is…

Spelers kunnen een onbeperkt aantal Zwembaden zoals ze willen in Hollow Knight: Silksong, omdat het de belangrijkste valuta in het spel is. De andere valuta, die meer een manier is om munitie aan te vullen, heet SchelpenschervenSpelers hebben in het begin maximaal 400 granaatscherven, maar er zijn manieren om deze capaciteit te vergroten.
Het lijkt me niet logisch om de hoeveelheid schelpscherven kunstmatig te beperken en spelers tegelijkertijd een onbeperkt aantal pools te laten dragen. Het zou dus mooi zijn als Team Cherry spelers toestaat om een onbeperkte hoeveelheid van beide te dragen als ze dat willen.
ontvangen schade
Zouden normale vijanden echt meer dan 1 punt schade moeten aanrichten?

Dit is een van de meest controversiële veranderingen in Hollow Knight: Silksong, omdat de vijanden veel hardere klappen uitdelen dan we gewend zijn in Hollow KnightDe meeste vijanden verliezen maar één gezondheidsmasker, maar sommige raken twee gezondheidspunten. Dat kan het verkennen moeilijker maken en het is erg vermoeiend om terug te keren naar een gevecht met een eindbaas.
Dit kan voor leiders logisch zijn, maar zelfs de meeste leiders in Hollow Knight Ze veroorzaakten niet vaak zulke zware schade. Met slechts vijf levenspunten om mee te beginnen, konden spelers sneller sterven. Een aanpassing om de schade die vijanden toebrengen te verminderen, zou een enorme stap in de goede richting zijn.
Toon vijandelijke gezondheid
Spelers krijgen hierdoor een beter idee van wat hen te wachten staat.

Een ander gezondheidsprobleem doet zich voor met de gezondheid van de vijand. Sommige spelers denken dat ze te veel schade oplopen, maar dit is niet het grootste probleem. Hoewel het ook geen functie was in de eerste game, zouden fans graag een gezondheidsbalk zien om te meten hoeveel schade ze aanrichten, net als bij Veel gereedschappen in Hollow Knight: Silksong.
Dit zal spelers een idee geven of ze moeten doorgaan met aanvallen voor een nieuwe aanval of zich moeten terugtrekken naar veiligheid. Zelfs moeilijke spellen zoals Donkere zielen Het geeft spelers het voordeel dat ze een vijandelijke gezondheidsbalk hebben, dus als je er een hebt Hollow Knight: Silksong Geweldig!
Uitschakelen
Ga de kant op die je wilt

مثل Elke goede Metroidvania-gamesubsidies Hollow Knight: Silksong Spelers hebben een flinke dosis mobiliteit nodig. Dit lijkt misschien een vreemd verzoek, maar niet iedereen wil deze vaardigheden altijd ingeschakeld hebben.
Een optie in het menu om bepaalde vaardigheden in of uit te schakelen, kan spelers helpen hun gameplay-ervaring aan te passen aan hun smaak. Zo is zweven met de Drifter's Cloak handig, maar kan het ook hinderlijk zijn, omdat Hornet zich tijdens het zweven niet aan richels vastklampt, in tegenstelling tot wanneer ze een luchtaanval uitvoerde.
Controleposten voor leiders
Tijdelijke opslagpunten

Een van de moeilijkste aspecten Silksong Niet de bazen zelf, maar de weg ernaartoe. Meestal bevinden de stoelen zich minstens een paar schermen van het eindbaasgevecht, en soms is de weg ernaartoe gevuld met vallen, vijanden, of beide.
De laatste rechter in Hollow Knight: SilksongEen speler moet bijvoorbeeld een moeizame tocht terug naar het gebied maken vanaf de dichtstbijzijnde bank. Dit kan de terugkeer frustrerend maken. Team Cherry kan deze stress verlichten met tijdelijke checkpoints. Spelers kunnen ervoor kiezen om te herstarten vanaf een checkpoint direct in de arena van de baas, op voorwaarde dat ze niet kunnen ontsnappen totdat ze weigeren te herstarten.
door vijanden heen rennen
Snelle Stap Upgrade

Hoe moeilijk Soulslike-spellen ook zijn, de meeste bieden spelers een soort ontwijkingsmogelijkheid om een periode van immuniteit tegen vijandelijke aanvallen te bieden. Spelers kunnen springen om aanvallen te ontwijken of de snelle stap gebruiken om Hollow Knight: Silksong Om vijanden van bovenaf te omzeilen.
Ze kunnen echter geen sprint gebruiken om langs vijanden te sprinten, wat een mooie upgrade zou zijn om de gevechten nog toegankelijker te maken. Dit zou sommige bazen misschien een stuk makkelijker maken, maar het is nog steeds een geweldige oplossing die we graag in een update zouden zien.
Zoom toevoegen aan kaart
Spelers een beter zicht op de wereld geven

Er zijn twee manieren om de kaart te bekijken in Hollow Knight: SilksongTen eerste kunnen spelers op de L-knop op de Switch 2-controller of de linkerknop op de PS5/Xbox-controller tikken om de kaart van het huidige gebied te openen. Ze kunnen ook naar Opties gaan en de hele kaart selecteren en vervolgens inzoomen op individuele gebieden.
Er is echter geen manier om volledig in te zoomen op de kaart om gebieden – met name individuele kamers – die op elk scherm moeilijk te zien zijn, beter te bekijken zonder je ogen dichter bij het glas te houden. De toegevoegde zoomfunctie is een klein verzoek, maar het zou helpen bij de verkenning.
Reacties zijn gesloten.