Voorgestelde aanpassingen en verbeteringen die uw Silksong-ervaring kunnen verrijken.

Zoals verwacht, en na een wachttijd van zes jaar, blijkt Hollow Knight: Silksong een enorm succes te zijn op alle platforms, iets wat dankzij de ingebouwde analyses op Steam gemakkelijk te volgen is. De game wordt momenteel door een half miljoen mensen gespeeld, was afgelopen weekend hét gespreksonderwerp en zal dat naar verwachting de komende weken en maanden blijven.

Voorgestelde aanpassingen en verbeteringen die uw Silksong-game-ervaring kunnen verrijken: inzichten van experts uit de industrie

Hollow Knight: Silksong is objectief gezien een goede game, misschien zelfs beter dan Hollow Knight zelf, maar er is discussie onder fans over de moeilijkheidsgraad. Daarnaast functioneren sommige aspecten niet zo efficiënt als zou moeten. Laten we daarom een ​​aantal problemen op een rijtje zetten die Team Cherry in Hollow Knight: Silksong zou kunnen aanpakken met een paar updates , wat de discussie wellicht van positief naar positief zou kunnen verschuiven.

Mogelijkheid om opgeslagen bestanden te kopiëren

Pechhulpverzekering

Hollow Knight Silksong Bewaarlijst

Spelers hebben vier opslaglocaties, maar er is geen manier om deze bestanden te kopiëren. De mogelijkheid om een ​​bestand in een game te kopiëren, stelt spelers in staat om een ​​back-up te maken voor het geval er iets misgaat.

Handmatig opslaan helpt hier ook bij, en spelers zullen deze oplossing zeker goedkeuren. Het is nooit leuk om een ​​bug tegen te komen die de game laat crashen, waardoor spelers opnieuw moeten beginnen of moeten wachten op een update die misschien nooit komt.

oneindig aantal schelpfragmenten

Als het met zwembaden mogelijk is…

Hoeveel schelpscherven staan ​​er in de Hollow Knight Silksong-lijst?

In Hollow Knight: Silksong kunnen spelers een onbeperkt aantal pools meenemen , aangezien dit de belangrijkste valuta van het spel is. De andere valuta, die meer lijkt op een manier om munitie aan te vullen, heet Shell Shards . Spelers hebben aanvankelijk een limiet van 400 Shell Shards, maar er zijn manieren om hun voorraad te vergroten.

Het lijkt me niet logisch om de hoeveelheid schelpscherven kunstmatig te beperken en spelers tegelijkertijd een onbeperkt aantal pools te laten dragen. Het zou dus mooi zijn als Team Cherry spelers toestaat om een ​​onbeperkte hoeveelheid van beide te dragen als ze dat willen.

ontvangen schade

Zouden normale vijanden echt meer dan 1 punt schade moeten aanrichten?

Vecht tegen vijanden in de verre velden in Hollow Knight Silksong

Dit is een van de meest controversiële veranderingen in Hollow Knight: Silksong , omdat vijanden aanzienlijk krachtigere klappen uitdelen dan we gewend zijn in Hollow Knight . De meeste vijanden verminderen een levensbalkje slechts met één punt, maar sommige doen er twee, wat het verkennen lastiger kan maken en terugkeren naar baasgevechten extreem vermoeiend kan zijn.

Dit zou logisch kunnen zijn voor eindbazen, maar zelfs de meeste eindbazen in Hollow Knight richtten niet vaak zoveel schade aan. Met slechts vijf levenspunten om mee te beginnen, konden spelers veel sneller doodgaan. Een aanpassing om de schade die vijanden aanrichten te verminderen zou een grote stap in de goede richting zijn.

Toon vijandelijke gezondheid

Spelers krijgen hierdoor een beter idee van wat hen te wachten staat.

Vechten tegen Savage Beastfly in Hollow Knight Silksong

Een ander gezondheidsprobleem betreft de levenspunten van vijanden. Sommige spelers vinden dat ze te veel schade absorberen, maar dit is niet het grootste probleem. Hoewel het ook in het eerste spel niet aanwezig was, zouden fans graag een levensbalk zien om te kunnen inschatten hoeveel schade ze aanrichten, vergelijkbaar met veel items in Hollow Knight: Silksong.

Dit helpt spelers te bepalen of ze moeten doorzetten met aanvallen of zich in veiligheid moeten brengen. Zelfs uitdagende games zoals Dark Souls geven spelers het voordeel van een levensbalk van de vijand, dus het zou fantastisch zijn als Hollow Knight: Silksong er ook een had.

Uitschakelen

Ga de kant op die je wilt

Vliegen langs een hut in Hollow Knight Silksong

Zoals elke goede Metroidvania-game biedt Hollow Knight: Silksong spelers een flink aantal teleportatiemogelijkheden. Dit lijkt misschien een vreemde wens, maar niet iedereen wil die vaardigheden constant gebruiken.

Een optie in het menu om bepaalde vaardigheden in of uit te schakelen, kan spelers helpen hun gameplay-ervaring aan te passen aan hun smaak. Zo is zweven met de Drifter's Cloak handig, maar kan het ook hinderlijk zijn, omdat Hornet zich tijdens het zweven niet aan richels vastklampt, in tegenstelling tot wanneer ze een luchtaanval uitvoerde.

Controleposten voor leiders

Tijdelijke opslagpunten

Vecht tegen de Laatste Rechter in Hollow Knight Silksong

Een van de grootste uitdagingen in Silksong zijn niet de eindbazen zelf, maar de weg ernaartoe. Meestal bevinden de zitplaatsen zich minstens een aantal schermen verwijderd van het eindbaasgevecht, en soms is de terugweg bezaaid met vallen en vijanden, of allebei.

De laatste rechter in Hollow Knight: Silksong , bijvoorbeeld, heeft een lastige terugweg vanaf het dichtstbijzijnde bankje. Dit kan de terugreis frustrerend maken. Team Cherry kan deze stress verlichten met tijdelijke checkpoints. Spelers kunnen ervoor kiezen om opnieuw te beginnen vanaf een checkpoint direct in de boss-arena, op voorwaarde dat ze niet kunnen ontsnappen totdat ze de herstart weigeren.

door vijanden heen rennen

Snelle Stap Upgrade

Vijanden aanvallen in Hunter's March in Hollow Knight Silksong

Ondanks de moeilijkheidsgraad van Souls-achtige games, bieden de meeste spelers een vorm van ontwijkingsmogelijkheid die een korte periode van bescherming biedt tegen vijandelijke aanvallen. Spelers kunnen springen om aanvallen te ontwijken of de Swift Step-vaardigheid in Hollow Knight: Silksong gebruiken om vijanden van bovenaf te passeren.

Ze kunnen echter geen sprint gebruiken om langs vijanden te sprinten, wat een mooie upgrade zou zijn om de gevechten nog toegankelijker te maken. Dit zou sommige bazen misschien een stuk makkelijker maken, maar het is nog steeds een geweldige oplossing die we graag in een update zouden zien.

Zoom toevoegen aan kaart

Spelers een beter zicht op de wereld geven

Vind de Greymoor Flea op de kaart in Hollow Knight Silksong

Er zijn twee manieren om de kaart in Hollow Knight: Silksong te bekijken . Ten eerste kunnen spelers op de L-knop van een Switch 2-controller of op de linkerknop van een PS5/Xbox-controller drukken om de kaart van het huidige gebied weer te geven. Ze kunnen ook naar Opties gaan, de hele kaart selecteren en vervolgens inzoomen op afzonderlijke gebieden.

Er is echter geen manier om volledig in te zoomen op de kaart om gebieden – met name individuele kamers – die op elk scherm moeilijk te zien zijn, beter te bekijken zonder je ogen dichter bij het glas te houden. De toegevoegde zoomfunctie is een klein verzoek, maar het zou helpen bij de verkenning.

Reacties zijn gesloten.